憎しみを無視して、より多くのゲームが Dragon Age: The Veilguard の様式化された外観を使用する必要があります

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憎しみを無視して、より多くのゲームが Dragon Age: The Veilguard の様式化された外観を使用する必要があります

ドラゴン エイジ: ヴェール ガード 最初に発表されたとき、その新しいアートの方向性のおかげで、マスコミでは否定的な評価を受けました。以前のゲームはどれも非常に暗くてざらざらしたものでしたが、作品ごとにますますざらざら感が薄れていきました。 ベールガード それぞれのキャラクターがバターのように滑らかな肌と漫画のような顔をしていて、よりディズニー映画のように感じられます。当然のことながら、オリジナルのゲームと同様のものを期待していた人々は少し失望し、ネット上で声高に意見を表明し始めました。

当然、 ヴェールガード 最高の機能はレビューで高く評価されましたが、これらのビジュアルは、リリース後も否定的に話題になり続けています。しかし、 ドラゴン エイジ: ヴェールガードの ビジュアルは憎しみに値しない。実際、見た目が素晴らしいだけでなく、ゲーム業界全体にとって正しい方向への一歩であり、ビデオ ゲームにとってより良い時代への回帰でもあります。

もっと多くのゲームが Veilguard のような芸術的なデザインを使用する必要があります

印象的なキャラクターデザインがいくつかあります

ドラゴン エイジ: ヴェールガードの 芸術的なデザインは驚くべき新鮮な空気の息吹です特に他の現代ファンタジー作品と比較した場合。他のゲームはゴシックまたはダーク ファンタジーに傾いていますが、 ベールガード ディズニーの美学を取り入れた明るいトーンを採用し、リアリズムの感覚をより素晴らしく魔法のような雰囲気と引き換えにしています。前回のエントリーとあまり変わりませんが、 異端審問それに比べれば確かにザラザラ感は少ないですが、それは本質的に悪いことではありません。

他のものと比べて明るいトーンに驚かれるかもしれません エルデンリングドラゴンズドグマ2そして デビル4しかし すべてが血まみれの悪夢である必要がなかった時代を思い出させます。これは、まだ多くの気骨を持っていますが、より快適で幸せに感じられる、これらの暗い世界の代替品です。多様性は人生のスパイスなので、 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード 2012年以来本当に見られなかった攻撃と行動 アマラー王国: 清算 それは素晴らしいことです。

のような暗くて憂鬱なファンタジーゲームの時代 魔法使いダークソウルそして 悪魔 それは絶対に続けることができますが、たまにはディズニーのファンタジーゲームを作成するのもいいでしょう。

もちろん、Bioware は次のように明言しています。 マスエフェクト 使いません ヴェールガード 美的で、それは本当に良いことです。シリーズはそれぞれが異なっているように感じられるべきであり、軍事 SF がより暗く、より現実的なビジュアル スタイルを維持することは理にかなっています。ただし、より多くのファンタジー RPG がこの機能を採用するのを見るのは素晴らしいことです。 ドラゴン エイジ: ヴェールガードの ハイファンタジーファンにより多くの選択肢を提供するためのアートディレクション。のような暗くて憂鬱なファンタジーゲームの時代 魔法使いダークソウルそして 悪魔 絶対に続けられるけど、 たまにはディズニーのファンタジーゲームを作るのもいいですね

もっと多くのゲームで様式化されたビジュアルを使用する必要がある

他の人と同じように見えるよりは良いです


『Magic Pengel The Quest for Color』の森の中で並んでいるゾーイとタロウ。

3D ビジュアルが徐々に人気が高まり、開発者が採用する現実的なオプションになりつつあった頃、様式化されたビジュアルが大流行しました。ドリームキャスト、ゲームキューブ、プレイステーション、プレイステーション 2、そして初代 Xbox にも、現在でも通用する美しく様式化されたビジュアルを備えたゲームが数多くありました。のようなゲーム ジェットセットラジオクレイジータクシーMagic Pengel: 色の探求ぼくのなつやすみ大神ソニックアドベンチャー2そして クロノア2:ヴェール・オブ・ルナテア これらは今でも素晴らしい見た目のゲームであり、特にインディー分野で将来の多くのタイトルに影響を与えています。

信じられないほどの PS1 スタイルのホラー ゲームのように、インディー ゲームがインスピレーションを求めて PlayStation ライブラリをマイニングし始めたのには理由があります。 カラスの国。もちろん、それはノスタルジックな理由もありますが、その美学の多くが今でも残っているためでもあります。トリプル A のゲームはこれに価値を見出すことができず、開発者は、次のようなより現実的なペイントを施したクラシック ゲームの再リリースを目指していました。 サイレントヒル そして バイオハザード ゲーム。これらのリメイクには、ビジュアル スタイルの変更を超えた価値があることは明らかですが、 開発者が様式化されたビジュアルから離れていくのを見るのは残念です

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一方向に行き過ぎると、ある程度の危険性が確実にあります。 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード これは有罪だ。最大の間違いの一つ ベールガード プレイヤーができることは、単に新しいアート スタイルに合わないクナリ種族を選択することだけです。しかし、 少なくともバイオウェアは何か新しいものを試して作った ベールガード これまでのどのゲームとも似ていない。開発者が同じゲームをうまく作り続けるよりも、開発者が何か新しいことを試しても必ずしも完全に正しくなるわけではないのを見るほうが常に興味深いものです。

様式化されたデザインにより、ゲームがより時代を超えたものになります

リアルなグラフィックスは通常、劣化しにくい


ジェット セット ラジオの主人公 都市環境でインライン スケートに勝ちましょう。

もちろん、 様式化された外観の最大の利点は、それほど老けないということです。 Xbox 360 時代にリアルさを追求したゲームは今ではひどいものになっており、Xbox One や PS4 時代のゲームは際限なくリメイクを要求しているようです。 ホライゾン ゼロ ドーン 2016年にリリースされたばかりであるにもかかわらず、ビジュアル品質を続編に近づけるリマスタリングが行われました。 ラスト・オブ・アス パート 1 そして 2 どちらもリマスターされていて、 グランド・セフト・オート5 数えても意味がないほど何度もリマスターされています。

人が好きか嫌いかなら ドラゴン エイジ: ヴェールガードの ビジュアルに関しては、少なくともこれまでとは違った、予想外の、記憶に残るものではないと主張するのは困難です。

元のゲームの見た目が悪いと言っているわけではありませんが、 リアルなビジュアルを追求するということは、ビジュアルを最新のテクノロジーが提供できるものに近づけるために、ゲームをリマスターする必要があることを意味します。。もちろん、様式化されたゲームでは、そのビジュアル アイデンティティが現実的に見えるべきではなく、したがって不具合が許容されるため、これを行う必要はありません。様式化されたビジュアルを持つゲームがリマスターされるたびに – のように 大神 – ソニーの無限のリマスターのように、視覚的な品質を根本的に変えるというよりも、解像度を上げて最新のハードウェアに搭載することが重要です。

さらに、言うまでもなく、 様式化されたゲームはより記憶に残る。明確なビジュアルスタイルのないリアルなビジュアルは、シリーズ全体を区別するのが困難になるまでブレンドされてしまいます。ザ 行動喚起 そして 戦場 どちらのシリーズも、特に同様の環境でリアルなグラフィックスの罠に従い続けているため、このようなことが起こる危険にさらされています。

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単一の環境は便利ですが、十分ではありません。すべての三人称ゲームは、次のような類似した視覚的特徴を互いに共有し始めています。 過去の日々レッド・デッド・リデンプション2 ホライゾン ゼロ ドーンそして 死の座礁。これは、見た目が同じという意味ではなく、リアルさを追求すればするほど、個々の製品としてのアイデンティティが薄れてしまうということです。人が好きか嫌いかなら ドラゴン エイジ: ヴェールガードの ビジュアルに関しては、少なくともこれまでとは違った、予想外の、記憶に残るものではないと主張するのは困難です。

ソース: ドラゴンエイジ/YouTube10分ゲーム/YouTube

リリースされました

2024年10月31日

開発者

バイオウェア

編集者

エレクトロニック・アーツ

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