TOTK Plothole については、BOTW のリンクで説明できます

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TOTK Plothole については、BOTW のリンクで説明できます

ゼルダの伝説: 王国の涙 では珍しい直接シーケンスです ゼルダ シリーズであり、これまでのところ前作の世界の大部分を再利用している唯一のゲームですが、キャラクターとストーリー要素は前作から戻っています。 自然の息吹 また、いくつかの目立つ穴も伴います。

他のゲームから ゼルダ シリーズは、同じ物語の連続した部分というよりも、アンソロジーの別個の部分に近いことが多いため、シリーズが厳密な連続性を維持することについて過度に心配する必要はほとんどありませんでしたが、このアプローチは、次の点に関しては裏目に出た可能性があります。 トトク。どの本線でも ゼルダ このゲームにはリンクという名前のヒーローが登場します(または、以前のほとんどのゲームでは 両方プレイヤーの名前が何であれ)、シリーズの異なるゲームで同じ「リンク」が登場することはめったにありません。 時のオカリナ そして ムジュラの仮面同じゲーム世界を再利用しない傾向があります。

TOTK の Plothole NPC にはいくつかの考えられる説明があります

からの移行中 自然の息吹 王国の涙ただし、同じ主人公、同じハイラル、同じ復帰キャラクターの多くを使用すると、一部のプレイヤーは顕著なプロットの穴について疑問に思うでしょう。登場人物のほとんどが 両方 順番に戻ってきて、 これらの NPC の多くはリンクを認識していないようです 王国の涙前作ではサイドクエストの提供者であったにもかかわらず、時々。

簡単ではあるが潜在的に満足のいかない説明は、任天堂が前作をスキップしたプレイヤーの混乱を最小限に抑えたかったため、リンクと選ばれた少数の主要NPCとの関係のみを引き継いだというだけだ。しかし、矛盾を調整する別の方法は、次のように仮定することである。 トトク 伴う 両方二次的な内容を認識せずにメインストーリーをご覧ください。

リンクインを認識しないほとんどのNPC トトク ほとんどが比較的マイナーなサイドクエストに関連しています。 両方したがって、次の仮定は リンクは標準的にこれらのサイドクエストの多くを気にしませんでした やり方です ゼルダ: TOTKプロットの穴のほうが理にかなっています。あるいは、2016 年の終わりから 2019 年までの数年間に、それを合理化するのは比較的簡単です。 両方 そして トトクリンクが対話した NPC の多くは、かつて自分たちのために比較的小さな仕事をしてくれた人物を単に忘れてしまった可能性があります。

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一部の NPC を忘れると、他の NPC よりも和解するのが難しくなります – たとえば、ボルソン氏はリンクインを認識しません。 トトク 家を売ったにも関わらず何もない 後にゼルダの家として知られるようになりました。 トトク。そして、家を買って以来、 両方 ロンドソンを助けるための前提条件です(ロンドソンはリンクを覚えています) トトク) build Tarrey Town では、2 つのゲーム間の相違点は、細部に注意を払うプレイヤーにとってはさらに意味がわからないかもしれません。

TOTK のプロットの穴はゲームの魅力を損なう可能性がある

TOTK のプロットの穴は比較的小さいですが、それでも体験を損なう可能性があります


ゼルダの涙の王国 シミン リンクの農場へのアクセスを手伝ってくれるハテノ村の先生

間の差異が比較的小さいことは明らかです。 両方 そして トトク これらはゲームを台無しにする詳細ではありません。しかし、その数少ない直接の続編の 1 つとして、 ゼルダ シリーズ、 チャンスを逃したように思えるかもしれない トトク 前任者の歴史をさらに発展させない

NPCがリンクを認識しないことや、最初のゲームにシーカー構造が存在しないことなど、プロット上の穴の多くは、プレイ中に簡単に合理化、説明、さらには無視することができます。 トトク そう思わせることができる 多くの 両方細かいことは問題ではありません。そしてそれはプレイヤーと世界とのつながりを損なう可能性があります。

批評家からは高く評価され、2023 年の最高のゲームの 1 つとして広く受け入れられていますが、 トトク 時には構築できないこともあります 両方 重要な意味で。 NPC がリンクを認識しないことは、事後的に理由付けしたり説明したりするのが比較的簡単ですが、現時点では、明らかな継続性の欠如が多くのプレイヤーにとって不快であり、リンクを認識できないという感覚を奪ってしまう可能性があります。 トトク 前作の終わりから続いている世界が舞台です。

それでも トトク の直接の続きです 両方最初のゲームのいくつかの詳細は著しく省略されています。考えること 両方ほとんどが非正史のコモからのサイドコンテンツ、またはNPCがあまり交流のなかった人物のことを忘れているだけかもしれないと正当化することは、このプロットの穴を調整する簡単な方法です。ただし、継続性を維持するために特別な努力をすれば、 ゼルダの伝説 涙の王国 より満足のいく体験を。

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