ポーションのルール ダンジョンズ&ドラゴンズ 新しい2024で変更されました プレイヤーハンドブック、 このゲーム メカニクスの特定の側面においてプレイヤーに従うべきルールをさらにいくつか与えます。ポーションは、プレイヤーが問題を解決したり、戦闘ダメージを与えたり、キャラクターやパーティーのメンバーを回復したりするのに便利な方法です。テーブルトップ ゲームの重要な側面となったものは、プレーヤーに利益をもたらし、キャンペーンにもう少し楽しみを加える、少し異なるアプローチを採用しています。 2024年には多くのルール変更が予定されている プレイヤーからは マニュアルポーションに対するこの新しいアプローチは、最高の利点の 1 つを提供する可能性があります。
前回の第 5 版では、 ダンジョンズ&ドラゴンズ戦闘中のポーションの消費に関するルールは、プレイヤーからほとんど嫌われていました。このルールにより、当事者はポーションをいつ使用するかを賢明に判断する必要があり、緊張が高まったときにポーションを使用するかどうかについて大きな決定を下す必要がありました。最新の変更点 D&Dポーションのルールはこれを変更し、戦闘でポーションを使用する際のプレイヤーのストレスを少し軽減しました。
2024 年のボーナス アクションは健康ポーションだけではありません
どのポーションもボーナスアクションで使用可能
2024年に プレイヤーハンドブック戦闘中のポーション消費に関するルールが変更されました。 を使用して どのポーションもフルアクションではなくボーナスアクションを必要とするようになりました。 以前は、ボーナス アクションとして使用できるのは回復ポーションのみでした。戦闘中にポーションを使用することは、フルアクションを使用する必要があるため、より困難になりました。プレイヤーは、アクションを使用することがポーションの効果に見合うかどうかを自分の状況を考慮する必要がありました。
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これにより、1 回のターン中にさらに興味深いことが起こるようになります イニシアチブが開始された後。たとえば、プレーヤーは、移動を使用して敵に忍び寄り、ターンのフルアクションで攻撃する前に、透明化ポーションを使用する可能性があります。これらの特典は、プレイヤーが協力して敵と戦うときに創造性の余地を与えるだけでなく、ダンジョン マスターがプレイヤーを驚かせるためのより多くの戦略を考え出すことも可能にします。
2024年のD&Dルールにおけるポーションの混合にはリスクが伴う
プレイヤーはポーションを混合するたびにロールする必要があります
プレイヤーは、キャンペーン内で何かを行うために 2 つのポーションが必要になる、または別のポーションが必要なときに以前のポーションの効果がまだ有効であるという状況に陥ることがあります。この場合、ポーションはキャラクターに両方を飲ませるか、単一のボトルなどキャラクターの体の外で単に混合することによって混合できます。ポーションを混ぜることは、戦いを混乱させたり、問題に対する創造的な解決策を見つけたりするための興味深い方法ですが、 プレイヤーが考慮すべき高いリスクが伴う。
新しいマニュアルでは、プレイヤーがポーションを調合する場合に必須となる、以前はオプションだったルールが再導入されています。戦闘中か非戦闘中かを問わず、これが何らかの形で行われるたびに、 プレイヤーは結果を得るために d100 をロールする必要があります 2つのポーションの効果がどのように作用するか。これは、治癒のポーションや持続時間のないその他のポーションを含む、あらゆるポーションに適用されます。
D&D のダンジョン マスターズ ガイド 2024 におけるポーションの混和性の仕組み
ポーションの調合は大きな報酬や結果をもたらす可能性があります
オリジナルの5eでは ダンジョンマスターガイドポーションの混合に関しては、作成される効果が d100 のロールに続くテーブルを参照するバリアント ルールがあります。役割に応じて、プレイヤーにとってプラスの結果もマイナスの結果も発生する可能性があります。爆発によるダメージをもたらす結果もあれば、効果や持続時間が 2 倍になることで大きな恩恵を受ける結果もあります。と 2024年 プレイヤーハンドブック、 以前はオプションだったこのルールは、ポーションを混合するときに必須になりました。これらすべてはおそらく来年 2024 年のルール変更に残されることになるでしょう DMガイド。
次の表は、ポーションの混合に関するルールを示しています。
1d100 |
結果 |
---|---|
01 |
どちらのポーションも効果を失い、中心から半径 1.5 メートル以内で爆発を引き起こします。エリア内のクリーチャーは4d10の筋力ダメージを受ける。 |
02-08 |
どちらのポーションも効果を失い、混合物は任意の摂取毒になります。 |
09-15 |
どちらのポーションも効果が失われます。 |
16-25 |
ポーションは効果を失います。 |
26-35 |
どちらのポーションも効果がありますが、数値的な効果と持続時間は半分になります。ポーションに数値的な効果や持続時間がない場合、その効果は失われます。 |
36-90 |
どちらのポーションも正常に機能します。 |
91-99 |
どちらのポーションも効果がありますが、ポーションの数値効果と持続時間は 2 倍になります。どのポーションも倍増するものがない場合は、正常に機能します。 |
00 |
効果があるポーションは 1 つだけですが、効果は永続的になります。任意のポーションを選択できます。たとえば、治癒のポーションは飲酒者のヒット ポイントの最大値を 2d4 + 2 増加させる可能性があり、透明のポーションは飲酒者に無期限の透明状態を与える可能性があります。ザ 魔法を払拭する 呪文または同様の魔法は、DM の裁量により永続的な効果を終了する場合があります。 |
効果が正常に機能する、またはプレイヤーに有利に機能する可能性が高くなるため、効果が失われたり、爆発にダメージを与える危険を冒す価値があるかもしれません。完璧な 100 を出すことは、ポーションの効果と状況によっては、有利になる場合もあれば、不利になる場合もあります。リスクを伴うとしても、このバリアントルールを2024年に最終的なルールにする プレイヤーハンドブック プレイヤーのポーションとのより興味深い相互作用を提供できます。
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最新の ダンジョンズ&ドラゴンズ マニュアルでは、2024 年のルール変更でポーションの使用方法が混乱しています。戦闘中にフルアクションの代わりにボーナスアクションが使用されるようになり、困難な状況でのポーションの使用はもう少し寛大になり、推奨されます。混合ポーション効果の必要な結果を含めることで、ハイリスクでハイリターンの興味深いゲームプレイを提供することもできます。 2024 年の変更により、プレイヤーによるポーションの使用がこれまで以上に増加 プレイヤーハンドブック。