2024 D&D は遠距離ビルドにダメージを与える、最良のオプションは次のとおりです

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2024 D&D は遠距離ビルドにダメージを与える、最良のオプションは次のとおりです

2014年 ダンジョンズ&ドラゴンズ遠距離ダメージに重点を置いた格闘キャラクターは、第 5 版ルールで最高のビルドの 1 つでした。残念ながら、2024 年の改訂版ではそれが当てはまらないため、プレイヤーは残っている最良のオプションに適応する必要があります。射手とクロスボウの専門家は、2014 年の規則における武道のキャラクターの正当性について最も有力な議論となった。 遠距離ダメージのナーフにより、スペルキャスターと武道キャラクターの間の溝が広がる 改正されたルールでは。 2024 年のルールでは、武道キャラクターはキャスターに追いつくことができなくなりましたが、射手は引き続き挑戦することができます。

多くの 2014 5e で優れた結果をもたらした長距離建造物 D&D 学ばない必要があるだろうD&Dハンドクロスボウとポールアームは、ボーナスアクション攻撃を提供する才能、遠距離キャラクターの場合はクロスボウエキスパート、そして「ダメージギャンブル」を可能にする才能、シャープシューターの間の相乗効果により際立っていました。これらのキャラクターは、ダメージに +10 を追加する代わりに、命中までに -5 かかります。 2024年のルールでは、遠距離武器のユーザー向けに両方のタレントが弱体化されました。 Sharpshooter はダメージを増加させなくなり、Crossbow Expert は 1 つではなく 2 つのハンドクロスボウを使用する必要があります。

遠距離 D&D バードは 2024 ルールでは無効になる

Bards は Swift Quiver の呪文を学習できなくなりました


2024 D&D プレイヤーズ ハンドブックに掲載されている、College of Valor Bard の公式画像。

距離の覇権を目指すもう 1 つの人気ルートには 2014 年が関係していました D&D驚くほど強力なBardクラスも弱体化されました。 2014 年の吟遊詩人は、レベル 10 で獲得した魔法の秘密スキルを使用して、他のクラスの呪文を学ぶことができました。これは、レベル 5 のレンジャーの呪文であるスウィフト クイバーをレベル 10 で学ぶことができることを意味しますが、レンジャーはレベル 10 まで待たなければなりません。この呪文はボーナス アクションとして 2 つの遠距離攻撃を許可し、College of Valor Bard サブクラスとよく合いました。 2024年には、 魔法の秘密により、吟遊詩人がレンジャーまたはパラディンの呪文にアクセスできなくなりました

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一方、2024 年の多くの期間の中で、 D&D PHBプレイヤーはすでに、Conjure Lesser Elementals など、プレイテストの不足を反映している可能性のあるバランスの悪い呪文を発見しています。これを Scorching Ray と簡単に組み合わせて、キャスターがとんでもないダメージを与えることができるようにします。 2014 年の遠距離武道キャラクターは競争力を維持できる可能性がありますが、 2024年のルールはアーチェリーの威力を下げるという間違いを犯した。魅力が薄れる変更があったにもかかわらず、依然として射手としてプレイしたいプレイヤーにとって、利用できる正当な選択肢は少なくなります。ほとんどの才能やスキルは依然として存在しますが、提供できるものは以前よりも少なくなっています。

2024年 D&D PHB から後退した ターシャのすべての大釜 キャラクター作成、初期能力スコアボーナスを背景にリンクすることを選択します。遠距離キャラクターは、器用さのブーストを可能にする背景の 1 つを選択する必要があります。幸いなことに、この統計を提供する背景は約 9 つあります。さらに、プレイヤーは射手向けにリビジョン 2024 で利用可能なわずかなオプション内でのみ作業できます。 「ダメージベット」機能がないにもかかわらず、 シャープシューターは依然として重要なタレント候補であるこれにより、プレイヤーはフルカバー以外のカバーを無視できるようになり、近接戦闘中に射撃するデメリットが無効になります。

D&D ファイター & ローグ マルチクラスには独自の特徴があります

これらのビルドは 2014 年のビルドよりもまだ弱い

2014 年の規則では、さまざまな D&D ファイターとローグのマルチクラスは強力なビルドでしたが、現在は遠距離スペシャリストにとって唯一実行可能なビルドです。ファイターの 5 レベルとローグの 15 レベルは理想的な分割を提供し、ローグとして開始するとスキルがより有利になります。前回の第5版ルールでは純粋に戦う弓兵が理想でしたが、 シャープシューターのダメージボーナスがない場合、ファイターとローグのマルチクラスが勝つようになりました。 20 の器用さと +3 のヘビークロスボウを持つキャラクターは、一撃あたり約 13.5 のダメージを与えます。 15 のローグ レベルでは、約 28 のスニーク アタック ダメージが生成されます。

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+3 ロングボウと同調アーチェリー ブレイサーの組み合わせは、ファイターの高レベルで受ける 2 発のスニーク アタックのダメージをわずかに上回りますが、 これらの追加の攻撃はレベル全体に広く分散されます。プレイヤーは 5 つのファイター レベルからより一貫した恩恵を受け、1 つのエクストラ アタックをアンロックし、その後ローグ スニーク アタック データから着実に利益を得ることができます。 2024 年に改訂された Crossbow Expert Feat は、ボーナス アクション攻撃オプションによりダメージ出力をさらに高めます。タレントの奇妙な文言により、ハンズフリーでリロードできるようになりましたが、奇妙なことに、それは 1 つを素早く発射するのではなく、2 つの別々のハンドクロスボウを使用することに依存しています。

2024年 D&Dダメージ」改訂された遭遇ガイドラインにより、戦闘がより難しくなり、高レベルでの「遭遇予算」が増加する可能性があります。 2024年のルールでも射手はまだわずかしか貢献していない 一部の戦闘では近接キャラクターには当てはまらない可能性がありますが、各ショットのターゲットがより一貫して決まります。高レベルでは、アーチェリー、クロスボウエキスパート、シャープシューター、および器用さ20の戦闘スタイルを備えたファイター5、ローグ15は、約62.5のダメージを与えることが期待できます。これは、ハンドクロスボウで 5 発の射撃を行うファイターや、重いクロスボウで 4 発の射撃を行うレンジャーをわずかに上回ります。

D&D 最高の射手がウォーロックになりました

2024年のD&Dルール変更により格闘キャラクターが苦しむ


緑の背景に魔法の頭蓋骨の杖を持つ D&D ウォーロック

アーチェリーは、2014 年の長距離オプションと比較すると、まだダメージがほとんどありません D&D ルール純粋なファイターなら、ヒット時の -5 ペナルティを考慮し、アクション サージを使用しなくても、ターンごとに 80 以上のダメージを簡単に与えることができます。 Conjure Lesser Elementals 呪文の場合のように、Spellcasting クラスはほとんどダメージを失いませんでしたが、場合によってはダメージを獲得しました。実際、プレイヤーはソーサラーをプレイし、エルドリッチ ブラスト キャントリップとアゴナイジング ブラスト発動用のウォーロックのレベルを備え、ソーサリー ポイントのみを使用してクイックスペル メタマジックでキャントリップを 2 度目にキャストする方が良いでしょう。

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2014 年の 5e の遠距離および近接格闘キャラクターの処理には決定的な設計上の欠陥があり、近接攻撃に集中する十分な動機を提供できませんでしたが、 2024 年のアンバランスは武闘家と呪術師の間にある。マルチクラスのウォーロックとソーサラーは異界ブラストで約 42 のダメージを与えることができ、ソーサリー ポイントが続く限り毎ターン 2 発を発射できます。キャラクターがイリュージョニストのブレイサーを取得した場合、無期限に取得できます。 2024年に ダンジョンズ&ドラゴンズアーチャーが望む最善のことは、真に有意義な貢献者になることではなく、絶え間なく迷惑をかけることです。

ソース: ダンジョンズ アンド ドラゴンズ/YouTube

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