ダイイング ライト: ザ ビースト 先月サプライズ発表として発表され、プレイヤーは予期せぬ新しい冒険でゾンビが蔓延るシリーズの世界に戻りました。このタイトルはもともと、 ダイイングライト2しかし、大規模なストーリーのリークの後、開発者の Techland はまったく異なる方向に進むことを選択しました。物語は、オリジナル タイトルの出来事から数年後、最初のゲームの主人公であるカイル クレーンに戻ります。
今後のリリースでは俳優のロジャー・クレイグ・スミスがクレーン役に戻りますが、プレイヤーが最後に彼を見たときから彼は変わっています。 野獣 13年後に起こる ダイイング ライト: ザ・ネクスト、 カイルは10年以上監禁されて過ごした後、。まったく新しいタイトルにもかかわらず、このゲームは 2025 年の発売時に、ゲームの Ultimate Edition を所有するファンに無料で提供されます。 ダイイング ライト 2: Stay Human。
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画面音声 Gamescom でフランチャイズ ディレクターの Tymon Smektala にインタビューし、 野獣ロジャー・クレイグ・スミスを呼び戻し、新しいエントリーで創造的なリスクを冒します。
『Dying Light: The Beast』のクリエイティブな自由
漏洩を新たなチャンスに変える
スクリーンスピーチ: これはしばらく前から取り組んでいます。このプロジェクトの元々の始まりと、プロジェクトが開始されてからどのように進化したかについてもう少し詳しく話してもらえますか?
Tymon Smektala: その起源は、私たちが Dying Light 2 のために取り組んでいた DLC に遡ります。すでにいくつかの要素は完成していましたが、残念ながら昨年、昨年の後半にストーリーがリークされました。多くの重要なストーリー要素、非常に興味深く、非常に重要な詳細がオンラインでリークされました。これはおそらく、ハードコアのダイイング ライト プレイヤーにとって、DLC が台無しになることを意味していることを私たちは認識しています。
私たちは作戦室で会議を開き、それは実際には約 1 週間続き、これで何ができるかを話し合って、「分かった、DLC は脇に置いて、そこにあるものを思い出して、それに取り組んでみましょう」と言いました。違うよ。」 これを保存する方法ではなく、いくつかの要素を使用して新しいものを構築する方法新しいものもいくつか追加しています。
アイデアの 1 つは、最初のゲームのヒーローであるカイル・クレーンを復活させられたらクールではないでしょうか?というものでした。誰もが興奮していました。しかしその後、意識的な呼びかけがありました。カイル・クレーンの声を担当する俳優も復帰させなければ意味がありません。私たちはロジャーに連絡しましたが、彼は忙しいスケジュールを持っており、私たちに参加するのは不可能ではないかと非常に心配しました。しかし彼は、確かにスケジュールには活用できる部分がいくつかあることに気づきました。彼は準備ができていて、非常に興味を持っていました。彼はまた、俳優にとって10年前に演じたキャラクターに戻るという挑戦とも捉えた。
私たちはこの情報をチーム全体に伝えましたが、それはまさに創造性が突然爆発したようなものでした。この古いキャラクターを復活させたことで、誰もが元気とインスピレーションを感じたと思います。アート、ナラティブ、ゲームプレイ、さらには機能など、あらゆる部門から多くのアイデアが持ち込まれました。これはプロジェクトにとって次のことを意味します。 カイルがここにいるので、これをさらに大きくするにはどうすればよいでしょうか? 私たちはそれを提示し、デザインの概要を作成し、分析してこう言いました。「ご存知ですか?実際、これはもう DLC ではありません。まったく別のもので、新しいゲームです – 18 時間以上のゲームプレイ、新しいゲーム メカニクス、新しいゲームです」環境、新しい物語。
当初計画されていた DLC と比較して、スタンドアロン プロジェクトとして行うことで、より創造的になり、新しいアイデアを生み出すことができましたか?
タイモン・スメクタラ: まさにそのとおりです。 それは私たちを大いに解放してくれたと思います。ゲームに取り組む場合、さまざまなタイプの開発者がいます。ものを作る開発者もいますが、プロジェクトが実際に開始されるようにする側の開発者もいます。もちろん、スケジュールやリソース管理などすべてを検討しているのはプロデューサーです。
通常、DLC に取り組むとき、プロデューサーはあなたに新しいアイデアがある場合、「良いアイデアですが、私たちは DLC を作成中です。次のゲームのために取っておき、何かのために取っておきます」と言うでしょう。私たちにはこれを体験するための時間もリソースもありません。」
しかし、現時点では、新しいゲームであるため、このカードは機能しません。新しいプロジェクトなので、この決定をしたときはプロデューサーが一番怖かったと思います。完成までにまだどれだけの作業が必要か分かっていたからです。しかし、彼らも協力してくれました。 私たちは自分自身がよりクレイジーになることを許可します。当初計画していたよりも広い範囲を許可したため、物語が変わりました。より多くのキャラクターとより多くの場所を紹介します。それは世界を変えました。これにより、手持ちの要素を使用しながら、それらを別のマップに配置したり、別の形状にしたり、別の名前を付けたり、さらに多くの場所を追加したり、その場所にさらに多くの秘密を隠したりすることができました。それは一般的に、私たちにとって非常に解放的な経験でした。
カイルに戻ってきてほしいと思ったとき、どうやって「最後に彼に会ってから 10 年が経ちました。彼の状況はどう変わりましたか?」と決めたのですか?行きたい場所はどうやって決めますか?
タイモン・スメクタラ: 私たちはこう言いました、「分かった、カイル・クレーンを復帰させるなら、彼が実際にいくつかの疑問に答えていないことも理解している。」最初のゲームの終わり、特にダイイングライト 1 拡張の後、彼に何が起こるでしょうか?その間に何が起こったのでしょうか?第 2 作ではカイル・クレーンへの言及がいくつかありましたが、最小限でした。これらすべての疑問は未解決のままでした。また、多くのプレイヤーが私たちに「ダイイング ライト 1 の正史の結末は何ですか? ダイイング ライト 1 にはいくつかありますが、正史は何ですか?」と尋ねてきました。
私たちはそれに応えたかったのですが、 カイル・クレーンとキャラクターを導入し、実際に進化させたかったのです。私たちは「さて、何が言いたいのでしょう?これらすべての質問に答えられていますか?」と考えていました。そして、私たちは「はい、すべての質問に答えましょう」と言いました。なぜなら、The Beast をダイイング ライト 1 とダイイング ライト 2 の集大成のようなものにして、ダイイング ライト サーガのこの部分を閉じてから、ビーストがいくつかの部分を開くことを望んでいるからです。これから起こることへの新たな扉。
私たちがナラティブに取り組んでいるとき、私たちは最初のゲーム以降のカイル・クレーンについてプレイヤーにとって知られていないことや興味深いことすべてに真剣に目を向けています。しかし、私たちは第 2 試合にも注目します。それはまったく放棄されたわけではありません。 2 番目のゲームも、The Beast の物語において重要な役割を果たします。
カイル・クレーンだけで言えば、彼は間違いなくより成熟し、より経験を積んでおり、おそらく最後に向けてもう少し苦いです、 なぜなら、彼には多くの悪いことが起こり、彼はこの世から連れ去られ、そして今再び連れ戻されたからです。彼は自分に何か悪いことが起こった、誰かが自分に悪いことをしたと感じているので、最初に彼の心に浮かぶのは復讐です。復讐とは通常、非常に集中しており、気を散らすことはありません。誰かに復讐したい場合は、その男にまっすぐに行きます。彼はこれを実行していましたが、実際にはその背後にさらに大きな計画があることに気づきました。残りはネタバレできません、ごめんなさい。
『Dying Light: The Beast』の最大の変更点
進化するゲームプレイとカイル・クレーンのキャラクター
ゲームプレイとカイルの守備とクロスの仕方に関して、彼のプレー方法は最初の試合からどう変わりましたか?
タイモン・スメクタラ: まず第一に、私たちはこれがすでに最初のゲームに登場していたカイルであることを理解しています。あなたのスキルセットと動きのセットは、ゲームの開始時にすでに開発されています。ほとんどのゲームのように、ゲームの開始時に基本的なスキルを学ぶのではなく、すでにそれらを知っています。僕らはちょっとカットしたよ [to] 迫害、 ゾンビ黙示録で有能な生存者になれるよう、すぐに始めましょうそれは多くのファンが高く評価してくれるところだと思います。
同時に、実験中に彼の DNA がゾンビの DNA と絡み合い、追加の獣のような能力を獲得したため、まさにそれに焦点を当てた専用のスキル ツリーがあります。彼は非常に有能な生存者であり、製作、戦闘、横断を知っているだけでなく、これらの強力な獣の能力にもアクセスできます。私たちは、ゲームの開始時に強力で強力なキャラクターを構築したかったのですが、それには理由がありました。世界も進化したからです。ゾンビの脅威、攻撃性、ゾンビの危険性も、1 作目よりも、さらには 2 作目よりも大きくなっているので、そのバランスの取れたキャラクターを作りたかったのです。
1 作目と 2 作目のファンにとって、この新しいゲームで最も驚かれることは何だと思いますか?
タイモン・スメクタラ: この物語は、彼らが抱くかもしれない質問に対する答え、予期せぬ答えを見つけるという意味で、彼らを驚かせると思います。実は、 彼らも物語の方向性に驚かれると思います。現時点で、ほとんどのプレイヤーが持っている情報に基づくと、彼らにとっては比較的単純に見えるかもしれません。「わかった、それでこのゲームは Dying Light: The Beast と呼ばれています。私たちはカイル・クレーンが戻ってくることを知っています、彼はそれらの動物のような力を持っています、わかった、だからカイル・クレーンは野獣だ、それは単純なことだ、彼はただクレイジーで強力なことをしている、それだけだ。
実際、このゲームには非常に重要な疑問があり、プレイしていると次のことがわかります。 本当の野獣は誰ですか? それは本当にカイルなのか、それとも他の誰かか何かなのか?これは彼らにとってさらなる驚きになると思います。おそらく人々はすでに感じ始めているかもしれないが、自分たちが何をしているのかはよくわかっていない要素の 1 つは、カイル・クレーンとして再びプレイすることがどのようなものかということだと思います。
私たちがこれを経験したのは、Techland 社内で、The Beast に取り組んでいるチームの半分は、最初のゲームに取り組んだ人々であると言えるからです。たくさんの懐かしさ、これに関連したたくさんの思い出があり、私たちはすでにそれを経験しています。声優は通常、プロジェクトの後半から参加するため、開発の大部分では、ナラティブの雰囲気をつかむためだけに音声プレースホルダーを使用しました。私たちはその声で遊んでいたのです。
ある日、私たちはロジャーの声の最初のバッチを実装し、それからヘッドフォンを装着して演奏を開始しました。キャラクターの立場に立って、彼の話を聞くと、それは完全に異なります。感情の波が基本的にこぼれるようですあなたのことは終わった。これは本当に信じられないことです。これも多くの人が驚くことだと思います。 彼らは今、実際にキャラクターに戻ることがどのようなものかを過小評価していると思います あなたが何年も前に愛したもの。
協力プレイ体験がどのようなものになるかについてもう少し詳しく話していただけますか?
Tymon Smektala: それほど多くはありません。私たちは The Beast の導入だけに焦点を当てているからです。オンラインと協力プレイの側面については、近いうちにお話します。しかし、今言えることは、はい、すべてのダイイング ライト ゲームと同様に、ザ ビーストは最大 4 人のプレイヤーで協力プレイでき、ストーリー全体を一緒にプレイできるということです。
私にとって、それは最初の作品のウルヴァリンに似ています ウルヴァリン 映画、そしてローガンのウルヴァリン。それが違いだと思います。 -タイモン・スメクタラ、カイル・クレーンについて語る
元の DLC 計画から新しい完全なスタンドアロンに移行し、カイルやその他すべてに戻るという点で、当初戻る予定ではなかったこの世界に戻る際の最大の課題は何でしたか?
タイモン・スメクタラ: 創造的には、 正直に言うと何もなかったと思います。最大の課題は制作面にあり、おそらくほとんどのプレイヤーにとって退屈なものでしょう。たとえば、現在この大規模なプロジェクトに取り組んでいるチームをどのように組織するか、リソースを確保し、実際にこれを実行するための人材を確保するにはどうすればよいでしょうか。
しかし、クリエイティブな面で言えば、それは挑戦ではなく、チャンスでした。なぜなら、前にも言ったように、DLC に取り組むときは限界があるからです。このようなことに取り組んでいると、本当に解放された気分になり、自分の中の野獣、創造的な野獣を解き放つことができます。私たちもそう感じました。何の困難もありませんでした。何かをあげたいと思っていますが、実際に思い浮かぶのは行動と機会だけです。
あなたはこれについて多くのことを話し、創造性を発揮する幅広い機会を与えてくれました。 「この点に関しては、そうでなかった場合よりもはるかに創造的にフェンスに向かってスイングすることができたでしょうか?」と考える分野の例はありますか?
タイモン・スメクタラ: 私は間違いなく物語だと思います。両試合から重要かつ正しいポイントをすべて抽出することができました。 『Dying Light 1』と『Dying Light 2』で起こったすべての素晴らしい結末となる、少し計画外のストーリーを作成できたことをとても嬉しく思います。
しかし、これの非常に重要な側面は、ロジャー・クレイグ・スミスとの創造的なコラボレーションです。カイル・クレーンの声。私はそれがとても気に入っています。なぜなら、私がこれからお話しすることは、私たちが繊細さやニュアンスに注目する本当に成熟した開発者であるという例であり、それがロジャーの声のパフォーマンスだからです。彼がプロジェクトに参加したとき、彼が録音した最初のテイクは基本的に『Dying Light 1』のカイル・クレーンのように聞こえました。
もちろん、あの男が戻ってくるのを聞いて本当にうれしかったが、そのとき、それは私たちであったが、ロジャーでもあったが、私たちは彼を見て、耳を傾け、「それは違う、なぜならこのキャラクターは長年の影響を受けているから」と言いました。 「あの時起こったすべてのことによって捕らわれの身になってしまったのです。なぜなら彼はこの世から連れ去られ、今は再び連れ戻されているからです。ですから、私たちはその本当の声を伝える方法を見つける必要があります。」
実際、これはこの目的のために私たちが持っている最高の機器です。ゲームは明らかに一人称視点なので、カイル・クレーンの目を通して世界を見ることになります。これをアニメーションで表現することもできますが、ほとんどのアニメーションは戦闘に関するものです。ところどころ調整も行っていますが、そこまで強力ではありません。しかし、ヘッドフォンの中に常に存在する音声は、カイルの気持ちを伝えるために実際に使用できるものであり、プレイヤーとしてこのキャラクターのこの新しいバージョンにより深く没入することができます。
私たちはロジャーと時間をかけてこれを理解しようと努めましたが、その結果に非常に満足しています。ゲーマーがあまり注意を払っていないことはわかっています。彼らは声は好きですが、その声がどのように使われるかにはあまり耳を傾けていません。でも『ザ・ビースト』に関しては、ぜひ皆さんに聴いて注目してほしいと思います。
私にとって、 最初のウルヴァリン映画のウルヴァリンと、その後のローガンのウルヴァリンに似ています。。それが違いだと思います。同じ俳優、同じキャラクターですが、通常のウルヴァリン映画、最初の数本を見ると、それはアクション ウルヴァリンのようなものです。声に重みがなくなり、真剣さも減ります。彼はそこまで成熟していないだけですが、その後『ローガン』を観たり、『ローガン』で彼を見たり、『ローガン』で彼を聴いたりすると、彼はまったく異なる種類の演技をします。私たちはロジャーでそのようなものを見つけようとしていました、そして私たちはそうしました、そして私は何年も経って私たちが見つけたカイル・クレーンの声にとても満足しています。