いつ スター・ウォーズ: スカイウォーカーの夜明け 2019年にスカイウォーカー・サーガは終了しましたが、それとの類似点を見逃すことはできませんでした。 アベンジャーズ/エンドゲームこれにより、その年の初めにMCUのInfinity Sageが終了しました。ディズニーが公開し、史上最高の映画シリーズのグランドフィナーレとして機能する2つの映画との比較が期待されるものでした。特定の類似点は、ファンタジー大作の最後の部分に用意されている一般的な映画の比喩に起因すると考えられますが、その他の類似点は、偶然の一致とは考えられないほど明白です。
両者の間には類似点があるにもかかわらず、 ゲームの終了 そして スカイウォーカーの台頭多くのファンや批評家は、前者のローンは後者の助けにはならなかったと主張するだろう。 スカイウォーカーの台頭 ペース配分の問題に悩まされ、土壇場で多くのことをやろうとし、説得力のあるストーリーよりもファンサービスを重視した。しかし、 ゲームの終了 には複数のキャラクターアークと豊富なファンサービスもありましたが、リリース時にはさらに多くの賞賛を受けました。それでも スカイウォーカーの台頭 ~から多額の借金をした ゲームの終了改善できるアイデアをコピーしていない可能性があります スター・ウォーズ 続三部作の最終作。
ゲームの終わりとスカイウォーカーの台頭の間には多くの類似点がある
それらがどれほど明白であるかは面白いです
第 3 幕の最後の戦いは、両者の最も明白な類似点が見られる場所です。 アベンジャーズ/エンドゲーム そして スター・ウォーズ: スカイウォークの台頭rが見つかりました。で ゲームの終了スティーブ・ロジャース/キャプテン・アメリカは、サノスの軍隊との戦いに最期を迎える準備をしていますが、イヤホンからサム・ウィルソン/ファルコンの声が聞こえ、すべてのMCUキャラクターが戦いに到着するよう促します。同様の瞬間が起こります スカイウォーカーの台頭 ポー・ダメロンは諦めかけていたが、突然イヤホンからランド・カルリジアンの声が聞こえ、レジスタンスを助けるために到着した大規模な銀河艦隊が明らかになった。
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戦いの終わり近く、サノスはこう宣言する。 「私は避けられない」 指を鳴らす前に、インフィニティ・ストーンが消えていることに気づきました。トニー/スターク/アイアンマンは彼らを抱きしめて言います。 「そして私は……アイアンマンだ」 サノスの軍隊を消滅させる前に。 スカイウォーカーの台頭 パルパティーン皇帝はこう宣言した 「私はすべてシスです」 レイはこう答えます 「そして私は…私はすべてジェダイです」 パルパティーンの照明の方向を変えて彼を破壊します。できるだけ スカイウォーカーの台頭 サノスとの戦いを模倣し、パルパティーンが悪役としてそれほど魅力的ではなかった理由を強調しています。
パルパティーンの計画は『スカイウォーカーの夜明け』ではあまり面白くなかった
彼は銀河を操作することから征服するまでに至った
イアン・マクダーミドは再びパルパティーンを完璧に演じた スター・ウォーズ: スカイウォーカーの夜明けしかし、この映画ではキャラクターの面白さが以前の映画ほど薄れてしまった。 パルパティーンは素晴らしい悪役でした スター・ウォーズ 彼が内部から共和国を支配したため、前編三部作外側から征服するのではなく。シスはジェダイと共和国が侵略軍に対して常に抵抗することを知ったので、パルパティーンは長期戦を演じ、銀河系を操作してシスに従わせた。これは、シスが学習して進化し、ジェダイを滅ぼして帝国を築くことができることを実証しました。
オリジナルながら スター・ウォーズ 三部作はより単純で、パルパティーンの計画は前編での彼の行動の自然な延長でした。彼は密かにデス・スターを建設し、それが完成したら銀河の絶対的な支配を主張することを計画していた。しかし、パルパティーンがこの計画を繰り返そうとしたとき、 スカイウォーカーの台頭彼は失敗から学ばなかったため、精彩を欠いたように見えた。 彼は、元の三部作ですでに二度失敗した計画の拡張版を作成しました。しかし アベンジャーズ/エンドゲーム パルパティーンの最終目標がどのように異なっていた可能性があるかを示しています。
パルパティーンはサノスの計画を使うべきだった
銀河を破壊し、イメージ内に新しい銀河を作成します
同じ疲れ果てた計画を繰り返したパルパティーンとは異なり、 サノスは学び、適応しました アベンジャーズ/エンドゲーム。当初、彼は残りの半分が繁栄できるようにすべての生命の半分を破壊したいと考えていましたが、生存者は常に抵抗し、自分たちの行動を元に戻す方法を見つけることに気づきました。そして彼は宇宙を破壊し、サノスが与えてくれたものだけを知る生命に満ちた新しい宇宙を創造することを決意した。 「感謝の宇宙」。 これはサノスの性格や動機と多少矛盾していましたか? アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー?おそらくだが、パルパティーンのようなシス卿にはぴったりだろう。
パルパティーンは抵抗が避けられないことを認識していたはずで、そのため今度は既存の文明をすべて破壊し、彼のビジョンに忠実な新しい社会を創設するつもりだった。
パルパティーンの計画は、力ずくで銀河を征服するためにファイナル・オーダー艦隊を構築するのではなく、銀河を破壊することであったはずだ。古代のシスは銀河を力ずくで征服し、次に内部から支配しようとしましたが、どちらの場合も人々は抵抗しました。パルパティーンは抵抗が避けられないことを認識していたはずで、そのため今度は既存の文明をすべて破壊し、彼のビジョンに忠実な新しい社会を創設するつもりだった。 これにより、以前の三部作よりも賭け金が大幅に増加します 一方で、パルパティーンの過剰な艦隊を正当化することもあった。
他になぜパルパティーンはこれほど多くのデス・スターを建造するのでしょうか?
繰り返しの概念には新しい理由があるはずです
ファイナル・オーダーの艦隊は単一のデス・スターよりも航続距離が長かったにもかかわらず、パルパティーンは過去の失敗から学ぶことはなかった。 反乱軍とレジスタンス軍は、超兵器を爆発させる方法を常に見つけることができることを 3 つの別々の機会で証明しました。 どんなに大きくても強力でも、帝国によって作られました。もし彼が再び同じ計画を実行するつもりなら、それなりの理由があるはずで、銀河文明を破壊するのは別のアプローチだったでしょう。
もちろん、これですべての問題が解決されるわけではありませんが、 スカイウォーカーの台頭でもコピーする ゲームの終了 もう少し役に立ったかもしれません。 ゲームの終了 は 3 時間の長さで、ストーリーに時間をかけて、ファン サービスをたっぷりとしながら各キャラクターのアークを締めくくることができました。 スカイウォーカーの台頭 3 時間である必要はありませんが、より多くの時間を費やすか、不必要な時間を削除すると効果的でした。最後に、 スター・ウォーズ: スカイウォーカーの夜明け ~から正しい教訓を学ばなかった アベンジャーズ/エンドゲーム前者は後者に比べて劣った結末になります。