まとめ
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プレイヤーキャラクターの復活 D&D それにより、登場人物の物語が恐怖を和らげることができます。
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パーマデスはゲームにリスクを追加し、一貫した戦略的思考を奨励します。
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ハウスルールは復活への課題と結果を生み出し、物語を強化する可能性があります。
死からの復活は、どの長編映画でもほぼ必ず登場するテーマです。 ダンジョンズ&ドラゴンズ キャンペーンですが、しばしば物議を醸す可能性があります。 D&D パーティーメンバーの復活をサポートすることに恥ずかしがらず、キャラクターがいつどのように死亡したかに応じてさまざまな可能性を生み出します。これは、特に下位政党にとって復活が簡単であることを必ずしも意味するわけではありませんが、書かれたルールに従ったキャンペーンを行うには一般的に実行可能な道です。
そうは言っても、 D&D ルールはガイドラインであることを明確に意図しており、譲渡不可能な法律ではありませんそして、ダンジョンマスターが死から蘇ったプレイヤーキャラクターを完全に追放したい場合も多々あります。これほど記念碑的なものを扱う際には、DM と関係者が同じ認識を持つ必要があるため、キャンペーンを開始する前に行うのが最善の選択です。一部のキャンペーンでは、復活を取り除くことが最善の策かもしれませんが、それはすべてのゲームテーブルにとって適切な選択肢ではありません。
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D&D でプレイヤーキャラクターの復活を許可する利点
キャラクターのストーリーテリングが輝くチャンスを得る
プレイヤーキャラクターが復活できる最大のメリット D&D それは単に多くのプレイヤーが楽しんでいるということです D&D 結局のところ、ゲームテーブルで楽しむことが重要です。現代では D&D 遊ぶために、 キャラクター主導のストーリーを語るために、多大な時間、労力、感情を投資するのが一般的です。キャラクターを物語に戻す方法がなく、早すぎる死によってこれが中断されるとイライラする可能性があり、代わりを作成すると、プレーヤーが以前よりもキャンペーンに関与しなくなる可能性があります。
という事実もあります D&D 5e は基本的にヒロイック ファンタジーであり、大胆な強さの妙技と強力な魔法の表示により、事実上あらゆる困難を克服できる冒険者パーティーの能力が示されます。システムを別の方向に導くことは確かに可能ですが、 ヒロイック・ファンタジーはそれが最も得意とするものであり、復活はそのイメージに完全に当てはまります。。永遠の死への恐怖により、プレイヤーは興味深いリスクを冒してキャラクターを限界まで追い込むことができなくなり、パーティーのインパクトが弱まり、思い出に残る瞬間が少なくなる可能性があります。
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プレイヤー キャラクターが死から復活できるようにすると、バランスを見つける際にもう少し自由に調整できるようになります。一貫してグループに挑戦しながら、決して不当な死をもたらさない、完璧に研ぎ澄まされた戦いは、特に経験の浅いDMにとって、毎回正しく行うのが難しい場合があります。 死の最終性を取り除くと、場合によっては実際にはより挑戦的なゲームにつながる可能性がありますここでは、DM がグループの気概を実際にテストしながら、誤って楽しみを台無しにしてしまうのではないかという不安を軽減します。
プレイヤーキャラクターが死から復活することの短所
冒険は実際の賭けから恩恵を受けることができます
同時に、最も英雄的なケースであっても、リスクは依然として重要です。 D&D キャンペーンや、 死が単なる不便にすぎない場合、危機に瀕しているものを常に現実に感じさせるのは難しい。死がそれほど重要ではない場合、一貫して回復できない唯一の脅威はパーティーの完全な死であり、TPKはすべての戦いで危険にさらされているとは感じるべきではありません。死を永続化すると、プレイヤーは小さな課題に直面しても常に緊張感を保つことができ、戦略的に考え、成功する冒険者にふさわしい本能と知性を養うことになります。
で D&D キャンペーンはより生存に焦点を当てており、死を永続的なものにすることで、システムの英雄的ファンタジーへの傾向を相殺し、より適切なトーンを実現するのに役立ちます。場合によっては、キャラクターの物語に熱中しているパーティーにも機能します。 死は一行の旅に何層もの意味と感情を加えることができる。プレイヤーがキャラクターのコンセプトを考えるのが楽しい場合は、新しいキャラクターをより頻繁に作成することで創造力を発揮する機会が得られ、新しい人物がミックスに加わるにつれてグループがダイナミックに変化するのを見るのは楽しいかもしれません。
D&D での復活には制限が伴う場合があります
というルールはありません。 D&D キャンペーンでは、プレイヤー キャラクターの復活に関してはどちらかの極端な方法に固執する必要があり、その中間のオプションを検討すると、興味深い可能性が得られる可能性があります。復活をより困難にするハウスルール D&D所定の方法は、登場人物の物語の継続への扉を開いたままにしつつ、死の重みの一部を維持します。 亡くなった仲間を取り戻すためにグループが地獄を経験する様子は、素晴らしい物語体験となるでしょう。たとえそれがプロットの主な焦点から物事を遠ざけてしまうとしても。
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関係するキャラクターを復活させる可能性を探ると、多くの興味深い道が開かれます。グループは、目標を達成するために、ある種の大変な任務を完了し、自分たちの強みをテストし、これまで以上に強い絆を築く必要があるかもしれません。より暗いキャンペーンでは、 復活は与えるものと同じくらい多くのものを奪うこともあるパーティーに犠牲を強いたり、根本的に異なる方法で亡くなった冒険者を生き返らせたりする。多くの黒魔術を認識するシステムでは、ここでの機会は事実上無限です。
復活に関しては、最終的に正しい答えも間違った答えもありませんが、 D&D時間をかけて可能性を真剣に検討する価値があります。気まぐれにこのオプションをプレイヤーの手から奪うと、キャンペーンが崩壊する可能性がある一方、より気骨のあるプレイスタイルを望むグループが永久死の脅威によって活性化される可能性があります。確かに理由はあります ダンジョンズ&ドラゴンズ デフォルトでプレイヤーキャラクターに死者から立ち直るオプションを提供しますが、それは他のアプローチ自体が面白くないという意味ではありません。