Amazon、ついにバイオウェアゲームの実写化を進める マスエフェクト ゲームのシリーズでは、次の番組の制作では複数の場所を探索する可能性がありますが、 プライムはビデオゲームの別のアニメ化を検討すべきだ 彼は新しいスペースオペラの運命を形作ります。 マスエフェクト 正しく行えば、Prime Video で最高の番組の 1 つになる可能性があります。ザ マスエフェクト ゲームには、適応の機が熟した膨大な量の伝承と世界構築が詰め込まれています。しかし、Amazon がプラットフォーム最大の成功の 1 つが繁栄した理由を無視した場合、簡単に失敗する可能性があります。
最高のビデオ ゲームの改作すべてが同じ公式に従っているわけではありません。ストーリーをある媒体から別の媒体に直接翻訳することを選択する人もいますが、原作のみを反映したオリジナルのキャラクターとストーリーを実写版にあふれさせるという選択肢もあります。映画やテレビ番組の形式でストーリーを伝える際、ゲームごとに異なる課題があるため、すべてのプロジェクトに最適と考えられる 1 つの方法があるとは限りません。そうは言っても、 マスエフェクト緩やかなプロットは、アマゾンの別の映画化作品の足跡をしっかりとたどる必要があることを意味します。
Amazonのマスエフェクトショーはゲームの適応にフォールアウトのアプローチを使用する必要があります
Fallout はゲームと同じ世界を舞台としているが、確立されたキャラクターを避けた
全て 降水量 ゲームはキャラクターとメインプロットの点でゼロから始まります。それらはすべて同じ架空の世界に設定されていますが、通常はその程度のつながりです。この課題のため、プライムは、 降水量 同じゲーム世界内で表示されます。したがって、それはフランチャイズの規範を作り直すのではなく、追加するものです。 最初の 3 つ マスエフェクト ゲームは素晴らしい物語を生み出す。そのため、これらは実写の物語に適応させるのに最適である可能性があります。一方、より良いオプションはコピーすることかもしれません 降水量アプローチ。
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プライム・ビデオは、シェパード司令官のリーパーとの戦いの物語を再び語るのではなく、ゲーム界の最大の主人公を、ノルマンディー号の他の乗組員、同盟者、敵全員とともに放っておくことで、より大きな成功を収めることができるだろう。こうすることで、原作の正典をそのまま残すことができ、さまざまな既存のストーリーをそのまま残すこともできます。同時に、 新しい マスエフェクト 歴史は書ける一方、シェパードの冒険は画面外で行われます。
残念ながら、 アンドロメダ 元の三部作ほど成功しなかったため、これによりアマゾンがバイオウェアの象徴的なキャラクターから離れることを思いとどまる可能性がある。
このシリーズは、それが可能であることをすでに証明しています。 2017年 マスエフェクト:アンドロメダ シリーズの 4 番目のゲームですが、元の三部作の独立した続編として機能します。したがって、最初の 3 つのゲームは特に必要ありません。 アンドロメダ 当然のことながら、三部作の出来事は手付かずのままであるのはかなり遠い未来のことです。残念ながら、 アンドロメダ 元の三部作ほど成功しなかったため、これによりアマゾンがバイオウェアの象徴的なキャラクターから離れることを思いとどまる可能性がある。
Mass Effect シリーズは、Fallout の成功を再現する上で大きなハードルに直面している
Mass Effect には単一のプロットはありません
降水量オリジナルの正典内で新しいストーリーを作成するという決定は、ゲームがすべて個別の分割払いであるという事実によって事実上彼らに強いられました。より長いアークを作成するには、特定のゲームのプロットを他のゲームよりも重視する必要があり、不均衡な適応が生じます。 マスエフェクト 解決するのは決して簡単ではありませんが、全く異なる課題に直面しています。 ザ マスエフェクト ゲームは何が起こるかということに関しては信じられないほど順応性があるプレイヤーがいくつかのオプションから選択します。したがって、正規とみなされるバージョンやエンディングはありません。
Amazon が従わなかった場合 降水量 を実行してプロジェクトを実行する マスエフェクト を表示し、代わりにシェパードのストーリーラインを使用すると、プレイヤーが通常行う選択を行うには適応が必要になります。
Amazon が従わなかった場合 降水量 を実行してプロジェクトを実行する マスエフェクト を表示し、代わりにシェパードのストーリーラインを使用すると、プレイヤーが通常行う選択を行うには適応が必要になります。そうすることで、これらの決定を正典としてほぼ固定化し、原作の物語の自分で冒険を選ぶスタイルを破壊することになります。パラマウント+ですが ハロー ショーは直接的な例ではありませんが、しっかりしたプロットを持つ SF ゲーム シリーズであっても、クリエイティブな選択が不十分なために、うまく適応できない可能性があることを示しています。うまくいけば、 マスエフェクト 同じ運命をたどることはありません。