ドラゴンボールZ長期にわたるテレビアニメシリーズと並行して、1989年から1995年までの最初の上映中に13本の劇場映画が公開された。アニメが鳥山明の進行中の漫画を原作としていたどの章からのいくつかの出来事を再考し、主要なタイムラインを恐怖に陥れた者に同様の脅威を提示した。 。 。世界のユニークな物語を伝えようとする人もいます ドラゴンボールソース素材に固有の脅威に対して、すでに確立されたキャストを維持します。 ドラゴンの怒り はそれらの物語の1つです。
発売当時、巨大な敵はシリーズにとって目新しいものではありませんでしたが、 アークや映画の最後の悪役として使用された人はほとんどいません。以前のバージョンでは、 フュージョン・リボーンジャネンバの最初の形態ではコンセプトをいじっていましたが、映画のクライマックスでは彼を通常のサイズに戻しました。 ドラゴンの怒り 巨大なラスボスをヒルデガーンと完全に組み合わせて購入し、古代の怪物を印象的で止められない獣として描写しました。この巨大な生き物を提示することで、 シリーズも戦場の移動を余儀なくされた本当にこの映画を他の映画の中で際立たせています。
ドラゴンの怒りが戦場を変える
映画の最後の戦いは混雑した都市で起こる
ドラゴンボール冒険シリーズとして始まりましたが、悟空が大人になるにつれ、戦いを通じてその評判を築きました。多くの場合、圧倒的な力と派手な気の爆発が壮大に披露され、これらの戦いの多くはキャラクターが真に誇示できる広大なオープンスペースで行われます。 ドラゴンの怒り、 巨大な敵対者を利用しながら、 また、アリーナを罪のない観客でいっぱいの混雑した都市に移動します。景色の変化は刺激的な大量破壊の場面に取って代わられるだけでなく、戦闘員に環境との相互作用を強いる。
広いオープンスペースにより、戦闘を可能な限り誇張することができますが、シリーズの非常に多くのキャラクターがどれほど強力になったかを考えると、戦闘の規模を示すために詳細な戦闘の振り付けが犠牲になることがあります。障害物に満ちた、より小さく、より親密な環境にキャラクターを配置することで、 精密戦闘が必須になる。これは、戦いを終わらせるために象徴的なドラゴンフィストを発射する前に戦略を立てる悟空に示されています。彼は映画のスターではありませんが、この街はベジータの最高の瞬間の 1 つにもつながります。
ベジータの最高の瞬間の 1 つは、映画のクライマックスで起こります。
成長を見せるベジータ
ベジータはメインの悪役に最後の一撃を与えることはできないかもしれないが、おそらく史上最高のキャラクター・アークを楽しんだ。 ドラゴンボールそして ドラゴンの怒り この弧は、映画の最終幕近くで完全に表示されます。ブウ編で大きな変身を遂げたばかりのベジータは、ヒルデガーンとの戦いで再び脇役を演じていることに気づき、おそらく主要キャラクターの中で最も短い登場時間しか持たない。しかし、巨大な悪役が彼を他の人でいっぱいの混雑した建物に投げ込むとき、それはうまく使用されます。
この最近終了したキャラクターアークを有効に活用して、ベジータは本能的に立ち上がり、 混雑した建物を迫りくる攻撃から守る地面に落ちる前に。ほんの 1 つのアークの前に、彼は世界トーナメントで無意味に数百人の命を奪いましたが、ここでは彼が映画までの短い期間でどれだけ進歩したかを示しています。
全部ではありませんが ドラゴンボールZオリジナルの長編映画が勝者であり、中には本当に興味深いアイデアや瞬間を備えた映画もあります。 ドラゴンの怒り 』もその 1 つであり、シリーズが終わりに近づくにつれて何か新しいことに挑戦しようとする意欲だけでも、まだ見る価値があります。