最近のアメリカのアニメ シリーズで、これほどアニメの精神を捉えたものはほとんどありません。 無敵の格闘少女Juston Gordon-Montgomery による新しいアニメーション大人用水泳シリーズ。精緻なスポーツを中心に構築された幻想的な世界の中で、プロレスラーを目指すアンディという若い女性を追い、シリーズのプレミアでは、次のような線に沿った古典的な少年アニメの魅力を捉えています。 ドラゴンボールZ。その結果、少年アニメ史上最高の戦いに匹敵する戦いを伴うショーが完成しました。
アニメーション監督ジャストン・ゴードン=モンゴメリーの情熱プロジェクト、 無敵の格闘少女 11月3日に最初の2つのエピソードが初公開されたばかりです。このシリーズは非常に現代的なように見えますが、10 年近く開発が続けられ、カートゥーン ネットワークでの何度かの交代を乗り越え、最終的にはアダルト スイムとマックスに到達し、最初の 2 つのエピソードが利用可能になりました。これは、最大級の少年アニメに特有の話題のようなものです。興味のあるファンは、Adult Swim YouTube チャンネルで第 1 話全体を無料でチェックできます。
この壮大なシリーズのリリースを記念して、私たちはゴードン モンゴメリーに座って、シリーズの時間の経過による進化、シリーズに影響を与えたアニメ、そしてシーズン 2 の可能性があるかどうかについて尋ねました。
画面の暴言: 番組、特にアニメーション番組が視聴に合わせてトーンを変える方法について、本当にクレイジーな話をたくさん聞いてきました。 無敵の格闘少女 特に、それは数十年にわたる旅を経てきました。では、このシリーズは当初の核となるアイデアから、ファンが実際に視聴するものまでどれだけ変化したのでしょうか?
ジャストン・ゴードン=モンゴメリー: それはかなり一貫しています。私たちがそれを観察する機会があったどのタイプのリーダーシップの変化も、多かれ少なかれ依然として良いアイデアのように思えたのは幸運だったと思います。だから、その点では幸運だったと思います。しかし、あなたは完全に正しいです、多くのことは常に変化します。私にとって、最初にこれを提案したとき、ネットワークが探していたものはもう少し漠然としていたと思います。時間が経つにつれて少しずつ進化してきました。でも、幸運なことに、人々がスクリーンで見るものは、多かれ少なかれ、私が始めたものと同じです。
Screen Rant: 私が見た最大の変化の 1 つは、これがカートゥーン ネットワークの番組として始まり、その後アダルト スイムとマックスに移行したことです。それは番組の実際の内容に変更はありましたか、それとも対象視聴者を再考しただけですか?
ジャストン・ゴードン=モンゴメリー: 興味深いのは、変更がおそらく制作の途中で発生したためであり、しばらく作業を続けてきただけで十分でしたが、やっていることを大幅に変更できないほどではありませんでした。それで私たちは「ああ、アダルトスイムに行きましょう。いくつか調整する機会はありますか?」と尋ねました。そして、彼らは本当に私たちにそれをしてほしくないと言われました。最終的には、人々がカートゥーン ネットワークで見たものとほぼ同じになりました。
Screen Rant: アダルト スイムへの移行について理にかなっていると思うことの 1 つは、アダルト スイムにはアニメと大きな歴史があり、アニメがこの番組に非常に明確な影響を与えていると思うということです。あなたがインスピレーションを受けたと考えているシリーズの参照点として、念頭に置いていた特定のアニメはありましたか?
ジャストン・ゴードン=モンゴメリー: もちろん、たくさんあります。現代のビッグネームの多くは次のようなものだと思う ナルト、 ハンター×ハンター、 はじめの一歩、 ワンピース これらはすべて、これらのプログラムのそれぞれが非常にうまく機能し、そこからインスピレーションを得たいと思ったものについて、私たちが調べて話し合ったものです。例えば、 ワンピース 世界構築の達人であり、 ナルト この奇妙な世界で自分自身を証明しようとしている少年についてのこの物語の面白さと同時に、夢を追いかけ、これらすべての障害に直面し、追いかけている他の人々を見つけるという心温まる性質のバランスを非常に美しくバランスさせることができています。障害に遭遇し、障害によって変えられた彼らの夢。
ハンター×ハンター 実際、それは私にとって最近の発見でした。この5年間で私はこれを発見し、非常に感銘を受けたと言えます。見たよ ハンター×ハンター 作者:冨樫義博 幽☆遊☆白書だから私は彼の以前の作品をよく知っていました。私は、ジャンルを簡単に切り替え、ある時点で彼自身の物語を完全に覆す富樫の能力に当惑しました。そこで彼は、「私が話した主人公たちを知っていますか? あの人たちには焦点を当てないでください。焦点を当てましょう」と言いました。この他のグループの人々。」そして、それは本当に生き生きとして複雑な感じを与える、異なる種類の世界構築です。
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スクリーンスピーチ: ナルト つながりは私にとって興味深いものです。 ナルト 最初のエピソードではとてもうまくいきました 無敵の格闘少女 それもうまくいっている、その愚かさとその種の誠実さのバランスを取っている。ランプシェードを作るときに、その瞬間の感情に任せるのではなく、どれだけ後退するかについて緊張したことがあったでしょうか?
ジャストン・ゴードン=モンゴメリー: それに関して必ずしもトップダウンの緊張があったとは思いません。ここアメリカでは一般的に短いエピソードしかないということを知ることがより重要でした。この番組は 10 のエピソードがあるので、内心では、「もっと本質的で深みのある物語を考え出すことと、次のような頭を襲わないトーンを確立することとをどれだけバランスさせられるか」というような葛藤だったと思います。重いものを始めるとすぐに?」
NARUTOの最初のエピソードは本当に愚かでばかばかしいです。そして、それはより深い感情的なものへと美しく流れ込んでいきます。それで、それは間違いなく課題でした、たとえば、これほど短い10話の中で、どれだけバランスをとっているかということです。私たちは、アンディと彼の友人たちと一緒に旅をしたくなるような楽しいものをどれだけ提供しているでしょうか?同時に、より重いストーリーのポイントやより重いテーマのストーリーテリングの機会にも触れられるでしょうか?
スクリーンの暴言: レスリングは明らかにシリーズの前提の大きな部分を占めており、その焦点がエピソード内のいくつかの本当に素晴らしい振り付けにつながります。では、実際のレスリングの動きとアニメのような特殊能力を組み合わせる場合、どのように戦いの振り付けを行うのでしょうか?インスピレーションを得るために本物のレスリングの試合を見ていますか?
ジャストン・ゴードン=モンゴメリー: 私たちは喧嘩をほとんど対話のように扱うように努めています。それは私がアーティストたちに常に言っていたことであり、彼らの多くは素晴らしい演技を披露したショーから来た人たちでした。チームにはたくさんの人がいた ライズ・オブ・ザ・ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ だから、私たちがやりたかったのは、同じスキルを使って、どんな戦闘スタイルでも彼らに与えることができ、彼らはそれを美しく扱うことができるだけでなく、戦いはもう少し会話に似ていて、レスリングの動きを会話の句読点として扱います。 「ああ、プロレスに詳しい人なら、そこに座って「ああ、彼らはこれをやっているんだ」と叫ぶだけだ。戦いを会話のようにすることで、動きに少し重みが加わります。だからもっと似ているんです。話をしていて、その文の終わりが「ああ、クソだ。以上だ」と言った瞬間です。
おかげでもう少し深く考えることができ、一部の戦いに重みを感じることができたと思います。そして、単に頭をオフにするのではなく、物語をさらに進める機会がもう少しあったような気がします。今、人々は互いに殴り合っています。
Screen Rant: 私が本当に気に入ったのは、第 2 話に登場するバスターズです。みんな素晴らしいキャラクターだと思いました。そして、主人公が諦めずに夢を追うことをとても大切にしているときに彼らを登場させ、そしてそれを実現した登場人物たちを登場させるのは、非常に成熟した決断のように感じました。
ジャストン・ゴードン=モンゴメリー: プログラムを規範的なものにしたくないことに早い段階で気づくことができたのは幸運だったと思います。この番組を見て、私たちが教えているような気分になってほしくなかったのです。もし気が向いたら、これを観て「夢を諦めないでね」と思ってもらえたら、もしかしたら私たちは間違っていたかもしれません。私たちのプログラムは、夢を追うことが何を意味するのかを瞑想し、さまざまな側面を探求することにもう少し興味があるでしょうか?そして、その種の会話の一部として、これをしばらく行って気づいた人々に何が起こるかを含める必要があります。 「ああ、私が個人的に犠牲にしているものは、私がこれから得ようとしているものには貢献していないのです。」
私は、監督したり脚本を書いたり、自分の番組を制作したりすることが非常に難しい業界にいる人間です。私は、私のような小さなバブルの中にさえ、道を進んでいて、途中であまり楽しめず、多くのことを諦めていた人をたくさん知っています。ある時点で、彼らは自分自身と次のような対話をしなければなりませんでした。生きるための人生、これってどういう計算になるんだろう、もっと良い時間の使い方はあるだろうか?」
そして、それは私にとって探求するのがもう少し興味深かったことだと思います、はい、私たちは夢を追求するために疲れを知らないキャラクターがいるというこのアイデアでした。そして、あなたの出発点でもある多くのキャラクターに出会うでしょう。そして、彼らの終着点は別の場所にありました。これは人の自分自身に対する見方にどのような疑問を投げかけますか?これはあなたの成長にどのような影響を及ぼしますか?そして、「それは問題ではありません。私がしなければならないのは、進み続けることだけです。そうすればすべてうまくいきます。」という非常に単純な文ではなく、それがあなたの世界観をどのように複雑にしているのでしょうか。
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スクリーンスピーチ: これはプロレスの世界に非常に当てはまると思います。プロレスの世界では、夢だけではなく文字通り体がかかっているようなものです。最初のシーズン以降の計画はありますか? と聞かなかったら不注意でしょう。セカンドシーズンについて考えていますか?
ジャストン・ゴードン=モンゴメリー: 私の場合、自然とストーリーを縦断的に考えていきます。それで戻ってくることがたくさんあります ハンター×ハンター の上。このシリーズについて私が興奮しているのは、普通の少年物語になるだろうと思われる最初のセクションを通過した後に起こる紆余曲折です。その後、知っている人にとっては、性別を変えるいくつかの用語が必要であることを知っています。だから私としては、「キメラアント編って何だろう?アンディが今いる場所よりもずっと遠いところにある僕らの編って何だろう?」と考えたんです。
話してくれた Juston Gordon-Montgomery に感謝します。それをチェックしてください 無敵の格闘少女 マックスとアダルトスイムについて!