一部の人にとって、追加の、場合によっては余分なメカニズムがゲームの邪魔になるという考えは、本当に残念です。他の人にとっては、これらのリアリズム要素により、ゲームがより挑戦的になり、成功するとやりがいが生まれます。幸いなことに、このモードは常にオプションであり、今後数年間で変更される理由はありません。 エルダースクロールズ6。しかし、新しいサバイバル モードはどのようなものになるのでしょうか?また、以前のバージョンからどのような仕組みが引き継がれるのでしょうか?
これまでのいくつかの Bethesda タイトルでは、開発者はオプションの「サバイバル」モードを実装し、プレイヤーが世界を移動するにつれてメカニズムを追加し、難易度を高めました。喉の渇きと空腹感をコントロールする フォールアウト4の効果 温度変化に対して スカイリム追加のリアリズムの例が、ゲーム内で追加のリアリズムを望むプレイヤーに提供されています。しかし こうしたやり方は常に意見の対立を生んできた彼らを愛するプレイヤーもいれば、軽蔑するプレイヤーもいる。
サバイバル ゲームプレイの長所と短所
経験を損なうことなく挑戦を生み出す
サバイバル モードを嫌う多くのプレイヤーが、サバイバル モードが登場したときに指摘する大きな欠点が 2 つあります。 1 つ目は、次のように、 スカイリムそれは時間が経っても治癒しないことです。このゲームでは伝統的に、プレイヤーは戦いの合間に回復することができましたが、現在では怪我を治すために常にリソースを使用する必要があります。もう 1 つの大きな欠点は、貯蓄が限られていることです。これは問題ではありませんでした スカイリムしかし大きな問題が フォールアウト4の効果プレイヤーがゲームを保存するために休まなければならなかった場所。理論的には、これは死を大きな問題にするだけですが、 頻繁にクラッシュするゲームでは、これはエクスペリエンスをさらにイライラさせるだけでした。
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一方で、これらのゲームを全般的に強化するサバイバル要素がいくつかあります。その 1 つは、特定のアイテムを便利にすることです。初期レベル終了後 降水量 そして スカイリム治癒力が大幅に低下するため、食べ物や水はほとんど役に立ちません。これらのモードでは、これらのアイテムには常に目的があります。もう 1 つの要素は、長所でもあり短所でもありますが、ファストトラベルがないことです。これにより、プレイヤーは手動でマップ内を歩き回る必要があるため、ゲームの時間が長くなりますが、 また、移動を高速化する特定の機能がより価値があり、使用する価値があります。
タムリエルに最も適合するサバイバル要素は何ですか?
エルダースクロールズ 6 サバイバルモードの計画
ほとんどのサバイバル ゲームでは食料と水の管理が不可欠であり、どのバージョンのモードでも問題がないようです。 エルダースクロールズ6 それらも含まれるでしょう。十分な休息は、おそらく今後も定着するもう 1 つのメカニズムです。 休憩中にセーブしたりレベルアップしたりできるのはちょっと残酷すぎるかもしれない 一部の選手にとっては。エクスペリエンスのこれらの側面は削除されるか、場合によってはオプションになる可能性があります。
さらに、ファストトラベルがないことはイライラするかもしれませんが、プレイヤーに世界をより広く見る機会を与え、旅行がより危険に感じられるようになります。これにより、開発者は、効率的な移動のために必要な場合に最も重要となる、マウントや車両に関するメカニズムを導入する機会も得られる可能性があります。健康状態が回復しないなど、その他のよくある苦情については、 のサバイバルモードとしては面白いかもしれない エルダースクロールズ6 健康再生、料理、運搬能力などの追加のスキルツリーを含めます。
エルダースクロールズ6
- プラットフォーム
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PC、Xbox (オリジナル)
- リリースされました
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2026-00-00
- 開発者
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ベセスダ ゲーム スタジオ
- 編集者
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ベセスダ・ソフトワークス