Path of Exile 2 と最初のゲームの 10 の最大の違い

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Path of Exile 2 と最初のゲームの 10 の最大の違い

まとめ

  • 追放の道 2 は前作をベースに構築することを目指していますが、基本的なゲームプレイにいくつかの重要な変更も加えています。
  • 追放の道 2 ローカル協力プレイ、クロスプレイ、クロスプログレッション機能を備えており、どこでどのようにプレイするかについてプレイヤーにさらに多くの選択肢を提供します。
  • 新しい通貨や新しいクラスも含まれます。 PoE2 最初のゲームと異なる革新。

追放の道 MMO ハックアンドスラッシュジャンルの伝説的なゲームです緻密な環境、魅力的な戦闘、ほぼ無限のコンテンツで知られています。研削ゲーム は、再定義されたシーケンスによってこれらの側面を次のレベルに引き上げることを目的としています。 追放の道 2シリーズの長年のファンにとって幸運なことに、両方とも ゲームは、新しい続編を優先して最初のゲームが棚上げされるのではなく、連続して実行されます。

初戦は安定感があったものの、 信じられないほどの変化がやってくる PoE2 これらは正当な理由から興奮を生み出しており、オリジナル ゲームの長年のファンにとってもプレイする価値があります。 PoE2 特定のゲームプレイ メカニクスを変更することで、ゲームをより没入できるようにすることを目的としています。慣れ親しんでいながらも、新規プレイヤーと経験豊富なプレイヤーの両方にとって新しく魅力的に感じられます。 Diablo 4 などの競合製品とどう比較するかについては議論の余地がありますが、多くのことが起こっています 追放の道 2 これは、最初のゲームだけでなく、アクション RPG ジャンル全体よりもさらに高いレベルに到達する可能性があります。

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地元の Couch Co-Op と一緒に Wraeclast を探索しましょう

マルチプレイがさらに楽しくなる待望の機能

最も単純な変更の 1 つが最も重要な変更となる場合があり、地元の生協は最高の生協の 1 つとなります。カウチ協力プレイはファンが待ち望んでいた機能です 追放の道 長い間、それは単なる使い捨ての収録ではなく、待望の続編としてついに登場します。 プレイヤーは同じ家にいる友人や家族と一緒に危険な土地を問題なく移動できます。 別のアカウントは必要ありません。

Couch co-op は、Path of Exile でファンが長らく待ち望んでいた機能であり、単なる使い捨ての機能ではなく、待望の続編についに登場します。

カウチ協力機能のおかげで、プレイヤーは初めてゲームを体験するために追加のコンソールやゲームのコピーを必要としません。 PoE 友達と一緒にプレイするだけでも楽しいゲームですが、同じ画面上で同じ強力なボスに直面するとさらに楽しいゲームです。こうした変化のおかげで、 追放の道 2 参加しやすいローカル協力モードにより、より多くのプレイヤーをゲームに紹介できますこれは、フランチャイズが求める持続力への大きな追加となります。

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クロスプレイとクロスプログレッションの包含

制限をなくし、さらに幅広いプレイヤー層に対応

クロスプレイはすべての人に平等に影響を与える変更ではありませんが、特にプレイヤー間のギャップを完全に埋めるローカル協力モードの追加に関しては、常に歓迎すべき変更です。だけでなく 追放の道 2 クロスプレイを導入しますが、追加機能も追加します プレーヤーが異なるコンソールまたは PC で同じキャラクターを使用できるようにするクロスプログレッション。この変更により、プレイヤーは友人や家族の家でプレイするたびに新しいキャラクターを作成したり、経験値や貴重なアイテムを失ったりする必要がなく、いつでもどこでも制限なく冒険を続けることができます。

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この変更は、外出先でプレイしたいプレイヤーにとって特に最適です。コンソールと Steam Deck のようなモバイル ゲーム デバイスを切り替えられることは、一部のゲーマーにとって非常に便利です。これらのデバイスの人気が高まり、より強力になるにつれて、 クロスプレイは活用するのに最適なオプションです

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シャードをベンダー通貨に置き換える金貨

Path of Exile 2 にゴールドスタンダードが登場

オリジナルとは異なり、 PoE2 ゲームの中心的なリソースおよび主要通貨としてゴールドを特徴とします倒したモンスターから入手するか、ベンダーにアイテムを販売することで入手できます。 Orb of Alteration と Orb of Cleansing は両方ともゴールドベースのメカニズムに置き換えられましたが、Alchemy と Transmutation のシャードは引き続き魔法解除アイテムを通じて入手できます。ボス戦利品の希少性も通貨価値に大きく影響するため、プレイヤーはゴールドやその他の珍しい通貨を入手する可能性が高くなります。

この変更により、新しいプレイヤーは、学習の必要性が少ない通貨システムでゲームに簡単に参加できるようになるでしょう。

この通貨の変更によって生じる主な違いは、プレイヤーとベンダー間の動的な関係と、アイテム取引が高品質の装備の売買に価値を適用するより普遍的なツールであることです。 ゴールドはパッシブポイントの指定や専用装備への賭けにも使用できます の既存の NPC グウェネンと同様に、ランダムなレア度を持ちます。 PoE。この変更により、新規プレイヤーは学習の必要性が少ない通貨システムでゲームに簡単に参加できるようになるでしょうが、アイテムとは異なり、ゴールドはプレイヤー間で交換できないことを知って残念に思うプレイヤーもいるでしょう。

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gem の機能に対する変更の改善

プレイヤー固有のビルドに重点を置いたジェムの作成

gem システムはいくつかの大きな改革に直面しています。 PoE2 武器には宝石ソケットが含まれなくなりました。さまざまなスキルジェムを挿入するための9つのスロットを備えたジェムメニューがあり、レア度とリンクされたスキルに応じてソケットの値が異なります。すでに能力を備えた宝石を見つける代わりに、 プレイヤーはカットされていない宝石を見つけて、選択したスキルを適用します。

PoE2、 gem は、各プレイヤーとそのクラスに合わせてよりパーソナライズされることを目指しています。一般的なダメージ バフとは異なり、サポート ジェムはスキルとクラスの違いに基づいて、よりユニークなメカニズムを提供します。 このリビジョンでは、プレーヤーによるコントロールが強化され、さらに高度なカスタマイズが可能になります。各クラスと武器にこれまで以上に個性が加わりました。

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バイアルシステムのレビュー

困難な状況で命を救うために限られたバイアルを管理する

通常の敵はフラスコを運ぶためのリソースをドロップしなくなり、ユニークまたは魔法のモンスターのみがフラスコをドロップします。 プレイヤーにリソースをより慎重に管理するよう強制する。また、プレイヤーは都市に入ったときにフラスコを自動的に充電するのではなく、都市の特定の井戸をアクティブにしてフラスコを完全に充電する必要があります。これによってフラスコは部分的にしか回復されません。一部のファンはこれらの変更に不快感を表明しましたが、それを考慮すると 追放の道 2 はまったく新しいゲームですが、難易度はこのような変更を中心にしている可能性が高く、プレイヤーは環境に対してより敏感になる必要があります。

また、プレイヤーは都市に入ったときにフラスコを自動的に充電するのではなく、都市の特定の井戸をアクティブにしてフラスコを完全に充電する必要があります。これによってフラスコは部分的にしか回復されません。

一部のプレイヤーはさまざまな種類のフラスコが削除されることを懸念していましたが、最近のトレーラーではそれらの懸念は解消されました。これらの変更を除けば、フラスコのデザインは比較的無傷のままであり、クイックシルバー フラスコの顕著な削除を除いて、多くは元のゲームから戻ってきています。これらの変更がゲームにどの程度影響するかは不明ですが、 これはゲームサイクルに広範囲にわたる変化をもたらす可能性のある興味深い開発です

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新しい武器種の紹介

遊んだりビルドをカスタマイズしたりできる武器がさらに増えました

追放の道 2 4つの新しい武器タイプを導入しますさまざまなプレイスタイルにさらに多くのオプションを提供します。主要な武器を始めとして、新しい遠距離/近接ハイブリッドの槍と、クリティカル攻撃に焦点を当てた強度と知性をベースにしたフレイルがあります。他の 2 つは、特殊な状況や設置できる罠に対処するためのさまざまな種類の弾薬を備えたクロスボウで、呪文から独自の種類の武器に変換されます。

これらの武器は、今後登場するエキサイティングな新しいクラスとともに追加されます。 追放の道 2武器のアイデンティティも開発者にとって重要な目標です各武器が他の武器とは一線を画す独自のビジュアル スタイルを持つようにします。これらの変更の背後にある主な目的は、一般的なバフとは対照的に、さらに多くの武器オプションとビルド固有のアップグレードを使用して、個々のプレイスタイルをよりユニークにすることです。

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改良されたメカニズムを備えた拡張されたボス

100以上のユニークなボス

ボスは、リワークされている最も興味深い要素の 1 つです。 追放の道 2100 を超えるユニークなボスと対峙します。これらの各ボスには、プレイヤーがエンドゲーム コンテンツで直面する刷新されたボスの戦いに加えて、独自の特殊なマップも付属しています。 PoE2 ボスをより挑戦的にすることも目的としています。 クリティカルシンキングを必要とするメカニクスの追加、動きの回避、攻撃の計画 オリジナルのゲームよりも。

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PoE2 また、ハードコアプレイヤーがボス戦でシステムを騙してきたいくつかの方法も削除され、ボスを攻撃してリスポーン後にすぐに仕留めたり、死にそうになったらゲームを終了したりすることができなくなった。プレイヤーは、遭遇する各ボスと戦うことも奨励されます。 新しいボスの最初のドロップでは、劇的に高いティアの報酬が提供されます。ボスの変更で最もエキサイティングな見通しは、よりダイナミックな戦闘を可能にする再加工されたヒットボックスで、敵の脚の間を避けたり、攻撃の合間に道を進むことができ、よりエキサイティングな体験を提供します。

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新しいダッジローリングメカニック

巧みな動きとボスのパターンを読んだプレイヤーに報酬を与える

PoE2プレイヤーはボスステージを通過し、長時間の攻撃を避けるために新しい回避メカニズムを使用する必要があります同時に、できるだけ多くのダメージを与えるために適切な開口部を探します。プレイヤーは単純なギアチェックとして敵を攻撃するのではなく、正確な動きを優先して巧みにナビゲートする必要があります。刷新されたボスの仕組みと詳細なヒットボックスにより、この移動ベースの回避は、正面向きの戦車を構築しているかガラス大砲の魔術師を構築しているかに関係なく、すべてのプレイヤーのキットに不可欠な部分になります。

一部のプレイヤーは回避を優先して移動ベースの能力が削除されたことに失望を表明していますが、 普遍的な能力は、続編をオリジナルよりもさらに没入させることを目的としています 追放の道。ボスも多くの場合、プレイヤーが予想するよりも多くの方法でこのメカニズムに基づいて設計されています。特定のボス戦では、ミニオンや遠距離の敵が召喚され、プレイヤーはメインボスの攻撃を避けながら排除するか、矢の間を縫って主要な脅威を攻撃する必要があります。

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追加の文字クラス

プレイ可能なクラスの数がほぼ2倍に

追放の道 2 オリジナルのゲームでは 7 つあったクラスが合計 12 つ提供され、そのうち 6 つは完全に新しいクラスです。 6 つの新しいクラスは、モンク、ハントレス、傭兵、ソーサレス、ウォリアー、ドルイドです。一部のクラスはダンジョンズ アンド ドラゴンズに似ています。ベテランプレイヤーは、新しいクラスリストにサイオンが含まれていないことに気づくでしょう。これは、開発者が続編の新しいメカニズムと祖先とうまく噛み合わないと感じたため削除されました。

シーケンスを合計すると、次のようになります。 Strength、Dexterity、Intelligence の各属性に 2 つのクラス プレイスタイルのバリエーションがさらに広がります。新しいクラスは、アイデンティティとメカニズムの両方において古いクラスと融合しながら、新しいメカニズムと武器タイプを利用できるように特別に設計されています。選べるクラスが豊富なだけではなく、 PoE2しかし、祖先が存在する場合、クラスの総数はその数の 3 倍に急増します。

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より多様性のある更新された祖先

より多様なクラス

祖先は常に世界の中心的な部分でした 追放の道そしてその続編も期待を裏切りません。プレイヤーは 18 の新しい祖先ツリーをプレイすることになります。 合計 36 の新しい祖先から選択できるようになります。このレベルのクラスバリエーションにより、プレイヤーはどのタイプのプレイスタイルに飛び込むかを選択する際にほとんど制限がなくなります。

各クラスには 3 つの祖先ツリーから選択できるため、同じクラスを使用している場合でも、プレイヤーが互いに目立つようになります。 祖先バフはクラスビルドをカスタマイズする強力な方法です独自の強みとアイデンティティを持つように再定義します。 Ascendancy は Grinding Gear Games が生み出す最大の方法の 1 つです 追放の道 2 大成功を収め、広く愛されている作品への価値ある拡張 PoE

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