FF7新生で最も嫌われた地域は実は最高の地域の一つだった

0
FF7新生で最も嫌われた地域は実は最高の地域の一つだった

ファイナルファンタジー7 リバース 前作の終わりにパーティがミッドガルから脱出したことを利用したオープンワールドシステムを導入します。 FF7リメイク。チャドリーの研究に集中的に焦点が当てられており、登場人物たちは世界中の新種や場所を発見することになります。 FF7 ルネッサンスそれは広大なガイアです。直線セクションはより小さく、より広い間隔で配置されます。 ルネッサンス その代わりに、プレイヤーはさまざまな開けた地域に放り出されたままになります。

その間 FF7新生 は、多種多様な種族、アイテム、そして不思議な発見があるオープンワールドですが、このオープンワールド ゲームにはプレイヤーをイライラさせる部分がいくつかあります。これは、一部の領域におけるパズルのようなナビゲーションです。 ルネッサンス 世界 – 特にゴンガガとコスモキャニオン – どこ プレイヤーは少し速度を落とすことを余儀なくされるそして、素晴らしい景色を楽しむ代わりに、直線的な道をたどって、ある場所から別の場所に移動する方法を見つけなければなりません。

FF7リバイバルではゴンガガは悪くない

直線的な小道が続く美しい風景

多くの人にとって ファイナルファンタジー7 新旧のプレイヤー、 ゴンガガは私の旅行に一番好きな地域ではありませんでした。ゴンガガを訪れるのは確かにエキサイティングでした。その場所が、戻ってくるファンが期待していた原子炉や登場人物に関する物語(たとえばシスネイ)で満ちていることを考えると、間違いなく訪れる価値がありました。しかし、更新されたグラフィックでこのエキサイティングなエリアを探索できたにもかかわらず、多くのプレイヤーは、ゴンガガのマップ デザインが驚くほど貧弱であることに気づきました。それは特に村に関するものではなく、むしろ村を取り囲む密集した地域についてです。

ゴンガガのジャングルでは、プレイヤーは茂み、木、枝、岩などに囲まれています。ここはこれほど植物が豊かな数少ない場所の 1 つであり、次のことを考えると当然のことです。 風景は植物で覆われるべきです。シスネイがクラウドのグループに、久しぶりに新しい人物が現れたと告げていることから、これは特に明らかだ。しかし、プレイヤーが武器の目撃情報と謎のささやきを確認するためにゴンガガの村を離れると、プレイヤーは野生に放たれます。

関連している

彼らは、目に見えない障壁や行き止まりなど、一連の課題に待ち伏せされています。直線的な道と登りもジャングル地帯をナビゲートする重要な部分であり、パズルのようなナビゲーションがあることを考えるとイライラするかもしれませんが、チャドリーの軌道に戻るために手順を引き戻したり、ループしたりする必要があります。 FF7新生ゴンガガは必ずしも悪いわけではありません。確かに、適切な探索が行われていないのは少し残念かもしれませんが、プレイヤーが探索している風景を考慮すると、クラウドと彼のパーティーが茂みに真っ直ぐ落ちるはずがないのは当然です。

この美しい地域を公然と探索できないのは少し精彩に欠け、少し残念に感じるかもしれませんが、 しかし、ゴンガガ号で航海することは、ただ目的もなくさまようよりもはるかに興味深いことがわかりました。 広々とした牧草地。結局のところ、プレイヤーが到達しようとしている場所への道を見つけなければならないことは、巨大なマップを隅々までカバーするよりもはるかに優れています。 ファイナルファンタジー7 リバース 提供しなければなりません。

FF7 Rebirthのナビゲーションパズルは面白いかもしれない

果てしなく開けた地形は退屈かもしれない

前述したように、 ナビゲーション パズルがオープンワールドに楽しさを加えます 最近の非常に多くのゲームには、必要がないように見える場合でも、探索が含まれているようです。 ファイナルファンタジー7 リバース ナビゲーション パズルでこれを少し変えて、プレイヤーを魅了し、可能な限りの歩行ポイントや入口ポイントを見つけることに集中させようとします。ある時点で、開いたマップを歩き回るのは少し退屈で繰り返しの繰り返しになるはずです。最新作ではキャラクターたちが探索する必要がある領域がまだたくさんあることを考えると、スクウェア・エニックスがこれを避けたかったのは明らかだ。

関連している

コスモ キャニオンでさえ、最初はやや混乱していましたが、エキサイティングであることがわかりました。それは圧縮された土地ではありません。代わりに、プレイヤーがチョコボを飛ばす必要があるいくつかの興味深いチャレンジがあり、よりオープンエンドです。ゲームのゴンガガセクションの直後に来ていなかったら、おそらくコスモキャニオンはもっと受け入れられたでしょう。あるエリアから別のエリアにタイムジャンプしたり、再スタートしたりできるため、新鮮なナビゲーション システムが提供されます。同様に、 どこに行くべきか戦略的に考えることができる ゴンガガでは爽やかです また。

オープンワールドのチャレンジは作成が難しい

FF7 Rebirth はオープンワールドに挑戦を加えて魅力を加えます

オープンワールドの挑戦に関しては、多くの人が十分に理解していません このような環境で課題を生み出すことがいかに難しいか。オープンワールドでは広大な空間を探索できますが、地域が非常に大きくて不毛な場合、ゲームプレイの面白さを維持するのは困難です。 『Gongaga』は必ずしも完璧なオープンワールドパズルゲームではありません – チョコボを使って地形を探索するのは少し難しかったかもしれません – しかし、ウォーキングシミュレーターと考えられるものに特別なタッチを加えています。

同様に、パズルのようなナビゲーションも、このセクションをより耐えられるものにするために少し改善された可能性があります。しかし、そこがオープンワールドの障害物を作成する際の難しい部分です。たとえファンやプレイヤーがストーリーを読み進める際にさまざまなシステムを学ぶことに興味を持っていたとしても、何が正しく機能し、何が許容できるのかを理解するのは難しいのです。それでも、たとえファンがゴンガガにどれほど不満を抱いていたとしても、 ファイナルファンタジー7 リバースそれは少なくとも専門的に設計されたエリアであり、広大で開けた地域からの待望の救済です。

Leave A Reply