マスエフェクト シェパード司令官を自分の意見に重みのある人物にしている。しかし、シェパードが決断をしなければならない立場に置かれることは多くありますが、その時点では最善の選択が明確ではなく、その選択の結果は後になって初めて明らかになることがあります。一方で、 状況によっては重大な結果をもたらさない場合もあります または全体的な物語への影響 マスエフェクト。実際、シェパードの選択のほとんどは、選択時に思ったほど影響力がないと感じることがよくあります。
のグループ マスエフェクト シェパードを助けるというよりむしろ彼らを妨げているように見えるのは評議会であり、評議会は決定を下す際に銀河の最善の利益を念頭に置いていると考えられている。彼らが認めるように マスエフェクト シェパードのスペクターステータスは、他のほとんどの場合にシェパードを助けるというよりも、シェパードに不利に働くようです。それが理由です 人類を代表する新しいメンバーを評議会に置くことで最終的に評議会に何らかの影響を与えるという決定は転換点のように見えるかもしれないしかし現実には、それはそれほど重要ではないかもしれません。
ウディナをボードに置くとどうなるか
職業政治家の選択
ウディナは、シェパードのもう一人の選択肢であるアンダーソンと比較すると、より典型的な政治家である。なぜ ウディナはシェパードに対してかなり敵対的な態度をとるシェパードが助けを求めても彼は助けを提供してくれそうにないかもしれないが、最初のゲームだけでも評議会がシェパードを無視する頻度を考えるとイライラする。幸いなことに、ウディナが影響を与えることはあまりありません。 マスエフェクト 2 評議会にいる間。
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最大の欠点は、彼がシェパード・スペクターに再び地位を与えることに反対していることだろうが、評議会が保存されればそれは無効になる可能性がある ME1。 彼の敵意は次まで続く マスエフェクト 3しかし、より大きな問題が優先されるにつれて消えていき、ゲームのオープニングでリーパーが侵略した後、地球を回復するための同盟への支援が得られないことに彼は不満を感じます。しかし、評議会における彼の立場は、 ME3 評議会に関連して起こる出来事には何の違いもありません。
アンダーソンを取締役会に加えたらどうなるでしょうか?
馴染みのある顔を選ぶ
ウディナではなくアンダーソンを取締役会に選んだことによる変化は1つだけで、全体としてはそれほど重要ではない。シェパードが評議会を救わなかったら ME1それから アンダーソンはシェパードがスペクターとしての地位を取り戻すのを手伝うだろう新しい評議会はそれに反対していますが。ただし、スペクターステータスの有無はゲームに大きな違いをもたらすものではなく、スペクターステータスの有無にかかわらずすべてのミッションを完了するのは簡単です。ロールプレイングの目的では、死から戻ったスペクター、または元スペクターから反逆者になるのが楽しい場合があります。
残念ながら、アンダーソンを取締役会のメンバーに据えたのは、 ME1 彼が評議会に留まるという意味ではない。彼は期間中にメンバーになります ME2しかしその後、彼はシェパードに、もっと活動的な生活を送ることを好むというメッセージを送り、次のように述べます。 彼はその地位をウディナに譲ろうとしている の代わりに。彼は天の川に奉仕できると決意した マスエフェクト 政治家になろうとするよりも、リーパーの侵略に対して軍隊での経験を試す方が賢明だ。
ME1 では誰をボードに入れるかは関係ありません
最終的な結果は同じです
評議会で誰が人類を代表するかを決めるのは一大事のように思えるかもしれないが、実際には、たとえあったとしても多くの結果をもたらす選択ではない。アンダーソンは再びスペクターになるのを簡単にしますが、終了時にウディナを救った後、評議会に入れることで再びスペクターになることができます。 ME1そして、そのステータスを再確立しなくても、あまり変わりません。それも残念です アンダーソン監督が辞任し、ウディナ監督に引き継ぐことになる いずれにせよ、しかしシェパードが彼の性格について何を見たかを考えると理解できます。
三部作を通して、シェパード司令官は多くの決断を下さなければならず、誰を人類評議会に入れるかが重要な選択となるようです。残念ながら、その結果は非常に残念なものであり、この決定は最終的には無意味なものとなっています。なぜなら、ウディナは何があっても後に評議会に参加することになり、エンドゲームの出来事は評議会にとって同じように展開されることになるからです。もちろん、すべての選択が重大な結果をもたらすわけではありませんが、少なくともこの選択は、 マスエフェクト。
マスエフェクト三部作
- プラットフォーム
-
Xbox 360、Microsoft Windows、iOS、PS3、Android、PS4
- リリースされました
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2012 年 11 月 6 日
- 開発者
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バイオウェア
- 編集者
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マイクロソフト