『ザ・シムズ 4』で意味不明な 10 のこと

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『ザ・シムズ 4』で意味不明な 10 のこと

ザ・シムズ 4 は、長期にわたるライフ シミュレーター シリーズを継続していますが、このシリーズには、必ずしも意味をなさない小さな詳細や機能が含まれる傾向があります。すでに特徴に満ちたシリーズであるため、多くの異常または奇妙な機能は注目を集めません。しかし ゲームに注目すればするほど、より多くの疑問が生じ始める

ライフシミュレーターですが、 ザ・シムズ デザインには小さなディテールを通じてユーモアが含まれることがよくありますそして公平を期すために言うと、人生は深刻な瞬間だけで構成されているわけではありません。さらに、ビデオ ゲームの制限により、完全に正確なシミュレーション ゲームを作成することが困難になります。その結果、ゲームの世界は、意味不明で、面白くもあり、イライラさせられることもある小さな事柄でいっぱいです。

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タスクを完了するのに必要な時間

とても長いかもしれません

家に一人で住んでいる場合でも、家族全員が住んでいる場合でも、朝は忙しいものです。実際には、これは、朝によってはシャワー、トイレ休憩、朝食が含まれており、現実の生活ではすべて 30 分未満であることを意味します。ただし、シムはこれらのタスクを完了するのにはるかに長い時間がかかります。つまり、 勤務シフト前に低レベルのニーズが複数ある場合、おそらく退社時間までにそのすべてを改善することはできないでしょう。

また、仕事まであまり時間がないので、簡単にシャワーを浴びたり、シムに早く食事をするように頼むというオプションもありません。

これは多くの場合イライラしてしまいますし、 MODを使用せずにシムに緊迫感を与える方法はありません。また、シムには仕事まで時間があまりないので、急いでシャワーを浴びたり、早く食事をするように頼むという選択肢もありません。あまりにも多くのニーズが低いまま帰ってしまうと不満を感じてしまうからです。そして、彼らは昇進を失ってしまいます。 ザ・シムズ 4 シムは機嫌よく仕事に行きます。

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シムは毎日放火される可能性がある

そしてまだ元気でいてね

料理中に火をつけることは常に危険でした。 シムズ ゲーム。しかし、 以前のゲームでは、調理によって引き起こされる火災はもっと深刻でした通常、複数のアイテムが燃やされ、場合によってはシムが死亡する可能性があります。 ザ・シムズ 4シムは定期的に電源を入れることができ、オーブンとおそらくキッチンカウンター 1 つまたは 2 つを損傷するだけなので、火災で死ぬことはほとんどないようです。

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Whimsを完了することで獲得できる耐火パークがなくても、 シムズイン ザ・シムズ 4 火事で死ぬのに驚くほど耐性がある。シムが火事で死ぬことは稀なので、調理中に火事が起きたとしても、通常はシャワーを浴びて煤を落とし、火事のストレスに対処する少しの時間を必要とするだけです。あまり意味はありませんが、ゲームを楽にする機能でもあり、プレイヤーによってプラスにもマイナスにもなります。

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シムは食器を周囲に置いていく

いくつかの奇妙な場所で

たとえクールだと思われる特徴を持っていたとしても、 シムは家の周りに食器を残すと散らかる傾向があります。これは排他的ではありません ザ・シムズ 4以前のゲームでは、パスが原因で問題が発生することがありました。で ザ・シムズ 4シムたちは依然として通勤の問題を抱えており、流しに行けずに食器を適当なテーブルやナイトスタンドに放置してしまう可能性があります。

しかし、シムが家の中に食器を散らかしたままにするのは問題だけではありません。 多くの場合、シムが皿を床に置く決断をする理由はありません。 多くの利用可能な表面のいずれかではなく。さらに、シムには食器を床に置き、悪臭が漂い始めて環境について文句を言うまでそこに放置する癖があります。それはシムが自分たちで作り出す問題であり、意味がありません。

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シムには魔法のクローゼットがあります

無限の空間とともに

すべての主要な分野でそうではなかった シムズ ゲームだけど、服はこうやって機能するんだ ザ・シムズ 4。シムはいつでも服装を変えることができ、 ゲーム内で利用可能なすべての服装オプションと、ロッカーにある購入したパックにアクセスできます。。非常に便利ではありますが、必ずしも現実的ではなく、ゲーム内の財務管理が少し簡単すぎる可能性があります。

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以前のゲームでは、シムが新しい衣装を計画するときに、自宅で入手できるようになる前に、新しい服のオプションを店で購入する必要がありました。もちろん、いつでもシムの新しい衣装を簡単に作成して新しいスタイルにすることができるため、利便性とカスタマイズの点でこれは素晴らしいことです。ただし、お金を稼ぐのがはるかに簡単になります ザ・シムズ 4 追加の衣服のオプションに費やす必要がない場合、 過去にはもっと困難な経験の一部として見られていたかもしれないものを取り除く

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目的地までの移動時間は常に同じ

距離に関係なく

シムが隣の家に向かう場合でも、近くのショッピング街に向かう場合でも、あるいは島への休暇に行く場合でも、 現在地に到達するのにかかる時間は常に同じです。洋服の選択肢を一度にすべて揃えられるクローゼットと同じように、この機能は非常に便利であり、おそらくその利便性がこのセットアップの主な理由です。ただし、これにより、いくつかのユニークなゲームプレイ コンテンツの機会が失われます。

The Sims 4 では、少なくとも移動時間に関しては、旅行がもう少し意味のあるものになります。

フライトや長距離ドライブは休暇のハイライトではないかもしれませんが、興味深いコンテンツが追加される場合があります。 ザ・シムズ 4 これにより、少なくとも移動時間に関しては、旅行がもう少し意味のあるものになります。いくつかのキャリアのように、今はおかげで高校に通っています 高校時代 拡張パック、 旅行はよりアクティブなイベントに変わる可能性があります。ロードトリップ用のトレーラーや飛行用の飛行機など、複数の車両に分離することもできます。

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ムードレットの継続時間は意味をなさない

ちょうど8時間不機嫌になる

怒っているシムは穏やかな活動をしたくないため、気分修正要素はシムがさまざまな時間に何をしたいかに影響を与える可能性があります。ゲームの仕組み上、 これらのムードレットには継続時間がありますそのため、それらは永遠に続くことはなく、シムが無限にムードレットに閉じ込められることもありません。ただし、moodlet に継続時間があるというアイデアは非常に面白く、現実の生活では意味がありません。

おそらく、ムードレットの継続時間に関して最も現実的なのは、次のような事実です。 特定の活動はネガティブな気分の持続時間を短縮することができます。たとえば、ストレスを感じているシムにシャワーを浴びさせると、ストレスを与えている可能性のあるものの時間を短縮でき、ムードレットが早く解決されます。結局のところ、意味がわからないのは、シムは8時間ずっと取り乱すだろうが、ベッドで泣くように言うと効果があるはずだと言われるという考えです。

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コミュニティ敷地内の全員が会議に参加する

プライバシーは全くありません

誰かと素敵な食事を計画し、予約をし、レストランの他の全員が会話に参加できるように来店することを想像してみてください。まさにこれが起こっていることです ザ・シムズ 4 シムが家族でプライベートなデートをするのではなく、コミュニティの敷地でデートをするとき。 シムがデートのために駐車場に到着したカップルと集まる理由はない関係を改善しようとしているときに、余分な人々とやり取りするのはイライラします。

誰かと素敵な食事を計画し、予約をし、レストランの他の全員が会話に参加できるように来店することを想像してみてください。

少なくともこのケースでは、MOD コミュニティのおかげで解決策が利用可能です。ザ 会話からシムを削除する Patreon 上の thepancake1 と MizoreYukii による mod はまさにその言葉どおりの動作をし、ゲーム内の会話からシムを削除する機能を提供します。 その結果、集会のためにコミュニティの敷地に行くことはずっと耐えられます。

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シムズの経済は混乱している

価格は超ランダムです

現実の経済学は、少なくともピザのような小さな品目と車のような大きな品目の価格の違いが理解できる程度には、ある程度の意味をなす傾向があります。ゲームでは、 これは事実ではなく、 アイテムの価格はかなりランダムに見えるようになるインフレを考慮した後でも ザ・シムズ 4。食事のような小さな買い物がどれほど高価であるかはほとんどばかげていますが、ロケットの価格は 10,000 シムオリオンで、宇宙に行く乗り物としては信じられないほど安いように思えます。

しかし、この奇妙な経済状況を示す最大の指標は、ゲームの不動産市場です。すべての家 ザ・シムズ 4 現実世界の基準に比べて非常に安いと考えられ、これはすべての主要企業に当てはまります。 シムズ ゲーム。 巨大な家の中には、おそらく 100,000 シムオリオン以下のものもあるこれは無意味であり、現実の生活ではまともな金額を持っていないシムが非常に裕福であるとみなされることにつながります。

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報酬機能により 4 番目のゲームが非常に簡単になります

以前のゲームと比較して

意味をなさない他の機能と同様に、 ザ・シムズ 4報酬機能は、ゲームを簡単にすることを目的としたゲームの仕組みとして存在します。 そしてシムがやりたいタスクを完了するよう励ましを与えます。気まぐれは従来の欲求と恐怖システムに置き換えられましたが、以前は特性の購入や願望マイルストーンの完了に使用できるポイントを獲得する主な方法でした。ただし、特性がどのように機能するかというアイデアは、ユーモアの観点から見るとややばかげています。

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特典ポイントで取得できる機能は、2 つのカテゴリに分類される傾向があります。 1 つは一度必要を満たすポーションで、もう 1 つは永続的な効果です。 気まぐれに従えば賢者になれるとか、空腹がゆっくり溜まるなんて奇抜な発想だ少なくとも現実世界の同等物に適用された場合には。

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動物はシムのポケットに収まります

基本的に魔法のインベントリ

この奇妙な特徴は主に次のようなものに当てはまります。 ザ・シムズ 4: コテージ牛、鶏、さらにはラマなど、いくつかの動物がゲームに追加されます。通常、動物たちは敷地内に適切な生活構造を設けてそこに飼育されることになるが、少なくともスペースを節約するという別の可能性もある。 シムはラマや牛などの動物をインベントリに入れておくことができますこれは本質的に動物をポケットに入れるのと同じです。

どういうわけか、これは、の一部として見つかった唯一の面白い機能ではありません。 カントリーハウス そしてそれは意味がありません。犬や猫と同じように、 馬などの動物が家の中で定住しているチートやMODを使用しない限り、8つを超えることはできません。その結果、シムは動物のための場所を作るために家から追い出される可能性があります。

ライフシミュレーターですが、 ザ・シムズ 4 特に、現実の生活で機能するかどうかという観点から見た場合、意味をなさない機能が多数含まれています。ただし、これらの機能の多くは、たとえそれが厳密に論理的ではないとしても、実際のゲームプレイの観点からは有用な機能を果たします。小さな癖も含めたシリーズの歴史とともに に代わって次のメインゲームがこの傾向を継続することを願っています ザ・シムズ 4

ソース: パトレオン

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