待望の第4試合として、 ドラゴンエイジ シリーズ、 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード 一部のファンは、それが価値のある続編であるかどうかについて意見が分かれています – 特に最初のリリースから10年待った後では ドラゴン エイジ: インクイジション 2014年。 ベールの守護者認識されている長所と欠点にもかかわらず、BioWare RPG の約束を果たせていない特に 1 つの領域があります。これは、連続したストーリーを語る能力を妨げる、シリーズの長年にわたる欠陥の 1 つを受け継いでいるからです。ゲーム間の話。
BioWare の 2 つの最大のフランチャイズが開始される前から マスエフェクト そして ドラゴンエイジスタジオの RPG は、プレイヤーの選択がゲームの物語に大きな影響を与え、主要なイベントの進行、キャラクター間の関係、さらにはどのキャラクターが生きるか死ぬかさえも決定するという約束を果たしました。しかし、ゲームには複数の続編が作られているため、長期にわたるシリーズを作成するには、もはや独自のストーリーで行われた決定だけでなく、以前のゲームでの決定も考慮する必要があります。プレイヤーがいくつかの異なるタイトルに影響を与えることができるストーリー。
Dragon Age: Veilguard には継続性の問題があります
DAV はシリーズの前 3 つのゲームから切り離されていると感じる
残念ながら、 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード ゲームのストーリーに重要な影響を与える可能性がありますが、以前のゲームの決定については同じことが言えません。 合計すると、 ベールの守護者 ~の 3 つの重要な決定のみを実行します 異端審問これらはすべてキャラクター作成時に設定できますが、どれも設定できません ドラゴンエイジ:オリジンズ または ドラゴンエイジ2。その結果、たくさんの ベールの守護者過去への言及 ドラゴンエイジ ゲームはイライラするほど曖昧で、特に次のようなレガシーキャラクターに関してはそうである。 ベールの守護者モリガンとドリアンのバージョンですが、その歴史は特定されていません。
したがって、プレイヤーは特定のバージョンを持っているかもしれませんが、 ドラゴンエイジ昔の仲間たちのことを思い出しながら、 彼らが現れるとき ベールの守護者彼らは自分自身の特定のバージョンにコミットすることができません。モリガンに子供を産むかどうかなどの重要な選択でさえ、ゲーム内では未定義のままにしておく必要があり、その結果、元のストーリーから切り離されていると感じるキャラクターのバージョンが生成されてしまいます。という壮大な計画の中で、 ベールの守護者これは、特に以前のゲームをプレイしたことがない新規プレイヤーにとっては小さな問題とみなされるかもしれませんが、長年のファンの多くは、馴染みのあるこれらのキャラクターのバージョンとの乖離を感じるでしょう。
それを強調することが重要です ベールの守護者以前のゲームでの選択肢の処理が精彩を欠いているのは、おそらく、それらの選択肢の実装が困難になっていることが原因と考えられます。パスごとに ドラゴンエイジ ゲームでは、過去の出来事の変動性が増大しますが、 ドラゴンエイジ2 ただ責任を負わなければならなかった 起源 継続性を維持する場合 ベールの守護者 同じ効果を達成したい場合は、カバーするという困難な作業が残されていたでしょう。 起源、 2そして 異端審問ゲームが肥大化し、BioWare が合理的に開発できる範囲を超えて範囲が拡大する可能性があります。残念ながら、最終的な結果は、 ベールの守護者 特に他のゲームとの乖離を感じる。
ドラゴンエイジは過去のゲームをうまく表現できなかった
Dragon Age の各続編には、以前のゲームで行われた選択に問題がありました。
しかし、一方で、 ベールの守護者 他のゲームとの連続性を維持するという点ではおそらく最悪の仕事をしますが、 問題は完全に排他的ではありません ベールの守護者 一人で。その間 ドラゴンエイジ2 そして 異端審問 どちらも、以前のゲームではプレイヤーの選択を実装するためのより包括的なシステムを持っていましたが、それらの選択の結果は主に表面的なものであり、各ゲームの全体的な物語の中でそれほど重要ではありませんでした。ほとんどの場合、これらの選択は単に古いものへのちょっとした敬意として機能しました。 ドラゴンエイジ ストーリーの残りの部分への影響は最小限に抑えられます。
さらに、 ドラゴンエイジ2 そして 異端審問 過去の選択をよりうまく実行する ベールの守護者戻ってくるキャラクターごとに個別のストーリーラインを制御するのが難しいため、いくつかの不一致が発生します。ホークがNPCとして登場 異端審問たとえば、前作ではホークのほぼすべての側面を完全に制御できていたプレイヤーにとって、その会話、外観、設定における全体的な位置が不快になる可能性があるため、特に注目に値します。 異端審問ホークは多くのプレイヤーから、性格から外れていると見なされています。
ドラゴンエイジはマスエフェクトの物語を再現できていない
Dragon Age の構造は、ゲーム間の厳密な連続性を維持するのに役立たない
もちろん、BioWare には別の RPG フランチャイズがありますが、一般的に、ゲーム間でプレイヤーの選択の一貫性を保つのに優れています。 マスエフェクト、 このシリーズにはいくつかの重要な違いがあります ドラゴンエイジ 実装を容易にする。最も注目すべきは、それぞれ ドラゴンエイジ ゲームはセダスの設定で実質的に独立した物語を語り、それぞれがオリジナルの異なる主人公を主演させます。 マスエフェクト この三部作は完全に連続した物語であり、主要な敵勢力であるリーパーとの戦いにおける、一人の主人公であるシェパード司令官の旅を詳しく描いています。
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結果は、 マスエフェクト 2 そして マスエフェクト 3 以前のゲームのストーリーをより自然で有意義な方法で展開できるため、以前のゲームでの選択が従来のゲームよりも重要になることが可能になります。 ドラゴンエイジ以前のゲームでの決定を重視しすぎると、現在のゲームのストーリーを強化するどころか、損なう可能性があります。。 ドラゴンエイジ物語の構造としては、 ゲームが以前のエントリのストーリーに接続するのに問題があるそれは ベールの守護者彼の訴訟は彼との間に10歳の違いがあるため役に立たない 異端審問。
ドラゴン エイジ: ヴェール ガード以前のゲームの出来事の扱いは、このゲームが満足のいく方法で以前のゲームに対処できていないため、シリーズの長年のファンの間で多少複雑な評価を与えています。この欠陥が最も顕著に現れるのは、 ベールの守護者 しかし、問題はすでに存在していました ドラゴンエイジ2 そして 異端審問その後に別のシーケンスがある場合 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード過去の出来事を認識することの難しさはさらに悪化するでしょう。