ヘンリー・カビルの計画 戦槌 このテレビ シリーズは、長年続いているマルチメディア シリーズのファンにとって本当にエキサイティングな作品ですが、伝説的な監督のご厚意により、カヴィルが参加するずっと前にこの作品がスクリーンでデビューするところだったということはほとんど知られていません。 スタンリー・キューブリック。ほとんどのカジュアルな観察者は一時的によく知っていますが、 戦槌 サムネイルのおかげで、 戦槌 宇宙は広大です。ビデオ ゲームから文学まであらゆるものをカバーしており、世界で最も魅力的な IP の 1 つとなる豊富な知識があります。したがって、この物語に命を吹き込む試みがいくつかあったことは驚くべきことではありません。
その間 戦槌 映画やテレビ番組は何十年にもわたって話題になっていますが、 最も驚くべき提案の一つはスタンリー・キューブリックからのものでした。このアメリカ人監督は、そのカタログに映画史上最も有名で尊敬されている作品が含まれており、可能な限り創造的なインスピレーションを求め、最もありそうもない情報源からアイデアを調達することで有名でした。キューブリックの多くの放棄されたプロジェクトの 1 つが、 戦槌 世界、素晴らしいものの一つを創造する」そしてもし?「映画の歴史の瞬間。
スタンリー・キューブリックは『ウォーハンマー』の映画化を検討していた
それは何でしたか
のようなプロジェクトですが、 2001年宇宙の旅、 ドクター・ストレンジそして シャイニング スタンリー・キューブリックの伝説は、映画製作者にとってほぼトーテムとなっているが、スタンリー・キューブリックの伝説は、彼が完成させた映画だけでなく、彼が制作しなかった映画によっても強化されたのは間違いない。あなたの取り消し ナポレオン たとえば、伝記映画には「」というラベルが付けられました。最高の映画 決してしなかった“、 その間 彼はホロコーストについての映画を放棄した アーリア人の記事 の成功の後 シンドラーのリスト。これらの未実現のビジョンは、範囲と規模において典型的にはキューブリック的です。しかし、キューブリックの理論では、 戦槌 おそらくこの映画も同様に野心的なものであっただろう。
このアイデアは、キューブリックと SF 作家イアン ワトソンのコラボレーションのおかげで始まりました。二人は一緒に脚本を書いていた AI – これもまた未完のキューブリック映画で、最終的にはスティーブン・スピルバーグによって製作されました。多作の作家であるワトソンはキューブリックと緊密に協力し、次の物語を創作したとされています。 AI 人工知能。二人のパートナーシップを詳述したブログの中で、ワトソンはキューブリックの混沌とした創作プロセスについて詳細を明らかにし、その中で彼はあらゆる情報源(例えば、映画など)からインスピレーションを得たという。 スタンリー・キューブリックの配管)。
あなたの真ん中で AI ブレーンストーミングの中で、キューブリックはワトソンの小説の出版前のコピーを要求し、興味を示した。
ワトソンは他のSF作品に加えて、 ウォーハンマー 40,000 コンテクスト。愛称 異端審問戦争 三部作、90 年代初頭の本は帝国とカオスに対する絶え間ない戦争を扱っています。 最初のものを構成する ウォーハンマー 40,000 文学。あなたの真ん中で AI ブレーンストーミングの中で、キューブリックはワトソンの小説の出版前のコピーを要求し、興味を示した。ファンにとってさらに魅力的なこととして、彼はワトソンにこうも言いました。」誰が知っていますか、イアン?たぶんこれが私の次の映画になるでしょう。」
スタンリー・キューブリックの『アンメイド・ウォーハンマー』プロジェクトはゲームを変えていただろう
それはウォーハンマーと監督を変えただろう
キューブリックが明らかに興味を持っていたにもかかわらず、 ウォーハンマー 40,000 設定、物語の作者とのパートナーシップ、そしてそれについての映画化を検討するかもしれないとの彼のからかいにより、このプロジェクトは明らかに実現しませんでした。しかし、もしそれが起こっていたら、その影響は一変しただろう。一方では、 キューブリックが関与していれば、人気はあるものの紛れもなくニッチな娯楽が、即座に大衆の意識の最前線に浮上しただろう。。キューブリックは史上最も影響力のある映画をいくつか生み出したので、彼に映画を主演させることは 戦槌 この映画は間違いなくシリーズの知名度を高めたでしょう。
キューブリックのような人物がさらなる知的威信をもたらすことができれば、間違いなく SF シーンがさらに拡大し、おそらくそれを次のような映画に匹敵する財産に変えることができただろう。 スター・ウォーズ そしてMCU。
キューブリックが自分の作品のアイデアを放棄してから数年。 戦槌 膜、 の 40,000 設定がさらに複雑になった。数十の小説、ゲーム、フィギュア、および関連コンテンツがリリースされ、世界中の何百万人もの人々に愛される豊かなタペストリーが作成されました。キューブリックのような人物がさらなる知的威信をもたらすことができれば、間違いなく SF シーンがさらに拡大し、おそらくそれを次のような映画に匹敵する財産に変えることができただろう。 スター・ウォーズ そしてMCU。
このプロジェクトはキューブリック自身にも大きな影響を与えたでしょう。多くの同時代の作品とは異なり、キューブリックの作品は常にその特異性と定義によって特徴づけられてきました。彼は続編を作ったことはなく、彼の映画は 1 本だけでした (2001年宇宙の旅)はすでに直接フォローを受けています。 戦槌 それは大きく違っていたでしょう。単純な範囲は、 戦槌 世界は相互に関連した一連の物語を招いていたでしょう。 キューブリックを新たなフランチャイズ構築の領域に押し込む可能性がある。これは、史上最も偉大な監督の一人に挑戦するようなアイデアであるため、このアイデアをさらに興味深いものにしています。
キューブリックの『ウォーハンマー』がなぜ実現しなかったのか
うまくいく可能性は決してありませんでした
スタンリー・キューブリックの映画と同じくらいエキサイティング 戦槌 映画では、残念ながら、そのようなことが起こる可能性は常に低いということです。ワトソンに対する彼のコメントは、潜在的に彼のものである可能性についてですが、次の映画「本物の関心を示しているようですが、 キューブリックは常に創造的なカササギでした。あらゆる種類の奇妙なソースからの芸術、文学、音楽を含む彼の折衷的なプロセスは、十分に文書化されています。また、プロジェクトに猛烈に取り組むものの、結局それを放棄して次のミッションに移るという彼の傾向も同様です。
おそらくこれの最良の例は、次のような事実です。 AIキューブリックとワトソンが当時取り組んでいたと思われる作品 戦槌 映画について議論されましたが、 監督の死後に作られた作品です。あなたの主な焦点が日の目を見るまでに非常に長い時間がかかった場合、別のプロジェクト、特にこれほど複雑なプロジェクトが実現する可能性は常に低いものでした。 戦槌 – 起こるだろう。それでも、という事実は、 スタンリー・キューブリック の実現に比較的近づいた 戦争のハンマー この映画は、これを映画製作者とシリーズの歴史の中で魅力的な瞬間にしています。
出典: イアン・ワトソン。スタンリー・キューブリックの配管