Baldur’s Gate 3 の最強のウォーロックのサブクラスは何ですか?

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Baldur’s Gate 3 の最強のウォーロックのサブクラスは何ですか?

まとめ

  • Baldur’s Gate 3 のウォーロックは、パワーを最大化するために開始スキルが重要であるため、サブクラスを慎重に選択する必要があります。

  • アークフェイのサブクラスは、ゲーム内の呪文や能力が精彩を欠いているため、フィーンドやグレート・オールド・ワンに比べて弱いです。

  • グレート・オールド・ワンの魔術師は、常に恐怖を与えることに優れており、他のサブクラスと比較して、後で役立つ能力を持っています。

ウォーロックはゲーマーにとって 3 番目に人気のあるクラスの選択肢です。 バルダーズゲート 3 そして正当な理由があります。彼らはカリスマ性に焦点を当てており、それによって理想的な党のリーダーやコミュニケーターとなり、いくつかの真に印象的な魔法の能力にアクセスできるようになります。それらの中で最も重要なのは、ウォーロックがエージェントのエージェントになることを選択するかどうかにかかわらず、サブクラスから取得する呪文と機能です。 卑怯な悪魔、邪悪な妖精、あるいは偉大な老ラヴクラフト作家

各サブクラスはいくつかの楽しい能力を提供しますが、パワーレベルは同じではありません。可能な限り最強のウィザードを作成したいと考えているプレイヤーは、次のことを考慮する必要があります。 最初からどのサブクラスに行きたいかはレベル1で決まりますこれらのサブクラスが取得する最も強力な能力のいくつかは、ゲームの初期レベルでロック解除されます。象徴的なウィザードのサブクラスの一部は次のようなものによって支配されていますが、 ダンジョンズ&ドラゴンズHexblade が存在しないように、古典的なウォーロックのパトロンのこれらの再加工バージョンは依然としていくつかの強力な利点を与えます。

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ウォーロックの拡張呪文リストの比較

他のクラスの呪文を追加する

他のスペルキャスターとは異なり、ウォーロックはサブクラスに基づいて準備されたままの追加の呪文を取得しません。代わりに、他のクラス リストの呪文をウォーロックの呪文リストに追加して、プレイヤーが必要に応じて選択できるようにします。 各サブクラスは、レベル 1 から 5 までの 2 つの新しい呪文へのアクセスを許可します。したがって、それらの有用性と害を比較することは、これらのオプションの強さを評価する簡単な方法です。ウォーロックはそれほど多くの呪文を取得できないため、彼らが選択する呪文は優れたものでなければなりません。

アークフェイはおそらく全体的に最も役に立たない呪文を持っています。と のようなオプション 穏やかな感情獣を飼いならすそして 明らかなこのリストには本当にダメな奴もいる。彼らはできる 寝る 最初のレベルでは、最初は良いかもしれませんが、ゲームの途中で低下します。いくつかの良いオプションがあります。 植物の成長

透明性の向上は、ウィザードのリストにすでに含まれている呪文によって克服できます。 ハダルの飢え

または 暗闇 と組み合わせると 悪魔のビジョン

悪魔は主に灼熱の光線、火の玉、火炎攻撃などの爆発的な呪文から利益を得ていますが、コマンドや盲目などの興味深い制御オプションにもアクセスできます。

これは悪魔のサブクラスと古代のサブクラスの間の激しい競争であり、プレイヤーが選択したくなるいくつかの強力なオプションを提供します。悪魔は主に次のような爆発的な呪文から利益を得ます。 灼熱の光線火の玉そして 火炎攻撃しかし、いくつかの興味深い制御オプションにもアクセスできます。 指示 そして 失明。しかし、大きな古いものは、次のように強力に始まります。 不協和音のささやき そして ターシャの恐ろしい笑い声でも邪魔になる 幽霊の力 そして 呪いを与える。高いレベルではまだ非常に強力なものがいくつかありますが、 しかし全体として、悪魔はより一貫して有用なオプションを取得します。

初期のクラスでは初級スキルが最も重要です

クリティカルヒットを求めて

の一部のクラス バルダーズゲート 3 そしてで D&D 彼らは「準備ができている」とみなされ、初期レベルで最善のものをすべて手に入れることを意味します。これにより、マルチクラス化の一般的な選択肢となり、 自分の有用性を判断する上で、第一レベルのスキルが最も重要になります。この場合、偉大な老人はモータル・リマインダーで明確な勝利を収めています。 Deadly Reminder は、ウィザードがクリティカル ヒットを記録することで敵を怖がらせることができる受動的な機能です。

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怯えた状態 BG3 それは衰弱させるものであり、常にそれを与えることができるのは素晴らしい気分です。 ウォーロックは、次のような才能があれば、クリティカル ヒットを狙うことを中心としたプレイスタイルを簡単に構築できます。 スナイパースペル と組み合わせた 超自然的な爆発そしてクリティカルヒットの可能性を高める多数の武器。さらに、プレイヤーは怯えたクリーチャーに対する攻撃において有利です。つまり、偉大な古き魔法使いはターゲットに対してクリティカル ヒットの連鎖を簡単に仕掛けることができます。

これは、アーチフェイの代替であるフェイ プレゼンスよりもはるかに継続的に使用できる能力です。この能力は恐怖を引き起こす可能性もありますが、使用するには至近距離とアクションが必要で、敵が影響を受けるのを避けることができるセーヴィング スローがあり、短い休憩のために 1 回しか使用できません。 悪魔の能力 Dark One’s Blessing とは異なり、Mortal Reminder もゲーム全体で役に立ちます。キルに成功すると一時的なヒットポイントが付与されます。この一時的な HP はそれほど多くはなく、Act 2 の強力なマントの存在により、それは時代遅れになります。

より高いレベルのサブクラスの能力はそれほど影響力がありません

魅了されないようになる

これらのサブクラスがより高いレベルで付与する能力は、以前の機能ほどプレイスタイルにとって重要ではないため、すでに焼いたケーキの上にアイシングをするようなものです。それでも、それらの中には、ニッチだがクールな、または非常に役に立たないものとして際立っているものもあります。最後のものから始めて、 アーチフェイの第 10 レベルの能力は魅惑的な防御であり、これにより魔法の影響を受けなくなります。。魅力は一般的な状態ではありません BG3そしてそれに対する免疫はせいぜいニッチなものだ。

デーモンはダークワン自身の運を同じレベルで獲得し、ウォーロックは短い休憩ごとに能力チェックに 1d10 を追加できます。

さらに便利なのは、Archfey の魔術師がダメージを受けるとテレポートして透明になることを可能にする Misty Escape です。それでも、キャラクターがダメージを受けたときにのみ機能する能力は理想的ではありません。悪魔が取る 同じレベルのダークワン自身の運。これにより、ウォーロックは能力チェックに 1d10 を追加できます 短い休憩ごとに 1 回。これは常に違いを生むわけではありませんが、疑似吟遊詩人のインスピレーションとして使用できます。デーモンはレベル 10 で選択したダメージ タイプに対する耐性も獲得しますが、Act 3 でダメージ耐性ポーションを簡単に作成できることを考えると、この能力はやや精彩に欠けます。

前者の後者の機能が最も便利です。彼らは、命中しそうな攻撃を行うことができ、不利になり、失敗する可能性があります。これにより、次の攻撃ロールに利点が与えられ、以前の致命的なリマインダー能力との相乗効果が得られます。 あなたの 10 レベルの機能は精神的な耐性を与えますこれはデーモンのより適応的な抵抗オプションよりも悪いですが、精神的なダメージを与えるクリーチャーに対して報復する能力も与えます。これは、マインドフレイヤーの敵が多いAct 3で非常に役立ちます。

サブクラスの最終的な分類

悪魔、偉大なる古き者、あるいは大王

しかし、 大魔術師は 3 つの選択肢の中で絶対的に最も弱いと言っても過言ではありません。。いくつかの呪文オプションを除けば、他の 2 つのサブクラスのいずれかに勝るものはありません。アーチェリーには興味深い伝承と風味があるが、それを裏付ける力が欠けているので、これは残念だ。

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他の 2 つのオプションは非常に強力であり、どちらを使用するかの選択は、プレイヤーが遠距離ウォーロックになりたいか、近距離ウォーロックになりたいかによって決まります。刃の契約を手に入れて最前線で戦いたい人にとっては、前者の方が便利な機能があります。悪魔は、その強力な拡張呪文リストを考慮すると、ブラスターおよび遠距離キャスターとして最適です。とにかく、ウォーロックはゲーム内で最も強力なクラスの 1 つであり、 このクラスを受講することはプレイヤーにとって見逃せない取引です バルダーズゲート 3

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