アサシンクリードの影 『』は多くの論争と不適切な決定によってやや影が薄くなり、ファンを怒らせ、シリーズのかなり楽しいエントリーであったはずの作品を台無しにしてしまいました。ステルス性の強化や抜刀武器、この場合は抜刀を使用するオプションなど、ファンが長い間要望してきた多くの機能が実装される予定です。ただし、追加された最も大きな変更の 1 つは、おそらく最新のシーケンスです。
の頭 アサシンクリード Ubisoft は最近、最新の続編が改訂され、以前の Desmond ゲームの品質をよりよく反映するように改善されることを確認しました。現代の続編はしばらくの間、最低点であったため、これはシリーズのファンにとって率直に言って重要なニュースです。すべてが新しいものとどのように統合されるかなど、これがどのように変更されるかについての詳細が提供されています。 アサシン クリード インフィニット 車軸。ついに、 の 1 つのように見えます AC 最大の問題は解決されるでしょう。
アサシン クリード シャドウズは現代のアプローチを変える
より不可欠な部分になっています
長い間明らかになっていることは、 現代のシーケンス アサシンクリード 彼らはただ機能していないだけです。それらは長丁場のように感じられ、楽しい歴史的なゲームプレイをしばしば中断し、特により説得力のある中心的な物語と比較した場合、ほとんど価値を提供しません。まあ、どうやらこれを信じているのはファンだけではないようです、 アサシンクリード フランチャイズ代表のマルク=アレクシス・コテ氏が英国アカデミー賞のイベントで講演した(経由) ユーロゲーマー)最近の現代の続編の扱いがいかにひどいかについて。
関連している
コテは、デズモンドの物語が完成した後、どのようにして「現代のプロットはバランスを見つけるのに苦労した「主に、魅力的な主人公の欠如と、以前のエントリと同じストーリーの絶え間ない繰り返しのおかげです。しかし、今では、 アサシンクリードの影 状況が変わりつつある中、ユービーアイソフトの人々は現代史の問題を解決する機会を特定しました。それを強調することが重要です 現代のストーリーラインはより統合的なものになるでしょうが、おそらく一部のファンが考えているようなものではありません。
コテ氏とユービーアイソフトのチームが現代のストーリーを弱点と認識したという事実は、デズモンドが去って以来、やや残念な機能となっていた現代のストーリーが改善される可能性を物語っている。
コテ氏は、歴史的側面を曖昧にするのではなく、次のように説明した。 アサシンクリード ゲーム、 “現代の物語は改善に役立つだろう [it]。」 メインプロットで起こる冒険とよりよく似たものになるでしょう少なくともプレイヤーに気を遣う理由を与えることができれば幸いです。コテとユービーアイソフトチームがそれを弱点と認識したという事実は、デズモンドが去って以来、それがやや残念な機能であったため、改善の可能性を物語っています。
アサシン クリードの現代の物語はデズモンドに追いつくことができなかった
デズモンドは間違いなく現代で最高だった アサシンクリード 主人公たちは、他のキャラクターたちと最も興味深くダイナミックな物語を持っています。各ゲームの彼のセクションは本当に魅力的な体験であり、それがゲームの魅力を生み出しました。 アサシンクリード 最初からそのようなユニークなコンセプト。 デズモンド編が終了したとき、ユービーアイソフトは同じ構造を使用して別のストーリーを語る機会を得ました。しかし、残念なことに、まったく同じストーリーを伝えることを選択しました。 『アサシン クリード ブラック フラッグ』には一貫した現代的なストーリーが欠けており、『オリジンズ』でのレイラ ハッサンの登場は役に立ちませんでした。
レイラ・ハッサンがデズモンドほど面白くなかったわけではない。ただ、開発が不十分で、イスの遺物を探すというデズモンドの探求を繰り返しただけです。彼女は自分自身のキャラクターというよりも、もっと興味深い主役の代役としては適していませんでした。これは、現代のプロットが非常に機械的で、予測可能であるのと同じくらい退屈であることを意味しました。コテ氏が講演で明らかにしたように、 現代の続編はメインプロットの二の次になっている肝心なのは、現代人は未来の問題を解決するために過去を利用するということだったにもかかわらず、実際には機能しませんでした。
この変更により、これまでシリーズの中心であったもの、つまり歴史の探索から焦点が外れました。このアプローチが反復的に行われるようになると、プレイヤーも批評家も、現代のストーリー展開はエクスペリエンス全体の不可欠な部分ではなく、二次的な関心事になり、むしろサイドクエストのようなものになったと感じました。
プレイヤーはこれらの退屈なシーケンスを無視することができましたが、これもおそらく解決策の一部でした。 シリーズが長く続くほど、プレイヤーは現代の続編に参加するのを忘れやすくなりました。その存在自体が疑問視されるほど。それらはメインストーリーと同じくらい優れたものになるはずでしたが、Ubisoft はその方法をまったく理解できませんでした。つまり、これまでのところ、すべてを完全に統合するという新しい計画は行われていないようです。 アサシン クリード インフィニット それを修正する準備ができているようです。
アサシン クリード インフィニティは良いことも悪いこともある
可能性はあるが、過去は繰り返される
アサシン クリード インフィニット 自らをすべての中心として位置づけている アサシンクリード。すべての未来 紀元前 ゲーム – から アサシン クリードの影 以降はそこから独占的にリリースされます。ただし、より重要なことは、 現代の物語コンテンツは、以下の範囲内でのみ行われます。 無限大。ユービーアイソフトはこれがどのようなものであるかをまだ正確に発表していないが、最新のコンテンツに飽き飽きしている人にとって魅力的なものであることは間違いない。ユービーアイソフトが明らかにしたのは、現代のストーリーラインをどのように改善するつもりなのかということだ。
その間 アサシンクリード 歴史的な内容は魅力的ですが、そもそもこの物語をこれほど魅力的な物語にしたのは、歴史と現代の物語の二重性でした。
コテ氏は、新しいストーリーラインは「記憶、アイデンティティ、自律性といったより深いテーマを探求する“そして、過去が現在にどのように影響を与えるのかについても説明します。元のゲームと同様に、これはさらに探索に拡張されます。”自由と統制、知識の力、そして個性と適合性の間の緊張「これらすべては、以下から始まります。」 アサシンクリードの影 そしてそのユニークな二重主人公。これがどうなるかはまだ分からないが、 これは、これまで取られてきたためらいがちなアプローチよりも、はるかに包括的で興味深い方向性と思われます。。
これらはいずれも SF やフィクションにとって特に新しいことではありません。 アサシンクリードしかし、それは非常に魅力的に見えます。バランスの取れた主人公や、メインコンテンツと同じくらい楽しくプレイできるいくつかのエキサイティングなシーケンスによってサポートされている場合、ファンが再びこのゲームに興味を持つようになるのは難しくありません。それは彼にとって大きな勝利となるだろう アサシンクリード なぜなら、その歴史的内容は興味深いものであるにもかかわらず、 そもそもこの物語をこれほど説得力のある物語にしたのは、現代物語と歴史物語の二重性でした。
関連している
かどうか アサシン クリード インフィニット ユービーアイソフトが望む形で軌道に乗り出したことから、正しい方向に向かうつもりであることは明らかだ。デズモンド以後の現代の物語の欠点や、デズモンドとの多くの論争に対する責任を負う。 アサシンクリードの影 これは素晴らしいことであり、おそらく他のパブリッシャーよりも遅いとはいえ、Ubisoft が失敗から学んでいることを示しています。時間が経てばどうなるかがわかるだろう アサシンクリードの影 』は終了しますが、現代的なストーリーテリングへの新鮮なアプローチは、ファンにとっても初心者にとっても同様に大きな勝利です。
ソース: ユーロゲーマー、 milokan411/YouTube