スターフィールドの 興味のある地点 (POI) へのアプローチは、最初の立ち上げ以来、争点となってきました。現時点で、 スターフィールド には、惑星上にランダムに配置される手作りの POI がいくつかあります。戦利品と敵の配置は、より区別できるようにランダムに生成されます。ただし、多くのプレイヤーが気づいているように、戦利品や敵が毎回変化するにもかかわらず、これらの POI は信じられないほど繰り返しのように感じられます。プレイヤーは常に同じ方法でそれらにアプローチするため、それらは予期せぬ、神秘的、または挑戦的であると感じることはありません。
実際、POI は最終的に最悪の部分の 1 つになります。 スターフィールド特に、同じデータ リスト、死体、伝承エントリが複数の POI に表示されていることをプレイヤーが発見して以来です。 スターフィールド: シャッタード・スペース 新しいPOIで問題を解決しようとしましたが、十分ではありませんでした。しかし、 ~には明白な解決策があります スターフィールドの ファン全員が喜ぶPOI問題。
Shattered Space の新しい POI は問題を解決しない
バンドエイドのソリューションです
スターフィールド: シャッタード・スペース プレイヤーが発見できる多数の新しい POI が導入され、現在ゲーム内にあるかなり限られたプールに少し追加されました。これらの新しい POI は、プレイヤーがやるべきことを探してストーリー以外の惑星に冒険するたびに経験する膨大な量の繰り返しを軽減するため、特に価値のある追加です。ただし、発見できるコンテンツが増えることは誰もがありがたいことですが、 壊れた空間 新しいPOIだけでは修正するのに十分ではない スターフィールドの 繰り返しの最大の問題。
何よりも、 追加のPOIを追加する スターフィールド バンドエイドの解決策のように見えます。これは、プレイヤーがすべての新しい POI を発見し、それらを何度も見るようになるまで、繰り返しの感覚を一時的に取り除く一時的な解決策です。新しい POI を追加しても問題の根本は解決されません。同じコンテンツを何度も繰り返すのは退屈になり、ゲームには手続き的に生成されたコンテンツがどうしても必要になるということです。
人々が比較に悩むのと同じくらい、 スターフィールド そして ノーマンズスカイそれを感じないのは難しい SNMPOI アプローチは、たとえそれが以前に発見したものの変形であっても、プレーヤーには常に新しい何かが保証されるため、はるかに効率的に処理されます。 スターフィールド 少数の POI をコピーして、手続き的に生成された世界に貼り付けるだけでは十分ではありません特にそれらのPOIが十分に興味深いものではない場合。もちろん、ベセスダがさらに多くの POI を追加し続ければ、最終的には繰り返しを避けるのに十分な数になるでしょう。
スターフィールド いくつかの POI をコピーして、手続き的に生成された世界に貼り付けるだけでは、特にそれらの POI が十分に興味深いものではない場合には十分ではありません。
しかし、 スターフィールドの バグのせいで投資が困難になっており、特にプレイヤーベースが減少していることを考えると、ベセスダが投資を続ける理由はほとんどない。ベセスダがプレイヤーが同じ場所に二度遭遇することがほとんどないほどのユニークな POI を作成する可能性は非常に低いです。代わりに、次のようなモデルを作成する必要があります。 レムナント2 吐き気を催すほど繰り返される手作りのロケーションではなく、ロケーションをモジュール化する手続き型生成。
モジュール式 POI により、Starfield の反復性が軽減されます
これにより、スターフィールドの世界が本当に予想外に感じられるようになります
~にとって有意義な解決策 スターフィールドの 最大の問題はモジュール式 POI の導入でしょう。 スターフィールドの 手作業で作成したコンテンツをコピーして貼り付ける現在のモデルは機能しませんその主な理由は、その膨張した宇宙にはプレイヤーが探索できる 1,000 の惑星があるからです。すべての惑星でプレイヤーが操作するための完全に新しいコンテンツが必要なわけではありませんが、特にベセスダがより現実的な世界を作成するために意図的に不毛の惑星を作成したため、同じ惑星に何度も遭遇するリスクを軽減するのに十分なユニークな興味深いポイントがまったくありません。また。
モジュール式 POI は、特に Bethesda が十分なユニークな作品を作成した場合に、この問題を解決するでしょう。本質的には、 スターフィールド さまざまなアセットやタイルセットから抽出し、それらの一部をランダムな順序で組み立てて、新しい POI を作成します。まるで ノーマンズスカイ ランダムに生成された生き物がどのように機能するか、信じられないほど没入的な世界がどのように機能するか レムナント2 組み立てられています。 モジュール式の POI は、それぞれに予想外の印象を与えるのに役立ちますまた、ゲームの伝承との一貫性も持たせます。たとえば、採掘ステーションは常に似ていますが、毎回まったく同じレイアウトになるわけではありません。
ファンはもっと手作りのコンテンツを求めていますが、 スターフィールドそれが単に答えではないことは今では明らかです。 壊れた空間 完全に作成された世界ではベースを修正するには十分ではありませんでした スターフィールド 経験。たとえそれが探索するのに楽しい場所だったとしても、ファンはやはり繰り返しの POI に戻らなければなりません。 スターフィールドの 膨張する銀河。 モジュール式 POI の導入 スターフィールド 基本的なゲームを修正するだろう そういう意味で 粉砕された空間 決してできなかった。
POI は Starfield で実際に意味をなす必要があります
彼らは居場所のない場所に現れるのをやめるべきだ
もう一つの問題は、 スターフィールド: シャッタード・スペース 私たちが解決できないのは、POI が意味をなさないことが多いということです。彼らは常に自分たちが属していない惑星に現れ、有毒な惑星の屋外の座席や食べ物など、意味のない場所に所有物を持ち、同じ星系内に何度も現れます。 POI はほぼランダムに配置されます。 スターフィールド世界構築に完全に一貫性のない感覚が生じ、没入感が損なわれることがよくあります。
みたいなゲームで ノーマンズスカイ完全にすべてがランダムに生成されるため、これらの矛盾を許容するのは簡単です。しかし、 スターフィールド は、より一貫性のある詳細な世界を備えた、主に物語ベースのゲームです。ベセスダは、プレイヤーが探索する世界を作成するために多くの考えと努力を費やしているため、POI が意味をなさない場合、それは間違いのように感じられます。もちろん、それを修正するMODはたくさんあります スターフィールドしかし ゲームを改善するためにモッダーに依存すべきではありません。ベセスダは発売前にこれを考えるべきだった スターフィールド。
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興味のある場所は最大の問題の 1 つです。 スターフィールド リリース以来懐疑論者がいたが、ベセスダはそれを修正していない。さらに追加し続けることができ、十分な量を追加すると、最終的に問題が解決される可能性があります。ただし、何らかの形式のモジュール式 POI を実装し、そのランダムな配置を修正して、世界構築の観点から意味があり、繰り返しが発生しないようにしない限り、 スターフィールド 没入型の宇宙シミュレーターというよりは、ビデオ ゲームに近い感覚が今後も続きます。
ソース: ベセスダ・ソフトワークス/YouTube、 有用なリーダーシップ58/Reddit
- プラットフォーム
-
PC、Xbox シリーズ X、Xbox シリーズ S
- リリースされました
-
2023 年 9 月 6 日