私が欲しいゼルダのゲームは任天堂製ではないはずです

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私が欲しいゼルダのゲームは任天堂製ではないはずです

ゲームの永続的な品質を支えているのは明らかに任天堂です。 ゼルダの伝説しかし、次のゲームが登場するときは、それが特定の代替ソースからのものであることを嬉しく思います。他の当事者を巻き込んだ前例はたくさんある ゼルダ 最近ではグレッツォの関与によりタイトルを獲得しました。 Grezzo は長い間任天堂と関係がありましたが、いくつかの開発を行ってきた独立したスタジオです。 ゼルダ 最終的に新しいタイトルを共同開発する前にリメイク ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム。

任天堂がグレッゾの新しい素材を作成する能力にある程度の信頼を置いているのを見てうれしく思います。 知恵のエコー 今のところ、それは確実に成果を上げていると思います。素晴らしい作品を作れるスタジオはグレッツォだけではない ゼルダ ただし、ゲームは多様化しており、さらに多様化することで興味深い才能が加わる可能性があります。の最高のゲームのいくつか ゼルダ このシリーズは任天堂の内部で作られたものではありません。私が想像するほど慎重に取り組んでいる限り、これらの方向に沿ったさらなる実験を見てみたいと思っています。

ミニッシュ キャップは今でも私のお気に入りの 1 つです

何よりも新品を手に入れるのが良いと思います ゼルダ カプコンのゲーム。 2D の部分管理者としての Grezzo の現代の立場と同様 ゼルダ タイトル、 カプコンは 2000 年代初頭にポータブル アドベンチャーの開発を担当しました。任天堂が働いていた頃 ムジュラの仮面風の目覚め者、 そして トワイライトプリンセスカプコンとその子会社フラッグシップは、 オラクル ゲーム、 フォーソードそして ミニッシュのキャップです。 外部ソースからのものにもかかわらず、カプコン ゼルダ ゲームは以前の 2D タイトルの自然な進化のように感じられましたが、3D ゲームの賢いアイデアも組み込まれていました。

私は個人的に大ファンです ミニッシュキャップ私のお気に入りの一つに位置しています ゼルダ 私には同じように情熱を持った友人がいます オラクル ゲーム。 任天堂が携帯ゲーム機の手綱を取り戻した 夢幻の砂時計 そして スピリチュアルな道 DSでしかし、どちらのゲームも記憶に残る創造的なものではありますが、カプコンが設定した高い基準を満たしているとは思えません。私は任天堂の 3DS 移植が大好きです 1つ 世界間のつながりそれは美しさに似合わない ミニッシュキャップしかし、それを補う優れたゲームプレイを提供します。

任天堂は現在、グレッツォ社で何か良いことを進めているが、私はそれが止められることに興味はない。同時に、次の大きな 3D が登場するまでにはしばらく時間がかかると思います。 ゼルダそして、その間の6年間のギャップと同様のことを繰り返します。 空への剣自然の息吹そして 王国の涙 そうすれば、複数のサイドスタジオを設置できるスペースが残ります。 任天堂の次の大型参入の前にカプコンのゲームがリリースされると嬉しいですねこれが一つだけであってください オラクル リメイクまたはまったく新しいゲーム。

新しいクリエイティブ環境は良いものになるかもしれない

今日のカプコンは明らかに 2000 年代初頭のカプコンとは異なり、フラッグシップはもはや公式の立場でさえ存在しておらず、最終的には親会社に吸収されています。 カプコン取締役 藤林秀麿 ゼルダ ゲーム、その後任天堂に入社最終的には運転する 空への剣自然の息吹そして 王国の涙。 現代の視点における藤林の中心的位置 ゼルダ これは、カプコンがどれだけの成果をもたらしたかを証明していますが、その特定のクリエイティブ環境がどれほど過去のものであるかを示す効果的な象徴でもあります。

カプコンの過去の経験が新しいタイトルに直接反映されなかったとしても、今日のカプコンは素晴らしいですそしてスタジオは近年絶好調です。 2000 年代後半から 2010 年代前半は比較的低迷しましたが、カプコンは次のようなヒット作を頻繁に送り出しました。 デビル メイ クライ 5、 モンスターハンターの台頭そして バイオハザード ヴィレッジ それから数年。同社は現在、安定した品質レベルを達成している数少ない大企業の 1 つです。 ゼルダ このシリーズはそれに値するし、新しい創造力がどのようなものをもたらすかを見るのは興味深いだろう ゼルダ。

1つ オラクル 同スタジオはメジャーリリースの間にリメイクとリマスターを主に行ってきたため、カプコンの完全新作よりもリメイクの可能性が高いかもしれない。近年、カプコンのほとんどのシリーズのファンはおそらく楽しませられていますが、 ロックマン そして 鬼武者 愛好家はそれほど幸運ではありませんでした。 国津神 女神の道 カプコンにはまだ珍しいクリエイティブな取り組みの余地があることが証明され、タワーディフェンスアクションと戦略の豪華な組み合わせにより、今年の私のお気に入りゲームの 1 つとしての地位を獲得しました。

カプコンはクラシックの強みをさらに発展させることができる


剣を持ったリンクを示すゼルダの伝説オラクル ゲームのアート。

大好きなのに 自然の息吹誰が斧を取ったのか ゼルダ 式、私はシリーズを好転させるつもりはありません。新しいゲームのような単純なもので、ゲームの鈍重なパズルのデザインを再考したいと考えています。 時代の神託者 特に柔軟性の高さを考えると、私には十分かもしれません 知恵のエコー これまでのところ、すべてが非常に簡単になりました。また、リンクの世界に対する見方を完全に変える別のトリックも見てみたいと思います。 ミニッシュキャップ 新しいゲームでは、より流動的な方法で同様に変革的なものを実装できるかもしれません。

カプコンの新作は本当に見当たりません ゼルダ このゲームは可能性の高い冒険であり、別の適格なエントリーについて私が抱いている期待はほとんど空想にすぎません。それでも、特に投稿では、想像するのは楽しいです。トトク 将来の期間 ゼルダ デザインが不明瞭なようです。任天堂とグレッツォには素晴らしいものを作る能力がある ゼルダの伝説 しかし、その素材を使って何か面白いことをできるスタジオは彼らだけではないので、私は躊躇せずに 3 番目の可能性としてカプコンに信頼を寄せます。

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