ソーサラー クラスは、プレイヤーに最も強力な呪文発動オプションのいくつかを提供します。 ダンジョンズ&ドラゴンズ主にソーサリーポイントの提供によるものです。その間 魔術師はウィザードや聖職者ほど多くの異なる呪文を学びません。 彼らはソーサリーポイントを使用して呪文スロットを回復したり、呪文を修正したりできます メタマジックを使って。メタマジックのオプションには、呪文がより多くのクリーチャーに影響を与え、より長く持続し、さらには呪文ダメージをより強力にする方法が含まれます。
魔術師向けのメタマジックのオプションは 10 種類ありました。 2014 プレーヤー ハンドブック2024 年バージョンには同じ 10 個のオプションが含まれています。しかし いくつかのメジャーアップデートにより、これらのメタマジック機能が強化されました これまでよりも。一部のオプションはそのまま残されましたが、他のオプションはコストが削減され、特に 2 つはその機能に追加の効果が追加されました。
ソーサリーポイントのコストとクラスの進行によりメタマジックの有用性が向上
ウィザーズイン 2024 プレーヤーハンドブック レベル 3 ではなくレベル 2 で開始時のメタマジック機能にアクセスできるようになり、以前よりも早くそれらのオプションが提供されます。それだけではなく、 また、以前よりも多くのメタマジック オプションを使用できるようになりました各レベルアップ中に選択を変更でき、後のレベルではすぐに利用できるようになります。それだけでなく、これらのオプションの多くのソーサリーポイントのコストも減少しました。
メタマジックオプション |
説明 |
ソーサリーポイントのコスト |
慎重な呪文 |
呪文の範囲内で選択した対象をその効果から除外する |
1 |
ディスタント・スペル |
呪文の射程を2倍にするか、射程30フィート以内でタッチ呪文を付与する |
1 |
強化された呪文 |
より高い結果を得るために呪文のダメージ ダイスを振り直す |
1 |
拡張呪文 |
呪文の持続時間を 2 倍にし、集中力を維持します |
1 |
ハイスペル |
対象の呪文にセーヴィング・スローで不利を与える |
2 |
加速魔法 |
アクションからボーナスアクションまでの呪文の詠唱時間を短縮します |
2 |
呪文を探しています |
魔法攻撃ロールを再ロールする |
1 |
微妙な呪文 |
言語的、体性的、および一部の物質的要素の要件を無視する |
1 |
変性された呪文 |
呪文のダメージタイプを変更する |
1 |
ツインスペル |
1匹のクリーチャーに影響を与える呪文を唱えて、2匹のクリーチャーに影響を与える |
1 |
強化された呪文やツイン呪文の高レベルバージョンなど、特定のメタマジックの選択肢は、3 つ以上のソーサリー ポイントを消費する可能性があるため、使用するのが非常に困難でした。 D&D キャンペーンのほとんどを通じて、ソーサラーの所持数は 12 未満になります。 ポイント したがって、これらの各能力のコストが低いほど、実際にプレイヤーがそれらを使用できる量が増加します。この変更により、魔術師は自分の魔法をワープしたり変更したりすることにさらに傾き、呪文彫刻家のような気分を味わうことができます。
慎重で長い呪文が以前よりも便利になりました
以前は圧倒的だった 2 つの選択肢が非常に強力になりました
注意深く拡張された呪文のメタマジックにより、以前よりも多くのことができるようになりました。延長された呪文により、呪文の持続時間は 2 倍の最大 24 時間になりますが、D&D 戦闘での時間がどのように機能するかを考えると、その用途は非常に具体的になる可能性があります。しかし、今彼は別のことをしており、 魔術師が集中チェックを有利に行えるようにする。魔術師はすでに憲法セーヴィング・スローの熟練度を獲得していますが、これを使用すると、最も強力な呪文を機能し続けることがほぼ保証されます。
関連している
慎重な呪文はさらに大きく改善されました。 2014年 D&D ルールでは、慎重な呪文では、魔術師が呪文の範囲/半径内にあるクリーチャーを選択し、自動的にセーヴィング・スローを成功させることができるが、ファイアボールなどの特定の呪文からは半分のダメージを受けることが指定されていました。これは特に便利ではなく、本質的に召喚ウィザードの「彫刻呪文」のような代替手段よりも劣っていました。さて、メタマジックは次のようにも述べています 選ばれたクリーチャーは呪文によるダメージを受けないようやくこのメタマジック機能が使用する価値のあるものになりました。