『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』で最も怖かったのはジャンプスケアではなかった

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『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』で最も怖かったのはジャンプスケアではなかった

ジャンプスケアは大きな部分を占めています ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズしかし、それらはシリーズの最も恐ろしい要素ではないかもしれません。それは間違いありません このシリーズの多くの突然の大声での恐怖は、 FNAF成功S. ジャンプスケアによってもたらされる、即座に孤立した恐怖の瞬間が独特の感情を引き出し、恐ろしさと爽快感の両方を兼ね備えたホラー体験を生み出します。

ただし、時間の経過とともに、入場するたびにジャンプスケアが繰り返されるため、同じレベルの恐怖を維持することが難しくなる可能性があります。幸いなことに、 の別の部分があります FNAF シリーズ特有の恐怖を生かし続けるのに貢献したシリーズ。実際、この追加要素は、プレイヤーにとって不穏な雰囲気を作り出し、維持するのにはるかに効果があるため、フランチャイズの特徴的なジャンプスケアよりも恐ろしいことが判明しました。

FNAF ジャンプスケアはすぐに反復的になりました

大声で恐怖を繰り返すのが退屈になった


プレイヤーにジャンプスケアを与える FNAF 1 の女の子

FNAF それはしばしば大きなジャンプスーツの使用に依存しており、それがシリーズが最終的に失敗した場所です。 ジャンプスケアはオリジナルではうまく機能していた ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ ゲームの制限的なゲームプレイにうまく合っていたからです。 1 つの部屋に閉じ込められながら複数のアニマトロニクスを監視する必要があるため、プレイヤーはいつ捕まってもおかしくないとパニックに陥りました。したがって、ジャンプスケアは、時間の経過とともに蓄積されたパニックと恐怖の完璧な解放として機能し、プレイヤーに真の恐怖の瞬間を生み出しました。

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ジャンプスケアは最初にリリースされたときは確かに効果的でしたが、効果があったのはそれほど長くはありませんでした。その後も続編がリリースされたため、 FNAF シリーズでは、オリジナルで感じられたのと同じパニックと恐怖は静まり、後続のタイトルでは核となるゲームプレイやジャンプスケアの取り入れ方にほとんど変化がありません。ジャンプスケアはオリジナルで機能しました FNAF プレイヤーたちは角を曲がったところで何が起こるか分からず、不確実性が漂っていた。プレイヤーが何を期待するかを理解したら、かつて本当に醜悪だった同じジャンプスーツが、大声で不快で、最終的には退屈な叫び声を発するようになりました。

FNAF 2のミニゲームは妙に怖かった

ミニゲームが不穏な雰囲気を巧みに演出


FNAF 2 ミニゲームのピクセル化されたフレディ ファズベア。

幸いなことに、新しい機能が追加されました ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ 2 ミニゲームの形で恐怖を生き続けるのに役立ちました。プレイヤーの死亡事故の中には、 FNAF2 一連の Atari-2600 スタイルのミニゲームの 1 つをロードします プレイヤーが続行するにはプレイする必要がありました。各ミニゲームには、アニマトロニクス人形を追いかけたり、死んだ魂に贈り物を置いたり、フレディ・ファズベアのピッツェリアで数人の子供たちにケーキを渡したりするなど、異なる目的が含まれていました。

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ミニゲームは恐怖感を効果的に作り出すことができた 不穏な雰囲気を作り出す能力のおかげで。ピクセル化されたアニマトロニクス、真っ黒な背景、サウンドや音楽の明らかな欠如が組み合わさって、プレイするのに奇妙に不安を感じる一連のミニゲームを生み出しました。ジャンプスケアには恐怖の瞬間が 1 つだけ含まれていますが、ミニゲームには FNAF2 プレイヤーのあらゆる動きや行動が最後のように感じられるような予感が継続的に漂っていました。

実際、ミニゲームは間違いなくより怖かったです FNAF2 一定の恐怖感を維持することによるジャンプスケアよりも。ジャンプスケアに初めて対処したとき、プレイヤーは確かにショックを受けましたが、慣れるのは非常に簡単でした。それについては、 ミニゲームにより、プレイヤーはその恐ろしい雰囲気に継続的に留まることになりますジャンプスケアでは維持できなかった恐ろしい不確実性を維持すること。ミニゲームが別の、より一貫した恐怖を提供する方法により、将来的にミニゲームが組み込まれることになります。 FNAF さらに避けられない入り口。

これらの FNAF ミニゲームは不穏な物語を生み出しました

悪夢から逃れることはできない

FNAF8 ビットのミニゲームは単に不穏な雰囲気にとどまらず、さらに一歩進んでいます。から始まる FNAF2いくつかの作品では、シリーズの主要な物語を構築するためにミニゲームが使用されていました。たとえば、ケーキのミニゲーム FNAF2 プレイヤーはレストランの外で無実の子供が殺害されるのを防ぐ方法もなく目撃することになります。一方、ミニゲームでは、 ファイブ ナイツ アット フレディーズ 4 誕生日パーティーでフレッドベアに頭を押しつぶされる前に、アニマトロニクスへの恐怖と闘う怯えた子供を描きます。

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さまざまなミニゲーム FNAF エントリーにはこのような瞬間が含まれており、この一見家族経営のレストランチェーンが死とトラウマの長い歴史に悩まされているという不穏なメッセージを強化している。ジャンプスケアに伴う最初の恐怖は、プレーヤーが毎晩進歩し、アニマトロニクスをかわし、最終的には勝利を収め、待望の安らぎを得るにつれて簡単に克服できます。 FNAFミニゲームでは同じような礼儀は提供されません。 死と恐怖の終わりのないサイクルはプレイヤーにとって避けられないように見えるそれらをさらに恐ろしいものにしています。

ミニゲームは間違いなく、 FNAF シリーズを可能な限り最善の方法で。多様性を加えるだけではありません FNAF核となるゲームプレイは明らかに反復的ですが、プレイヤーを恐怖に陥れ、地獄のような悪夢の中に閉じ込め続けるという点で、シリーズの特徴であるジャンプスケア以上の成果を上げていることは間違いありません。これらのミニゲームが簡単に引き起こす終わりのない恐怖は、ゲームへの最高かつ最も恐ろしい追加要素の 1 つです。 ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ シリーズ全体として。

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