MCUとは ブレード 映画が多少の混乱を経験している今、マーベルはウェズリー・スナイプスの象徴的な三部作の失敗と成功を考慮するのが賢明だろう。 MCU ブレード ウェズリー・スナイプスの『ブレード』が凱旋出演した後、有名な吸血鬼狩りのスーパーヒーローを MCU のタイムラインに導入しました。 デッドプールとウルヴァリン。これにより、スナイプスが次のシーズンに復帰することについての疑問が生じた ブレード 映画化、あるいはマハーシャラ・アリに代わってシリーズの新しいブレイド役を演じることさえある。これらは完全に推測ですが、スナイプスの象徴的な三部作から学ぶべき教訓があることは確かです。
オリジナル ブレード ウェズリー・スナイプス主演のこの三部作は、スーパーヒーローのジャンルを開拓しました。 1998 年から 2004 年にかけて公開されたこの映画は、アクション、ホラー、コミックの要素をこれまでにほとんど見られなかった方法で混合することでニッチ市場を開拓しました。スナイプスが描いたブレイド(世界から吸血鬼を一掃する旅をする、半分吸血鬼で半分人間の戦士)は、象徴的であり、決定的なものでした。これらの映画はアプローチにおいて革新的であり、コミック映画の現代以前のスーパーヒーロー映画に、ざらざらした、暴力的でスタイリッシュな解釈を提供しました。
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MCUの『ブレイド』はホラー映画である必要がある
Blade 三部作にはホラーとアクションが独特に組み合わされていました
オリジナルの主な理由の 1 つは、 ブレード 三部作の成功は、本物のホラーへの取り組みにありました。映画は逃げなかった 吸血鬼の最も暗く、最も恐ろしい側面を探求する 神話であり、それが典型的なスーパーヒーローものとは一線を画すものです。 Blade 三部作の吸血鬼は、ただ倒すべき敵ではありませんでした。彼らはあらゆる意味で、脅威と邪悪に満ちた怪物でした。
不気味な雰囲気、不穏な映像、そして恐ろしい流血シーンが、 ブレード ホラーとアクションのユニークな融合である三部作。 MCU のブレードがオリジナル三部作のファンの共感を呼ぶには、 ホラー要素を完全に受け入れる。 MCU はその軽快なトーンと家族向けのコンテンツで知られていますが、 ブレード この映画はもっと暗いアプローチから恩恵を受けるだろう。のようなホラー満載のスーパーヒーロー物語で成功を収め、 狂気の多元宇宙のドクター・ストレンジ、 MCU には限界を押し広げる可能性があります ブレード。
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ブレードには優れたホイッスルが必要です
クリス・クリストファーソンはブレイド三部作でウィスラーを演じた
原作では ブレード 三部作において、エイブラハム・ウィスラーはブレイドにとって単なる指導者ではありませんでした。彼はシリーズの感情的なアンカーでした。ウィスラーの不機嫌な態度、悲劇的な歴史、そして深い目的意識が与えられた ブレイドのストイックで孤立しがちな性質とのバランスをとる。ウィスラーはブレードを人間化し、その強固な外見の下に隠されたままかもしれないヴァンパイアハンターの心を垣間見せました。
このダイナミックさは、ブレードを単なる冷酷な殺人マシンではなく、親しみやすく魅力的なキャラクターにするために重要でした。 MCUの場合 ブレード 同じ感情の深さを捉えるには、 ブレイドの腹心となるウィスラーのような人物が必要だ指導者であり道徳の羅針盤。ウィスラーのような強力な脇役がいないと、新しいブレイドは、オリジナルの映画を観客の共感を呼び起こした感情的な核を失う危険があります。
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ブレイドは典型的なマーベルのスーパーヒーローではないかもしれない
ブレイドは暴力的なアンチヒーローです
ウェズリー・スナイプスの『ブレード』を非常に記憶に残るものにした側面の 1 つは、その悪びれることのない残酷さでした。ブレイドは典型的なヒーローではありませんでした。彼は、吸血鬼を撲滅するという特異な使命に突き動かされた冷酷で冷血な戦士でした。このアンチヒーローの性格により、彼は当時の他のスーパーヒーローとは一線を画し、このジャンルで傑出したキャラクターとなりました。ブレード 世界を救うことや正義を守ることには関心がなかった 伝統的な意味で。彼の動機は非常に個人的なもので、復讐と生存に根ざしていました。
MCUの場合 ブレード 成功するには、ブレイドを従来のマーベルのスーパーヒーローに変えることを避けなければならない。彼 より大きな善のために戦う、明るく輝く別の復讐者であってはなりません 冗談と笑顔で。その代わりに、ブレードは複雑で道徳的に曖昧なキャラクターであり続けなければならず、その手段はしばしば残忍で容赦ありません。ブレイドのアンチヒーロー的な性質を受け入れることで、MCU は通常の作品とは異なるものを提供する映画を作成することができます。
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スタイリッシュな戦闘シーンが鍵
ブレード三部作はその戦闘シーンで広く称賛された
ザ ブレード この三部作はスタイリッシュで激しい戦闘シーンで知られており、それは最も印象に残る側面の一部でした。ウェズリー・スナイプスは訓練を受けた格闘家であり、 役柄に一定レベルの身体性と正確性をもたらした これにより、Blade の戦闘シーケンスは見ていてエキサイティングなものになりました。吸血鬼のナイトクラブでの白熱した対決であれ、強力な吸血鬼との一対一の決闘であれ、戦闘シーンは当時の他のアクション映画とは一線を画す細部と創造性のレベルで振り付けられていました。
MCU ブレード 同様に印象的な戦闘シーンを提供する必要があります。観客が精緻な CGI バトルに慣れている現在、MCU は ブレード 実践的な白兵戦に焦点を当てるべきだ 主人公のスキルと敏捷性を示しています。戦闘の振り付けは、観客の記憶に残る思い出に残る瞬間を作り出すことに重点を置き、ダイナミックで残忍で視覚的に印象的なものでなければなりません。
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ブレードは象徴的なものである必要がある
ウェズリー・スナイプスのブレードはすぐにアイコンになりました
オリジナル ブレード この三部作には、ドラマチックなスーパーヒーローの着陸(その起源は ブレード) サングラスを何もないところから難なく拾えるまで。これらの瞬間は、彼の特徴的な革のコート、サングラス、武器と組み合わされて、 象徴的ですぐに認識できるビジュアルアイデンティティ。ブレードの外見は彼の魅力の重要な部分であり、彼をマーベルの最もスタイリッシュで記憶に残るキャラクターの一人にしました。
MCU はブレードで同様の効果を再現する必要があります。コスチューム、ブレードの動き方、環境との関わり方 誰もが画面上のペルソナを確立する役割を果たします。 MCU は、オリジナルの三部作と同じくらい視覚的に象徴的な瞬間を作成し、ブレードのスタイルが時代を超越したユニークなものであることを保証することを目指す必要があります。
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MCUのブレードはR指定され、流血であるべきだ
Blade 三部作は R 指定されています
オリジナルの特徴の一つ ブレード 三部作の内容は R 指定されており、これにより映画は主題の暴力的で血なまぐさい性質を完全に受け入れることができました。血なまぐさい戦い、悲惨な吸血鬼の死、暗くて大人向けのテーマはシリーズの成功に不可欠であり、より衛生的な同時代のスーパーヒーローとは一線を画していた。 R 指定は映画製作者に与えたものです。 妥協することなく、Blade の残忍な世界を自由に探索できる。
MCU は、次のようなプロジェクトを通じて R 指定の領域を徐々に開拓しています。 デッドプールとウルヴァリン新しいものになる可能性が本当にあります ブレード それに続くかもしれない。この映画がキャラクターの残忍な性質を正しく表現するために、 暴力や恐怖から逃げてはいけない Blade の世界を定義するものです。 R指定 ブレード これにより、映画製作者は典型的なマーベル映画の限界を押し広げ、コミックとオリジナル三部作の精神に忠実な映画を届けることができるようになる。
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ブレードには優れたサポートキャストが必要です
Blade三部作にはいくつかの脇役がいた
原作の各回で ブレード 三部作では、ブレイドは物語を豊かにし、物語にさらなる層を提供する魅力的なキャラクターのキャストによってサポートされていました。テクノロジーに精通したスカッドだったとしても、 ブレードⅡ またはヴァンパイアハンター ブレード:トリニティこれらのキャラクターは映画に深みを与え、Blade の世界を具体化するのに役立ちました。彼らは 対抗者、同盟者、そして時には敵対者としてさえ機能したブレイドに単に吸血鬼を倒すだけではない挑戦を与えた。
新しい ブレード この映画には、ストーリーを魅力的かつダイナミックに保つために、同様に強力なサポートキャストが必要です。バランスの取れたサポートキャストは、ブレードに人間味を与えたり、コミカルなリリーフを提供したり、彼の決意を試す新たな脅威を導入したりするのに役立ちます。ブレイドの周りに強力なキャラクターのアンサンブルを構築することで、MCU はブレイドのストイックな性質を維持しながら、 補助選手が物語を前進させる。
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吸血鬼に対する実用的な効果がより効果的です
Blade 三部作では、実用的なエフェクトとデジタル エフェクトを組み合わせて使用しました。
一方、 ブレード 三部作では、より幻想的な要素の一部に CGI が使用されており、最も効果的な吸血鬼の効果は実際的な手段によって実現されました。吸血鬼の具体的な物理的存在 それらをより脅威的にし、現実に根ざしたものにした映画のホラー要素を強調します。対照的に、CGI 吸血鬼の少数のケース、特に ブレード:トリニティそれは多くの場合、説得力に欠け、シーンの全体的なインパクトを損なうと感じられました。
メイクアップ、人工装具、アニマトロニクスなどの実用的な効果により、当時の CGI では再現が難しかった、より直感的で没入型の体験が可能になりました。 CGI 技術の進歩にもかかわらず、MCU のブレードは吸血鬼に実用的な効果を採用するのが賢明でしょう。 CGI を使用して特定のシーンを強化することはできますが、CGI に頼りすぎます。 吸血鬼が現実味を薄めるリスク そしてより漫画的。
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ブレードはウェズリー・スナイプスと同じくらいクールでなければなりません
ウェズリー・スナイプスは本当に素晴らしかった
ウェズリー・スナイプスのブレードは、 スーパーヒーロー映画の中で最もクールなキャラクターの一人。スナイプスはカリスマ性、激しさ、身体性のユニークなブレンドをこの役にもたらした。彼の描写は、冷静沈着な態度、鋭い知性、そして揺るぎない目的意識によって特徴づけられました。スナイプスのブレードは、吸血鬼を斬るときも、無表情なセリフを言うときも、難なくクールでした。
この冷たさは、このキャラクターの特徴の 1 つとなり、三部作の人気が永続する主な理由となりました。 MCU の Blade はこれを再現する必要があります。それでおしまい スナイプスが設定した高い基準を考慮すると、これは簡単な偉業ではありませんしかし、それはキャラクターに固有のものになりました。新しいブレイド役のマハーシャラ・アリは、役に独自のクールさをもたらす可能性を秘めた信じられないほど才能のある俳優です。鍵となるのは、ブレイドのキャラクターがエッジ、自信、そして独特のスタイルを維持できるようにすることです。
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人の目を CGI しないでください
Blade: Trinity ではウェスリー・スナイプスの目は CGI で構築されなければなりませんでした
最も悪名高い瞬間の一つ ブレード 三部作の由来は ブレード:トリニティウェズリー・スナイプスの目がデジタル的に変更されたシーン 舞台裏の争いにより。この事件はその後、CGI 自体の奇妙さだけでなく、その背後にある物語でも有名になりました。撮影現場、特にスナイプスと制作チームの間で問題が発生したため、俳優がテイク中に目を開けることを拒否するという状況が発生し、映画製作者は問題を修正するために CGI を使用することを余儀なくされました。
その結果、衝撃的で場違いに感じられる瞬間が生まれました。 舞台裏での緊張した関係を思い出させる。 MCU のブレードが同様の落とし穴を回避するために、MCU は ブレード 前向きで協力的な職場環境を促進する必要があります。キャストとスタッフの間で良好なコミュニケーションと敬意を確保することで、悪名高き CGI の目につながったような状況を回避できます。 ブレード:トリニティ。
マーベル・スタジオの『ブレイド』では、ウェズリー・スナイプスが初めて実写でヴァンパイア・ハンターを演じてから20年以上が経ち、象徴的なヴァンパイア・ハンターが帰ってきた。マハーシャラ・アリがエリック・ブルックス役で主演するブレイドのリブート版は、エターナルズの2番目のクレジット後のシーンでデイウォーカーのMCUデビュー作が予告された後、マーベル・シネマティック・ユニバースにヴァンパイアを正式に導入することになる。ヤン・デマンジュ監督の2024年のダークなスーパーヒーロー映画で、アリにデルロイ・リンドーとアーロン・ピエールが共演する。
- 監督
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バッサム・タリク
- 発売日
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2025 年 11 月 7 日
- 作家
-
ステイシー・オセイ・クフォー