のファン 異世界 アニメっぽい ソードアート・オンライン そして 転生したらスライムだった件 このジャンルがこれまでに見た中で最高のエントリーの 1 つが欠けているかもしれませんが、 異世界ブームより何年も前から存在していたシリーズ。 .Hack // 購読する。一般的な異世界とは少し違いますが、 .Hack // 購読する ジャンルの定義に依然として適合しており、どちらよりもはるかに説得力のあるプロットを持っています。
.Hack // 購読する (「ドット ハック サイン」と読む)は、「ザ ワールド」として知られる仮想現実 MMORPG の若いプレイヤー、ツカサに焦点を当てた 2002 年のアニメ シリーズです。「何らかの理由でゲームの中に閉じ込められ、抜け出すことも現実世界に戻ることもできなくなった人」。基本的な前提は確かに次の前提と非常によく似ています。 ソードアート・オンラインしかしその間 ソードアート・オンライン プレイヤーが急速に閉じ込められる状況を明らかにし、 .Hack // 購読する 』は最終的には、司の状況がどのようにして起こり得るのかという疑問に答えようとするミステリーシリーズであり、「ザ・ワールド」の真の目的に関わる危険なウサギの穴へと導きます。
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.Hack // Sign はミステリーに重点を置いているため、他の Isekai とは一線を画しています。
このシリーズは、ほとんどの異世界とは異なり、その方法と理由に焦点を当てています。
標準的な異世界シリーズでは、最初のエピソードで主人公が別の世界 (多くの場合、明確な理由もなくビデオ ゲームのロジックに大きく影響された世界) に連れて行かれますが、それがどのように起こったかについてはほとんど関心が払われません。みたいなシリーズで 転生したらスライムだった件このようなことが起こるのは単に当然のことと考えられており、少なくともこれまでのアニメではそうなっています。 登場人物たちはめったに自分たちの生きた人生を振り返ったり考えたりすることはありませんが、私はいつもそれが完全に非現実的だと感じました。。リムルには本当に、昔の人生で気にかけたり懐かしんだりする人はいなかったのでしょうか?母親も父親も兄弟もいないの?
.Hack // 購読する これは、ツカサに記憶喪失を経験させ、「ザ・ワールド」に連れてこられる前の彼の人生の多くを思い出せないようにすることでこれに対処します。 そして私たちが見るフラッシュは、ツカサがもともとかなり悪い人生を送っていたことを示しているようです。当初、ツカサは信じられないほどの力を行使するこの新しい世界にいることを喜んでおり、彼の過去や一般的な状況を調査しようとする他のキャラクターの試みに抵抗していました。しかし、司はここでも現実世界と同じように利用され、虐待されており、徐々にそれに気づきます。
司は権力を持っているかもしれないが、結局のところ、彼はまだはるかに大きな計画の駒に過ぎない。
なぜ .Hack // 購読する は現実の MMORPG を舞台にしており、他のプレイヤーがログオフして現実世界に戻ると、自動的に前の世界の問題が前面に押し出されます。 司は自分がどのようにしてここに来たのかの謎を探るほかありません。そしてすぐに、どのようにして来たのかという疑問がある場合には、なぜという疑問もあることが明らかになります。。司は窮地を救い、あらゆる賞賛を勝ち取るためにここに来た伝説の人物ではありません。実際、彼は友達がほとんどいない孤独な少年であり、彼の周囲の人々は彼の新しい力を恐ろしいと感じています。司は権力を持っているかもしれないが、結局のところ、彼はまだはるかに大きな計画の駒に過ぎない。
.Hack // ゲーム、マンガ、アニメを通じて語られる、より大きな物語があった
それについて話すことはできません .ハック // アニメは大規模なマルチメディア シリーズの目玉にすぎなかったため、当時それがどれほど革新的であったかを認識することはありませんでした。 他のシリーズとは異なり、 .ハック // アニメの続きとなるビデオゲーム、ライトノベル、マンガがあり、それらはすべて一緒になって、より大きな物語を伝えました。 現在、ゲームやライトノベル・マンガは非常に入手困難ですが、 .Hack // 購読する 単独で完全に楽しむこともできますが、この奇妙な MMORPG に関する大きな物語の一部として楽しむことができ、さらに楽しめます。これらの他のシリーズから学んだちょっとしたヒントは、より多くのニュアンスと文脈を加えることができます。 .Hack // 購読するその話。
.hack // 記号 Crunchyroll でストリーミングできます。
ザ .ハック // フランチャイズは第 2 世代まで継続され、 GU何年にもわたって他にも何度かリバイバルの試みが行われてきましたが、オリジナルのアニメが持っていたインパクトと品質に匹敵するものはありませんでした。 .Hack // 購読する 結局のところ、これはこのシリーズが生み出した最も永続的な成果であり、これまで以上に記憶されるに値します。 平均的な異世界シリーズとの違いを考えると、それがどのようなものであるかは決してわかりませんが、事実上、異世界ブームへの道が開かれました。
.Hack // 異世界が他の世界より奥深いかもしれないことを証明する
現代の異世界は願望実現に非常に重点を置いています
シリーズが自動的に設定されるこの世界の謎と探索に焦点を当てています。 .Hack // 購読する 平均的な異世界を超えていますが、それはまた、異世界がそれをはるかに超えたものになり得ることを証明しています。 多くの点で、アニメやマンガのこのサブジャンルは、観客の代理として機能し、何でもでき、誰からも慕われ、完全に無敵である、当たり障りのない主人公が登場する、単なる願望実現と化しています。。リムルはそれよりももう少し個性的ですが、 転生したらスライムだった件 リムルの力はほぼ無限であり、神聖な存在さえも彼を翻弄しているのです。
これは、現代の異世界シリーズに関して私が常に気になっていることに帰着します。異世界は、弱くて孤立していると感じている人々を、力強く愛される人物の役割に置くという、単純な願望実現である必要はありません。彼らは、悲劇、ミステリー、ロマンスなど、想像できるほぼすべてのジャンルの物語を語ることができます。 その主要な登場人物は、視聴者にとって自分自身を投影するための白紙以上の存在であり、彼らの葛藤は、彼ら自身のメリットに基づいて観察することを説得力のあるものにすることができます。。
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.Hack // 購読する これは、異世界サブジャンルが許可されれば実際にどのように成長できるかを示す一例です。でももし異世界シリーズのような変化があったとしたら ソードアート・オンライン そして 転生したらスライムだった件 それは、ファンがより複雑な物語を要求し、多くのシリーズが提供する安っぽい願望実現を支持するのをやめた場合にのみ起こります。
メインファンド
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.hack//SIGN は、アイデンティティ、現実と仮想性、没入型オンライン体験の心理的影響などのテーマを調査します。
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このアニメは、ゲーム中心のアニメとしてはやや珍しい、ゆっくりとしたペースで内省的な物語で知られています。
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キャラクターのデザインと開発は物語に不可欠であり、彼らが住む仮想世界に深みを与えます。