TOTK は BOTW の最高のアイデアに基づいていませんでした

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TOTK は BOTW の最高のアイデアに基づいていませんでした

それでも ゼルダの伝説 涙の王国 は何時間も楽しめるコンテンツを提供しますが、残念ながら DLC がないため、このゲームの最良の側面の 1 つを活かすことができません。 自然の息吹。 追加コンテンツが提供するあらゆる可能性を考慮して、 トトク DLC がなかったのは当然のことながら失望しました。これは、次のことを考慮すると特にイライラする可能性があります。 両方自身の成功した DLC は、 トトク いくつかの追加機能を順番に組み込みます。

多くの点で、 トトク DLCの余地はかなり残されているようだ。たとえば、ゲームのメイン ストーリーは完了していますが、その間にさらにいくつかのサイド ストーリーが存在します。 トトク それは、ペンが行方不明のカスの家で目的を探すのと同じように、未完成に感じられます。同様に、DLC では、ゲーム世界の上層領域の広さを利用するために、おそらく空をベースにした新しい場所や機構さえも導入する可能性があります。その代わりに、少なくとも大規模な問題は発生しますが、そのようなことはありません。 両方 間違いなく改善されたであろうDLC機能 トトク

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キングダム ティアーズはマスター トライアル版に相当するものであれば改善されていただろう

剣の試練はTOTKで素晴らしかっただろう

自然の息吹マスターテスト DLC「Judgement of the Sword」を導入;マスター ソードをパワーアップすることで完了が報酬となる 3 つの部分からなるガントレットで、初期、中期、最終の試練に渡って行われます。剣の試練のコンセプト自体はとても楽しかったです。

イーブンタイド島の神社ミッションと同様に、最小限の装備でプレイヤーのスキルの限界をテストし、ゲームの他の場所では見たことのないレベルの難易度を生み出しました。しかし、 剣の裁きに相当するものはありません トトクDLCも決してありません。

剣の裁きに相当するものはありません。 トトクDLCも決してありません。

剣の審判では、さまざまな仕組みが強調されています。 両方シーカー スレート ルーンの戦術的な使用から、機敏なパラグライダーやバレットタイム アーチェリーなどのスキルまで。両方の神社を解決することで 両方 そして トトク 当然のことながら、そのゲームメカニクスを広範囲に活用しているため、Judgement of the Sword はすぐにどのサンクチュアリよりも難しくなります。この点について、 同様のテストが存在しないこと トトク それは人々がこのレベルの困難に立ち向かう機会を奪うだけですそれはゲームを通じて培われたスキルを試すのに最適なテストだっただろう。

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剣の試練が最初に登場した罰的な挑戦ではないことは注目に値します。 ゼルダの伝説。両方 風の目覚め者野生の迷宮と試練の洞窟 トワイライトプリンセス 同様の課題を提供する。剣の試練と同様に、いずれかを最後まで追求するかどうかは任意であり、ゲームの進行を妨げないという事実により、公平であるよりもはるかに高い難易度を実装することができます。ただし、一部の聖域はありますが、 トトク などの装備を制限する 両方イーブンタイド島では、彼らはまだ本当の挑戦には程遠い。

TOTKのマスターソードはBOTWより弱いようです


『ゼルダの伝説』のマスターソードが台座に。

試練そのものの挑戦に加えて、 で最終テストを完了する 両方リンクはマスターソードを常に最大パワー60で扱えるようになる。 DLC 以外では、これはガーディアン、ブライト、またはカラミティ ガノンの存在下でのみ利用できる強みであり、リンクが全力で敵に立ち向かうことができます。しかし、 王国の涙マスターソード

変動する電力レベルは同様ですが、1 つの重要な違いがあります。 マスターソードのより高いパワーレベルを永久にする方法はありません。 トトク

ヒント: 最後のチャレンジを完了すると、マスター ソードの耐久性も大幅に向上し、リンクが他の武器にあまり依存しなくなります。

『Judgement of the Sword』の新バージョンが発売されないのは非常に残念です。 トトク。最後の挑戦がないことに加えて、 マスターソードをそのまま強化することは不可能であるという事実 両方ゲーム自体の DLC により、ゲームプレイと物語の両方に悪影響が及んだ。前者の場合、マスターソードはゲーム内で最高の武器とは決して考えられないことを意味します。彼よりも強力な注目すべき武器のグループが存在します。 ダーククラブ

融合なしのゲームでは最大の強さを持っています。

同時に、 マスターソードの弱さは、ゼルダの犠牲をほとんど安くしてくれるようです トトク物語。彼女は数え切れないほどの年月をかけて伝説の刃を修復し強化するために光のドラゴンになったにもかかわらず、最終的には以前よりも強くなったわけではありません。 自然の息吹。実際、リンクはどうしてモンスターを倒すのに苦労するのでしょうか? トトク よりも多くの 両方 DLC を完了すると、新しい伝承ではそうではないことが示唆されているにもかかわらず、剣の強さが逆転したように見えることもあります。

TOTK のガントレット DLC チャレンジには計り知れない可能性があった

残念ながら、この可能性は無駄になりました


ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの剣の試練の始まりの裸のリンク。

多少ですが トトク 謎は次で説明できます ゼルダ ゲームかどうかはあまり明らかではありません 知恵のエコー と同等の独自のものが含まれます。 剣の試練。多くの類似点を考慮すると トトク の直接シーケンスとして 両方明らかに、剣の試練を利用して新たな課題を生み出す絶好の機会があったのですが、彼はそれを実行できませんでした。もちろん、パズルと高難易度の戦闘の新たな組み合わせの可能性は十分にありました。 トトク代わりに新しいメカニック 両方さんの。

確立された一般的なリソース管理と最小限のシールドに加えて、 新しいバージョンの ゼルダオプションのハンドル付き トトク リンクにアイテムを融合するか、ユートラハンドでより大きな仕掛けを構築するためにそれらを使用するかの難しい選択を与えた可能性があります。ゲームは創造性を奨励しますが、プレイヤーが本当に限られた物資で革新を強いられることはほとんどないことは否定できません。ゾナイデバイスはいつでもディスペンサーから入手でき、他の材料も同様に豊富にあります。全面的な挑戦がこの現状にどのような影響を与えるかを知ることは非常に興味深いものであったでしょう。

DLCはありませんが、 トトク 本来のポテンシャルを失ってしまったようです。マスタートライアルは、新たな挑戦への完璧なインスピレーションとなったかもしれない 自然の息吹続編ですが、実際には、このタイトルほど印象的でやりがいのあるものは何もありませんでした。フュージングによって新たな可能性が開かれたとはいえ、マスターソードが弱体化してしまったように見えるのももどかしい。 ゼルダの伝説 涙の王国。ただし、シリーズが進行するにつれて、新しいゲームに独自の課題が導入される可能性が常にあります。

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