私にはいくつかの重大な懸念がありました スター・ウォーズの無法者たち その主な理由は、私がこれまでに他の Ubisoft オープンワールド ゲームに何度も失望していたことにあります。この点に関しては私だけではありませんでした。ゲームの開発者もそれを知っていたようで、ゲームがいくつかの一般的な問題を回避すると約束し、わざわざ言及しました 無法者‘ より管理しやすいランタイム。 目標は、次のような肥大化した体験になるのではないかという懸念を軽減することでした。 アサシン クリード ヴァルハラそして今まで スター・ウォーズの無法者たち この約束を果たしました。
ランタイムの肥大化だけが原因ではありません スター・ウォーズの無法者たち Ubisoft の他のオープンワールド ゲームとは一線を画しています。実は、 プレイヤーにどれだけ違うかを示すための意図的な努力があったようです スター・ウォーズの無法者たち 他のユービーアイソフトゲームの時代 できるだけ早く。このゲームは、その重要な強みのいくつかを披露し、プレイヤーが同社で慣れ親しんでいるものとは異なる体験になることを証明するために時間を無駄にしません。
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私の主な不満の 1 つは、 アサシンクリード シリーズは、ゲームが開始されるまでにかかる時間です。 アサシン クリード ヴァルハラ 約 20 分の導入シーケンスがあります プレイヤーがどのエイヴォルとしてプレイするかを選択する前に。みたいなゲームながら アサシン クリード 4 それはもう少しアクションから始まり、プレイヤーが実際にニシコクマルガラスを入手し、ゲームの主なセールスポイントである公海上での海賊行為に取り組み始めるのは、1 時間のゲームプレイ後になってからです。 スター・ウォーズの無法者たち、 一方、起動ははるかに速くなります。
スター・ウォーズの無法者たちはこれを知っていて、私の時間をあまり無駄にしませんでした。
短いカットシーンとケイの基本的な紹介の後、 スター・ウォーズの無法者たち Canto Bite を解放させてください。 プレイを始めるまでに7分ほどしかかかりませんでした そして、クレジットを獲得するための最初のやや無制限のクエストを受けるまでに、おそらくさらに 5 回かかりました。現地時間午後 11 時のリリース直後にこのゲームをプレイし始めた私は、このゲームが提供する内容を適切な時間内に理解できるだろうかという深刻な疑問を抱いていました。そのため、その便利さに嬉しい驚きを感じました。
これは、試合前に長い前置きがある試合が悪いと言っているわけではありません。の大ファンとして 人 シリーズでは、ゲームが提供するものを完全に体験するまでに長時間待たなければならないことに慣れています。とはいえ、オープンワールドゲームに対する私の期待は異なります。この体験の主な魅力が世界を探索することであるなら、私はそれをできるだけ早くやりたいと思っています。幸いなことに、 スター・ウォーズの無法者たち 私はそれを知っていたので、自分が望むものを与えるために多くの時間を無駄にしませんでした。
Star Wars Outlaws ではプレイヤーが独自の解決策を見つけることができます
このゲームは問題解決をプレイヤーに任せます
別の側面 スター・ウォーズの無法者たち 私は、最初のミッションであっても、その無制限な性質にすぐに衝撃を受けました。ゲームの最初のタスクの 1 つは、ケイがデータスパイクの修理代として支払う必要がある 100 クレジットを収集することです。しかし、 この 100 クレジットをどのように集めるかは完全に私に任されていました。 クエストログにはいくつかの選択肢さえありませんでした。代わりに、必要なものを見つけるために Canto Bite を探索する必要がありました。
私が最初に目にしたのは、最古のカントーバイトレースに賭けることができるターミナルだったことを覚えています。望めば、自分の名前にある 5 単位を危険にさらして、必要な単位をすぐに取得するチャンスを得ることができました。もちろん、それは偶然に大きく左右され、間違いのように見えます。まだ、 それは間違いだった、ゲームは私に犯させても全く問題なかった。
さらにエリアを探索すると、他の選択肢もいくつか見えてきました。地域からゴミを集めて商人に売ってクレジットを稼ぐことができました。エリア内の会話を聞いていると、NPCが財布を落とした場所も分かり、それを見つけることができました。このセクションでは、ニックスが私に到達するのが難しいクレジットを取得したり、ガードを盗んだりするのを手伝ってくれるので、どれほど便利であるかを教えてくれました。このオープンエンド型のミッションは、より直線的に見えるミッションでも継続されました。
直線的なクエストであっても、解決するための複数の方法が用意されています
プレイヤーには目標に近づくための複数の方法が与えられます
クレジットを集め終えた後、次のミッションはもう少しレールに沿ったものにできるのではないかと思いました。結局のところ、彼は非常に明確な目的を持って私を閉鎖された場所に送り込んだのです。ところが、到着してびっくりしました このミッションには多くの柔軟性も提供されました。
私は警備員によって封鎖されたオフィスに入るという任務を与えられましたが、ゲームではいくつかの選択肢が与えられました。最も明らかなのは、警備員に賄賂を渡したか、警備員に嘘をついたことだ。必要なクレジットを持っていれば彼に賄賂を渡すことはすぐに可能だったが、はったりで警備員に関する情報を見つける必要があった。尋ねてみると、彼が新しいスピーダーに夢中になっていることがわかり、私が危険にさらされていると嘘をつき、彼に様子を見てもらうために必要な情報が得られ、気づかれないようにすることができました。
しかし、情報を探しているときに、動物が換気口から上司のオフィスに忍び込んでいるという会話も耳にしました。案の定、私がオフィスに向かうと、警備員に対処する方法を見つけなければそこに入ることができたかもしれない通気口が見えました。さまざまなオプションを見て、別の Ubisoft ゲームを思い出しました。 ウォッチ・ドッグス。より正確には、 それは私に思い出させた ウォッチ・ドッグス 私たちは本当に成功したことはありません。
ゲームの初期プレビュー ウォッチ・ドッグス は、プレイヤーにアプローチ方法について多くの選択肢を与えるように見えるミッションの非常によく似た構造を示しました。しかし、ゲームがリリースされると、実際の体験はプレビューで示唆されていたよりもはるかに浅いものでした。最初に約束されてから10年が経ったとはいえ、ユービーアイソフトがついにこの種の使命を達成したことを実感したのは、素晴らしい瞬間だった。
『スター・ウォーズ 無法者』は、少ないほど豊かになることを証明しています
スター・ウォーズ・アウトローズは量よりも質に重点を置いています
ユービーアイソフトが学ぶべき教訓があるとしたら スター・ウォーズの無法者たち長い経験を通じて質の高い体験を生み出すことに重点を置くことです。おそらく開発チームは、 アサシン クリード ヴァルハラ のようなゲームを見ました ウィッチャー3 プレイ時間が異常に長くて、競争したかったのです。しかし、同じような深みのある体験を提供できなかったことにより、 ヴァルハラ 追い求めていたほどの批評家からの評価は得られませんでした。
スター・ウォーズの無法者たち ユービーアイソフトにとって、そのオープンワールドモデルが最終的に賞賛される絶好のチャンスのように思える。これは、このゲームが大規模で広大なエクスペリエンスであるためではなく、むしろコンパクトなエクスペリエンスであり、その仕組みがより深くなっているためです。うまくいけば、 スター・ウォーズの無法者たち これは、量から質へ向かうことを学ぶ同社にとっての新しい標準です。