マスエフェクト 3 メインプロットの多くは、リーパーに対して使用する武器としてクルーシブルを構築することに焦点を当てています。残念ながら、クルーシブルは明らかにデウス・エクス・マキナの陰謀装置として使用されていたため、その導入方法と使用方法はプレイヤーの間で多くの嫌悪感を生み出しました。しかし、リーパーズとの最後の対決に至るまでのシリーズを通してシェパードらが果たした偉業を考えると、クルーシブルはゲームがプレイヤーにそうあるべきだと説得しようとしている必要な武器ではないようだ。
三部作の最後のゲーム、 マスエフェクト3、 は、リーパーが天の川を全力で攻撃している様子を示しており、ゲームの NPC とミッションは、さまざまな軍隊が利用できる手段では克服できない脅威であるかのように見えるように設計されています。必要に応じて、銀河の住人はクルーシブルと呼ばれる構造物の設計図を見つけることができます。この構造物は、最終的に使用されることを期待して、数サイクルにわたって改良された設計になっています。状況とその用途を考えると、すべてが非常に便利であるように思えます。
Mass Effect には、リーパーを倒すことができることを示す瞬間が含まれています
戦略と通常兵器を備えた
始める前からでも マスエフェクト 3シェパードはリーパーを倒しました。最初のゲームは、シェパードがソブリンに操られているサレンと戦うことで終了します。この過程で、ソブリンの本物のリーパーシェルは破壊されます。 シリーズ初のリーパーを事実上殺害。それから、 マスエフェクト 2 コレクター基地の内部にはリーパーが構築されており、シェパードがそれを破壊すると、少なくともリーパーの部分的な殺害としてカウントされます。これらの状況は、実際のリーパー戦争と比較すると少し特殊かもしれませんが、それでもリーパーが無敵ではないことを示すには十分です。
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それから、 マスエフェクト 3 が始まり、リーパーたちはこの収穫サイクルを継続する準備を整えて全力で天の川に到着します。ゲーム全体を通して、それは何度も示されています 天の川種はクルーシブルなしでもリーパーを倒すことができるそして、それが銀河系規模の取り組みであれば、彼らがリーパーに対して善戦し、おそらくパラヴェンで彼らに対して膠着状態に陥り、a.彼らの多くは彼らが持っていた資源を持っていました。
るつぼは満足のいく解決策ではありません
シリーズが無意味に思えてしまう
クルーシブルは多くのプレイヤーに不満を残しました マスエフェクト 3終了しています。でのみ紹介されているほか、 ME3 として使用されます この計り知れない脅威に対する完璧な解決策その仕組みはあまり意味がありません。それはリーパーを制御または破壊する能力を持っていますが、合成生命体と自然生命体を融合して調和して生きることもできます。これには幅広い可能性があり、どのように機能するかについて具体的な説明は必要ありませんが、説明があった方がよいでしょう。単純にとても便利です。
問題の一部は、次のような大きな決断を下すということです。 マスエフェクト 3可能な結末は次のようです シェパードが旅に費やした選択と努力を無効にする その時点までは。延長されたカットにより、エンディングは公開時に思われたほど悪くはありませんが、それでもシェパード司令官のような壮大な旅を正当に評価していないようです。シェパードや他のプレイヤーがリーパーを倒すことができることが示されていることを考えると、これはゲーム内での本格的な戦争の代替品のように感じられ始めます。
るつぼは決意についての物語に置き換えられるべきだった
統一された銀河系
というときもあります。 マスエフェクト 仲良くないかもしれないグループがより大きな利益のために互いの違いを脇に置く必要があるゲームであり、それはより大きなテーマであるべきでした ME3特にクルーシブルの交換に。という物語にぴったりの舞台でした。 克服不可能と思われる脅威を倒すために、異なる文化が団結する。シェパードはシリーズの中で何度も勝算を破ってきたので、それはふさわしいことであり、リーパーが成功するか負けるかをシェパードが決めれば、戦争資源を集めるのがやりがいのあるものになるだろう。
マスエフェクト は多くのゲーマーの心の中で特別な場所を占めており、シェパード司令官としてプレイすると簡単にヒーローになった気分になります。これが、クルーシブルの存在がシリーズに利益よりも害を及ぼすように見える理由です。代わりに、リーパーが他の手段で破壊できることを確認した上で、どの結末に到達するか、最後の戦闘でどれだけのダメージが与えられるかを戦争資産に決定させる方が良かったでしょう。 マスエフェクト 3。