2024年版は、 ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョンマスターガイド プレイヤーが使用できる 15 のマップが含まれていますが、すべてが同じように優れているわけではありません。これらのマップは柔軟に設計されており、ほぼすべての種類のキャンペーンに挿入できます。その結果、それらの一部は複雑で階層化されており、経路が重なり合ったり、DM が想像力を発揮できる多目的ルームが設けられています。他のものは単純で、それ自体の利益のためにはあまりにも一般的です。
そうは言っても、 各マップには明確な目的があります;そのうちのいくつかは必然的に走ったり遊んだりするのがより楽しくなることがわかりました。彼らは、をサポートするのに最適なものです。 ダメージ新しい既製のワンショット キャンペーンの場合や、長期にわたるカスタム ゲーム中に DM の肩の負担を軽減する場合にも使用できます。各マップが他のマップとどのように比較されるかを確認してください。
15
D&D の船のマップは小さくて具体的です
特定のキャンペーンでのみ有効
新しいマップで最も役に立たないマップ ダメージ 単に「」と呼ばれるものです送信するにはこの製品について言えるのは、それが約束したことを実行するということだけです。 シンプルな2階建て船が特徴 搭載された銃、船長室、救命ボートが完備されています。確かに、これは特定のシナリオでは非常に素晴らしい場合があります。 DM はこれを使用して、敵の船にパーティーを乗り込んだり、宝物が詰まった難破船を発見したり、沈没船から避難したりすることをシミュレートできます。
関連している
しかし、 船の地図はただ 自分の利益のために具体的すぎる。この船はシンプルで小型の 2 本マストの船で、拡張や探索の余地はあまりありません。現状では十分に機能しますが、それ以上のものはあり得ません。
14
キャラバンキャンプはシンプルすぎる
小さなテント都市
同じように、 キャラバン野営地のマップは小さく、リソースがほとんどありません。中央のかがり火を囲む5台の連結されていないカートで構成されており、長い一日の終わりにふさわしい休息をイメージさせます。テーブルと椅子が置かれた小さな芝生の隅や、近くの道路への入り口も含まれていますが、それだけです。
キャラバンキャンペーンに固有のリソース管理と多様な性質は非常にクールですが、最終的には この地図は少し単純すぎて役に立たない。プレイヤーのグループがある時点でキャラバンを保護 (または攻撃) する必要がある場合、それはその後の戦いの優れた拠点となります。しかし、それ以上に、ここで探求すべきことはほとんどありません。
13
ドラゴンの隠れ家は具体的すぎる
非常に明確に定義されている
ドラゴンの隠れ家のマップは少し大きくなり、 3 つの異なるフロア – それぞれ非常に小さい。 1 つ目は、明らかに着陸プラットフォーム/止まり木であるもので構成されます。以下は人間の居住区、おそらく龍崇拝者やライダーのために設計されたと思われるいくつかの小さな部屋です。最後の 3 番目の部屋は広く、空っぽで、洞窟のようで、明らかにドラゴンの貯蔵庫か、ある種の祭壇であることを意図していました。
質問はそれです これらの部屋にはそれぞれ非常に明確な機能があります。このマップを他の用途に使用することを正当化するのは難しく、それがその有用性を制限します。
12
魔法使いの塔はシンプルすぎる
でも可能性はあるよ
Wizard’s Tower セッションを実行するのはとても楽しいです。 DM には、奇妙な魔法のアイテム、奇妙な隠された本、危険な難解な罠が追加され、プレイヤーがあらゆるトリックの餌食になるのを見て陽気に笑う可能性が大いにあります。新しいマップには魔法使いの塔のマップがあります ダメージ プレイヤーが使用するためですが、自分自身で、 本当に優れた DM を作成するには少し単純すぎる。
魔術師の塔は 5 つのシンプルな小さな円形のフロアで構成されており、そのうちのいくつかにはユニークな特徴があります。地下にはダンジョン、寝室、秘密の部屋など、DM が望むものとして機能する小さなエリアもあります。ここで少し作業する必要がありますが、 魔術師の塔は初心者の DM でも作成できるものではありません 無料の地図作成ソフトウェアと無料 1 時間の利用が可能です。
11
アンダーダーク ウォーレンはもっと大きくする必要があった
実現されていない可能性
Underdark Warren マップはそれ以上のものになっていた可能性があります。明らかにフェイルーンの広い世界の下に存在するトンネルシステムで、頻繁に交差する狭い通路だけで構成されています。残念ながら、非常に大規模にレンダリングされているため、 ほんの数節の短い文章がページ全体を占めています。大きくて洞窟のような部屋やユニークな設備はありません。プレイヤーはほぼ確実に、数分ですべてを探索できるようになります。
Underdark Warren は非常にナビゲートしやすく、 DM が何か興味深いものを構築するのに十分なスペースがありません。確かに用途はありますが、どれもそれほどエキサイティングなものではありません。
10
Farmstead マップはシンプルですが効果的です
防御戦略
Farmstead マップは、このリストにある以前のエントリの一部よりも明らかに大きいですが、 主に空きスペースで構成されています。 3 部屋の小さな農家、中型の小屋、大きな納屋兼厩舎、さらに穀物サイロといくつかの起伏のある畑があります。それだけで、このマップは高度に専門化されます。
そうは言っても、 ここには興味深い戦略的な戦いの可能性がいくつかあります。プレイヤーが居住地の食糧供給を守る (あるいは破壊する) 必要があるとします。この農場は彼らに完璧な戦場を提供します。目的を達成するには、慎重にキャラクターを配置する必要があります。
9
ロードサイド インには探索すべきことがたくさんあります
宿泊施設
Roadside Inn も同様に不毛な空間が占める別のマップです。その大部分は名目上の道路によって占められていますが、実際の構造物は囲いに囲まれています。しかし、 この小さなスペースでもできることはたくさんあります。下の階には小さな居酒屋があり、バーでの喧嘩や展示会の開催に最適です。奥には個室があり、広いキッチンとパントリーがあります。上の階には、プレイヤーは夜の休息や探索に最適なさまざまな小さな部屋を見つけることができます。
このマップはまったく問題ありません。これ以外にできることはあまりありません。ただし、ゲストハウスはほとんどすべての都市のかなり一般的な部分です。 D&D 構成を変更できるため、さまざまなキャンペーンにわたって使用できます。
8
Barrow Crypt は初心者の冒険家に最適です
赤ちゃんの初めてのダンジョン
バロー・クリプトのマップは、 ゲーム序盤のダンジョンに最適。比較的小さいですが、プレイヤーがわずか数分ですべてをクリアできるほど小さいわけではありません。曲がりくねった道もありますが、すべてがうまくつながっているので、迷うことはほとんどありません。さまざまな形やサイズのルームが含まれているため、DM はあらゆる種類のキャンペーンに合わせて、ほぼあらゆるものをどこにでも適合させることができます。
結局のところ、Barrow Crypt は新しい DM や経験の浅いプレイヤーを念頭に置いて設計されているようです。のマップセクションでも最初にあります ダメージ。それでも、十分な柔軟性があるため、キャンペーンのほぼすべての時点で使用できます。技術的には、暗号化する必要さえありません。
7
火山洞窟は広大です
床は溶岩です
ほとんどのプレイヤーが最初に気づくのは D&D新しい火山洞窟マップは どれくらい大きいですか。非常に広大な地図で、ページのほぼ隅々まで使われています。それは相互接続する迷路のような通路と、突然洞窟のような部屋に開く狭い廊下で構成されています。唯一残念なのは、それが紛れもなく火山の洞窟であることです。決してネクロマンサーの隠れ家を装っているわけではありません。
火山洞窟には次のようなユニークな特徴もあります。 一部の部屋は溶岩を渡らなければアクセスできません。 DM がしなければならないのは、ジューシーな宝物を反対側に置くだけで、すぐにパズルが作成されます。
6
要塞は難しいですがやりがいがあります
難攻不落の要塞
要塞も非常に大きいですが、さらに広範囲に広がっています。広大な要塞内に広がる、サイズの異なる 7 つの異なるフロアで構成されています。ほとんどすべてのフロアには 1 つの入り口からしかアクセスできないため、探索が困難になります。理想的には、DM は好奇心を刺激するために、これらの並列ルームのそれぞれで何か興味深いものを考え出したいと考えています。
Keep マップの直線性は、ユニークな敵とトラップを配置する機会に満ちています。あるいは、 組み込む素晴らしい方法かもしれません D&D新しいバスティオンのメカニック;グループにすべてをクリーンアップしてから制御してもらいます。
5
Crossroads Village はチャンスに満ちています
行きたい場所、会いたい人
名前に騙されないでください。 D&Dクロスロードビレッジのマップはかなり賑やかです。ここは眠そうな小さな町ではありません。そこは、あらゆる種類の家、会社、資源で満たされたにぎやかな村です。新しいキャンペーンの出発点として、または長い旅の中間点として最適です。建物とその間を流れる川は、プレイヤーが特定のオブジェクトや NPC を見つける必要がある場合に、戦略的に困難な障害物や探索のターゲットを作成する可能性があります。
最終的には、 Crossroads Village でできることはたくさんあります。残念なことに、これが新しい地図に含まれている唯一の実際の居住地地図です。 ダメージただし、少なくとも量よりも質を優先します。
4
怖い家のマップはとても楽しいです
トリックとおやつ
このマップには、DM が古典的なお化け屋敷を建設するために必要なものがすべて含まれています:秘密の部屋、隠れたワインセラー、調子の悪いピアノ、生い茂る中庭など。しかし、それはマスターの想像力に大きく委ねられています。そこを幽霊とグールで満たし、その罠をどのように作動させ、その秘密を明らかにするかは彼ら次第です。
率直に言って、このマップには非常に特殊なテーマがあるため、柔軟性が少し制限されています。しかし とても楽しいので文句を言うのは難しいです。すべてのキャンペーンには優れたお化け屋敷セッションが必要です。 ダメージ このマップで完璧な構造を提供します。
3
鉱山では迷子になりやすい
紆余曲折
この地図は単にミナスと呼ばれ、 プレイヤーが迷子になるように設計されています。行き止まり、わかりにくい通路、複数の入り口があるフロア、そしてあらゆる種類の曲がりくねった道がたくさんあります。ミナスのすごいところは、 地図自体がパズルです。
プレイヤーは、探しているものをある程度考えて探索することも、完全に盲目になることもできます。いずれにせよ、彼らは必ずどこかに向きを変え、好奇心に駆られるでしょう。戦利品や秘密を部屋に並べてパーティーを開催すれば、ホールを歩き回ってとても楽しい時間を過ごすこと間違いなしです。
2
邸宅には設備が完備されています
昔ながらのダンジョン
ザ ダメージ新しいマナーマップは 古典的な多段階ダンジョンに最適な設定。相互につながった一連の小さなベッドルーム、ダイニングルーム、リビングルームで構成されています。プレイヤーは、ある部屋で鍵を見つけて別の部屋でパズルを解き、3 番目の部屋の隠し通路にアクセスし、最終的には巨大な 5 階建ての塔を登ってボスと対峙する必要があるかもしれません。
マンションも様々なシーンでご利用いただけます:パーティー中に潜入したり、大物が街を出ている間に忍び込んだりする必要があるかもしれません。それは古代の吸血鬼や強力な領主の本拠地である可能性があります。 Bastion プレイヤーにとっても優れた選択肢です。
1
ダンジョンの隠蔽は信じられないほど柔軟です
最高の新しい D&D マップ
その名の通り、 ダンジョンの隠れ家のマップは非常に具体的ではないため、文字通り何でもあり得る:山賊のアジト、隠しダンジョン、廃鉱山など。主に一連の小さな部屋で構成されていますが、各部屋はほぼすべてのテーマに合わせて調整できます。
このマップには、DM に多くの楽しみを提供するユニークで興味深い機能もいくつかあります。その表面レベルは川によって隔てられた 2 つの部分に分かれています。 1階に秘密の出入り口があります。中央には大きな部屋があり、大きなセットプレーや大規模な戦いに最適です。その柔軟性と独自性により、Dungeon Hideout は新しいマップで最高のマップとなっています。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 参考書。