Baldur’s Gate 3で最強のソーサラーのサブクラスは何ですか?

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Baldur’s Gate 3で最強のソーサラーのサブクラスは何ですか?

ソーサラーは人気のあるクラスの選択肢です バルダーズゲート 3部分的には 「The Dark Urge」として知られるオリジナルキャラクターのデフォルトクラスです。 しかし、血に飢えたドラゴンボーンが好む選択肢であることに加えて、魔術師には多くの利点があります。このクラスは、ゲームの最も重要なスキル テストの多くに関連する呪文発動統計としてカリスマを使用します。彼はまた、プライマリキャスターにとって素晴らしい体質セービングスローの習熟と、メタマジックを使用して呪文を修正する能力も獲得します。

ソーサラーは、レベル 1 でサブクラスを選択する 4 つのクラスの 1 つでもあり、マルチクラス化の一般的なオプションとなっており、サブクラスの機能が強さを決定する上で非常に重要になります。のウィザード BG3 彼は持っています サブクラスの 3 つのオプション: 野生の魔法、竜の祖先、および嵐。それぞれにレベル 1、6、11 の独自の力があり、すべて特定の種類の魔法をテーマとしています。 「最良の下層階級」の問題については議論の余地があるが、党にもたらす権力のレベルに応じてこれらの選択肢を分類することは可能である。

ソーサラーの初期機能が最も重要です

レベル 1 のスキルが最もよく使用されます

魔術師が入手する第 1 レベルのリソースが最も重要です プレイヤーはゲームの大部分でキャラクターを所有することになり、マルチクラスを使用するプレイヤーはサブクラスの進歩が限界までしか進まない可能性が高いため、キャラクターの強さを決定することに注意してください。ソーサラーについてすぐに指摘すべき重要な点は、どのサブクラス オプションも各レベルで拡張された呪文リストを付与しないことです。これはゲーム内の他の多くの呪文詠唱者とは異なり、魔術師の呪文の選択肢が少なくなります。

何も考えずに、 ストームソーサラーから始まり、彼の最初のレベルの機能はストームマジックですこれにより、呪文を唱えた後に飛行できるようになります。具体的には、第 1 レベル以上の呪文を使用した後にボーナス アクションを使用して離陸し、機会攻撃を受けることなく 30 フィートまで上昇できます。これはそれよりもはるかに優れています ダンジョンズ&ドラゴンズ 嵐の魔術師のスキルであり、カバーできる距離が長くなり、動きがより重要になります。 BG3 多くよりも D&D ゲーム。これは事実上、 ミスティステップ

各呪文の後に表示され、非常に便利です。

次は竜の古代魔術師で、2 つの能力を獲得します。 1 つ目の竜の回復力は、鎧を着ていないときに鎧クラスのブーストを与えます。それは、によって提供されるのと同じ衝動です。 マジックアーマー

したがって、基本的にこれらの魔術師は、この呪文を毎日使用したり、それにスロットを費やしたりすることを心配する必要はありません。 また、この能力によりレベルごとに 1 追加のヒット ポイントを獲得します。これらの魔術師たちにもう少し健康を与えて作業してもらいます。彼らが得るもう 1 つの能力は、彼らの祖先がどのような種類のドラゴンであるかを決定するだけであり、後のレベルまで機械的には何の影響も与えません。

野生の魔法の魔術師を数値化するのは少し難しい

このサブクラスの勝負はリスクです

他のサブクラスは最初のレベルでかなり単純な能力を取得しますが、ワイルドマジックのサブクラスはすぐに混乱します。 彼らの初期特性である混沌の潮流により、攻撃ロールでアドバンテージを得ることができます。短い休憩ごとに能力チェックまたはセービングスローが 1 回行われます。これがワイルド マジックのサブクラスのもう 1 つのレベル 1 の能力であるワイルド マジック ウェーブにどのような影響を与えるかを考えるまでは、これはあまり良いことではありません。

ワイルド マジック サージは、ワイルド マジック ソーサラーの核となる部分です。基本的に、これらの魔術師のいずれかがレベルの呪文を唱えるたびに、5% の確率でウェーブをトリガーします。これらの「発生」はランダムな魔法の効果を引き起こし、グループにとって良くも悪くもなります。しかし、 魔術師が混沌の潮流を使用した後、この確率は 50% に大幅に増加しますそして波が来るたびに混沌の波が再び押し寄せます。

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これは、野生の魔法の魔術師がこの能力を常にリチャージすることで、1 日を通して多くのロールでアドバンテージを得ることができることを意味します。これは非常に便利ですが、問題は、魔法の急増が予測できないことです。波が及ぼす影響は 23 種類知られており、そのうち約 9 種類はプレイヤーとそのグループにとって非常にマイナスとなる可能性があります。アクションブーストや追加のソーサリーポイントを提供するなど、非常に役立つものもありますが、 このサブクラスは他のサブクラスよりもはるかにリスクが高いため、比較が困難です

中レベルの魔術師には、より同等の機能が追加されます

ソーサリー ポイントの消費量を比較することは、有用性を評価する良い方法です

これらのサブクラスの第 6 レベルのオプションは、分類がはるかに簡単です。これまでのところ最悪なのは、Elemental Affinity と呼ばれる、Draconic Ancestry サブクラスによって付与される能力です。それ この能力は、魔術師が選んだものと同じ属性タイプの呪文に魔術師のカリスマ修正値に等しいダメージを追加します。 あなたのレベル1の祖先のために。それは問題ありませんし、一部の要素では他の要素よりも優れていることは間違いありません。また、魔術師が同じ種類のダメージを引き起こす呪文を唱えるときに、そのダメージに対する耐性をソーサリーポイントで獲得することもできます。

これは多少便利そうに思えますが、そうでないこともよくあります。通常、火などの 1 つのタイプの属性ダメージを与える敵は、その同じタイプに対する耐性または免疫を持ちます。魔術師はそのようなダメージを与えられることを望んでいません。 火のダメージを与え、それに耐性を持つことが良い状況はほとんどありません。。さらに、ドラゴンボーンを選択したプレイヤーの場合、同じダメージタイプに対する永続的な耐性をすでに持っている可能性が高いため、それは役に立ちません。

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ワイルドマジックの魔術師はより優れたスキルを取得しますが、ソーサリーポイントの消費が早いスキルです。 Bend Luck により、これらの魔術師は攻撃ロール、能力チェック、セーヴィング スローの結果を変更できるようになります。 60フィート以内で行われます。彼らは2ソーサリーポイントを犠牲にして、その結果に1d4を加算または減算することができる。これは、敵にスペルセーブを失敗させたり、攻撃をミスさせたりするのに最適ですが、常に使用するにはコストが高すぎます。

Heart Of The StormはStorm Sorcerersに大きなボーナスを提供します

この機能はウィザードに関する大きな問題を解決します

一方、ストームソーサラーは、このレベルでは信じられないほどのスキルとリソースを手に入れることができ、事実上マイナス面はありません。 Heart of the Stormを使用すると、ソーサラーレベルの半分に等しい追加ダメージを与えることができます 雷または雷のダメージを与えたとき。これは最大 6 ポイントに達する可能性があり、最終的には竜の魔術師が得られる属性親和機能を無効にし、範囲をキャストするときに一度に複数のクリーチャーに適用できます。

ストームソーサラーは、このレベルでリストに 5 つの新しい呪文を追加できます。

それだけではなく、 Heart of the Storm は 2 つのダメージ耐性も付与します:稲妻と雷鳴。確かに、この種のダメージはそれほど一般的ではありませんが、出現するとかなり大きな打撃を受ける傾向があり (特に Act 3)、これらの耐性を永続的に持つのは素晴らしいことです。最後に、これだけでは不十分な場合は、 ストームウィザードはリストに 5 つの新しい呪文を追加できます このレベルでは。それらのほとんどは非常に優れており、通常の魔術師の呪文リストには含まれていません。魔術師は通常、多くの呪文を取得しないため、これは非常に大きいです。

高レベルの魔術師のスキルは優れたものからほとんど役に立たないものまで多岐にわたります

Capstone リソースは何かエキサイティングなことをする必要がある


Baldur's Gate 3 ウィザードが呪文を唱える

第 11 レベルの機能に関しては、これらのサブクラスには優れたオプションがあるものもあれば、ひどく不十分なものもあります。後者から始めて、竜の子孫の魔術師は現在60フィートの飛行速度を持っています。 フライト

本当に役に立ちます BG3地上では安定した飛行速度が最適です。ただし、ポーションから呪文、すべてのキャラクターが利用できる無料のイリシッド能力まで、ゲーム内でキャラクターが飛行する方法は数多くあります。 プレイヤーはほとんどの場合、より良い飛行方法を持っています これを通してよりも。

これにより、混沌としたリソースをより細かく制御できるようになり、サブクラスがより実行可能になります。

野生の魔法の魔術師は、拡張能力に関連するさらに便利な機能を取得します。制御されたカオスにより、これらの魔術師は、敵が範囲内で呪文を唱えるタイミングに基づいて、ウェーブが発生するタイミングを選択できます。これにより、混沌とした特性をより詳細に制御できるようになり、サブクラスがより実行可能になります。また、Act 3 のアイテムと組み合わせると、 フェイワイルド・リング・オブ・スパーク

このサブクラスはゲーム後半では非常に強力になる可能性があります。

最後に、嵐の魔術師は嵐の怒りを獲得します。これは、近接攻撃を受けたときに使用できる反応です。これは攻撃者に電気ダメージを与え、吹き飛ばします。それは問題ありませんが、ダメージは非常に低く (魔術師のレベルと同じ)、攻撃を受ける魔術師に依存します。明らかに、最良のシナリオでは、最初からこのようなことは起こりません。 プレイヤーは、この能力を発動するためだけに魔術師を危険にさらす必要はありません。。敵をかわすための緊急ツールとして機能しますが、おそらく頻繁には登場しません。

結論: どの魔術師が一番強いですか?

リスクのあるパワーと一貫性


Baldur's Gate 3 パーティーはソーサラー、シャドウハート、ウィル、ライゼルとともにキノコに囲まれた地下を探索します

ここでの 3 つのオプションはすべて楽しいものであり、ソーサラーはすでに強力なクラスなので、どれも実行可能です。しかし、 竜系の魔術師は明らかに最弱だ人種的およびイリシッドの特性と矛盾する能力を備えており、通常は使用する必要がありません。エントリーレベルの機能は、追加のヘルスとアーマーを備え、マルチクラス化に適していますが、より高いレベルには耐えられません。

サブクラス名

1 レベル

6レベル

11レベル

ワイルドマジック

混沌の潮流、野生の魔法の勃発

運を2倍にする

制御されたカオス

竜の祖先

竜の回復力、竜の祖先

属性親和性

フライト

ストームマジック

嵐の中心、嵐の呪文

嵐の怒り

一方、野生の魔法の魔術師は、より高いレベルのプレイでのみ上手になります。プレイヤーは、この第 11 レベルの機能で野生の魔法をより扱いやすくすることを本当に望んでいます。 このクラスはその予測不可能性から来ており、同じ要素により一貫した強度が低くなります。。そうは言っても、彼らが幸運に恵まれて混乱を制御できれば、これはおそらく魔術師が利用できる最強のサブクラスになります。そこに着くまでに少し時間がかかります。

これにより、 最も強力で一貫性のあるオプションとしてのストーム ウィザードこれは主に第 6 層の機能によるものです。追加の 5 つの呪文は倒すのが難しく、優れた機動性を持ち、雷と雷の AOE で大きなダメージを与えることができます。彼らの高レベルの機能はあまり優れていませんが、ゲームのほとんどで、彼らは自由に使える最も強力な能力を持っています。特にストーム・クレリックやデーモン・ウォーロックとマルチクラスする場合、このソーサラーは強力な力を発揮します。

出典: KhrazeGaming/YouTubeサイク/Youtube

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