新しい2024年 プレイヤーハンドブック に ダンジョンズ&ドラゴンズ がついに間もなくリリースされますが、すでにこのシリーズのここ数年で最もエキサイティングなアップデートの 1 つになっているようです。ルールやテキストの一部の変更に対しては反発もありましたが、全体的には多くのアップデートに対して非常に好意的に受け止められています。ファンも安心 最年少 プレイヤーハンドブック エクスペリエンスと新しい遊び方を強化するためのさらに多くの機能をプレイヤーに提供します 愛され続けるボードゲーム。
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは多くのプレイヤーに希望を与えた だめだの未来 今後の変更についてのフィードバックをより受け入れやすく、ファンを念頭に置いてリワークを設計し、2024 年を維持する プレイヤーハンドブック 5e と広範な下位互換性があります。最も重要な変更はキャラクター作成に関するものですが、新規プレイヤーと熱心なファンを同様に興奮させる新しいルールがまだたくさんあります。新しいアップデートに対する興奮にもかかわらず、 小規模なルールの作り直しとまったく新しいメカニズムの両方に非常に多くの変更が加えられているため、少し圧倒されるかもしれません 最も影響力のあるものを並べ替えます。
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ポーションのボーナスアクション
ポーションを戦闘でさらに重要なものにする
長年のホームゲームとGMのルール違反を経て、ついにポーションがボーナスアクションとして使用できるようになりました。この変更は、更新されたルールセットに含まれる小さな変更の 1 つですが、依然として多くのファンにとってお気に入りです。多くのプレイヤーはボーナスアクションとして非回復ポーションを使用することに抵抗を感じていますが、 これはプレイヤーにさらに多くの戦闘オプションを与える歓迎すべき変更です。
これは多くのプレイヤーが最初は気づかない変更点の 1 つですが、 彼は持っています セッション中の戦闘とゴールドバランスに大きな影響を与える可能性。この変更により、プレイヤーは長い休息と回復呪文の古典的な組み合わせに頼るよりも回復と強化のポーションを買いだめする動機が高まり、戦闘以外にもより多くの選択肢が提供されます。
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召喚魔法のアップグレード
精神的な交友にさらなる柔軟性を提供する
最新版では、召喚がいくつかのクラスで完全に改善されました。 プレイヤーハンドブック。 多くの呪文は、召喚されたクリーチャーを組み込むか、単純に完全に置き換えるために作り直されています。一部の呪文では、とりわけウィザードのパトロンボーナスの多くが想定されます。これらの変更により、すべてのクラス タイプのプレイスタイルに召喚を組み込む機会が提供されると同時に、プレイヤーのプロセス全体が簡素化されます。
召喚の柔軟性が向上したことに加えて、 プレイヤーは、スキルのすべてを捧げることなく、さらに幅広い興味深い生き物に自由にアクセスできます。。召喚されたモンスターを異形、アンデッド、デーモンなどと交換することで、召喚が大幅に幅広いリアルタイム状況に適応できるオプションになります。追加された召喚機能の唯一の欠点は、召喚を効率的に管理するために必要な時間とリソースが増加し、経験の浅いプレイヤーにとってはゲームの速度が低下する可能性があることです。
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簡素化された排気機構
休息は成功した旅の基本的な部分です
意図的であるかどうかに関係なく、疲労は常に多くのプレイヤーが忘れるか無視する傾向にあるメカニズムの 1 つです。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは疲労をより明白にしようとしている 初心者にも理解しやすいように簡略化しています 拒否 冒険者とそれをプレイヤーセッションに統合する。疲労レベルごとに異なるデバフを増やす代わりに、プレイヤーは疲労レベルの 2 倍の量のフラットロール減少に直面することになり、その効果がより顕著になります。
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速度もプレイヤーの疲労レベルの 5 倍の固定量で低下するため、戦闘中に無視するとさらにダメージが大きくなります。新しい 2024 年における最も広く受け入れられている変更ではありませんが、 プレイヤーハンドブック少数の人が入っています 拒否 コミュニティ。何も考えずに、 新しい疲労メカニズムは、ゲームの流れを改善し、無視される単なるサイドメカニズム以上のものにすることを目的としています。プレイヤーは自分のキャラクターの健康と夜の休息の必要性について考える必要があります。
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呪文の追加とキャストの見直し
おなじみの力と新しい呪文オプション
球、円錐、視線の呪文の標準範囲に加えて、既存の放射効果範囲が特定の呪文に追加されます。 放射は、物体の周囲の円形半径内の物体の外縁から始まり、その中の物体や人には影響を与えません。プレイヤーは放射呪文を使用して、 ターゲットの周りに盲目の領域をキャストするか、領域の周りに水を呼び寄せて触れられないようにしますターゲットを気にせずに発射できるようになります。
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などの既存の呪文に加えて、 打ち消し呪文 バランスを整えるために作り直されているので、 最年少 プレイヤーハンドブック キャスター向けに新しくエキサイティングな呪文を多数追加しています。利用可能な合計 391 の呪文のうち、30 は真新しいもので、複数の進行レベルにわたってエキサイティングなプレイ方法を追加します。神聖な障壁の発動から新しい武器や魔法の仲間の召喚まで、新しい呪文のリストは、復帰プレイヤーが 2024 年に最初にチェックすべきものの 1 つです。 プレイヤーハンドブック。
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キャスター向けのスペルプログレッション
選択できる呪文とそのロックを解除する方法がさらに増えました
新しい2024年に向けて プレイヤーハンドブック 新しい大要録には記録的な数の約 400 の呪文が組み込まれており、これまでよりもさらに多くの詠唱オプションが用意されています。ウィザード クラスには大きな呪文の変更が加えられ、以前のレベルでより多くの呼び出しが可能になりました。 これまでのところ、呪文詠唱に対する変更のほとんどは、プレイヤーが同じ従来の呪文を使用することへの依存を減らすことを目的としています。として 火の玉たとえば、毎回同じクラスで遊ぶなどです。
治癒の呪文といくつかのトリックは、あらゆるレベルのプレイヤーにとってより効果的になります。
2024 年にはさらに多くの呪文詠唱クラスが登場 プレイヤーハンドブック システムだけでなくサブクラスも大規模な見直しが行われており、そのほとんどはゲームプレイの小さな改善に関連していますが、中には他のものよりも興味深いものもあります。これらのフレーバー変更の 1 つはウィザードであり、さまざまな「学校」が大幅に削除されています。 タイトルを変更し、それぞれを占い師やアブジュラーなどのユニークで風味豊かなタイトルに置き換えます。多くの既存の呪文も全体的により便利になるように改良されており、特に注目すべきは、治癒呪文と一部のキャントリップがあらゆるレベルのプレイヤーにとってより効果的になることです。
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クリティカルロールのさらなるアップデート
D&D の最高も最低もさらに思い出深いものになるでしょう
クリティカルヒットは、One D&D の存続期間中に多くの変更を経たメカニズムですが、WOTC はすべてのパーティーメンバーにとって満足のいくオプションを選択したようです。 クリティカルロールは、戦闘中のプレイヤーにとってこれらの珍しいイベントをより意味のあるものにすることを目的としています。単にもう少しダメージを与えたり、誤って自分自身を傷つけたりするのではなく。新しい変更点は第 5 版の変更点と似ていますが、プレイヤーが可能なときに確認する必要がある小さな調整がいくつかあります。
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クリティカル成功を獲得するか、敵の攻撃に失敗すると、プレイヤーは自動的にターゲットに攻撃を当て、追加のダイスを振って攻撃のダメージに追加します。主な変更点は、ほとんどのモンスターが攻撃できなくなったことです。One D&D は、ゲームの早い段階でプレイヤーが不当に死ぬことを心配することなく、エンカウントのバランスを取りやすく、DM の計画を立てやすくすることを目的としていました。 これらの変更により、プレイヤーをそれほど頻繁に罰することなく、クリティカルロールがより魅力的になりますモンスターの出番が来たら、致命的な結果を恐れることなく、敵に大量のダメージを与えるチャンスが得られます。
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武器マスタリーの固有特性
マスタリーは格闘戦の多様性をさらに高めます
兵器は、多くの者との反復的な戦闘において問題を引き起こすことがよくあります。 拒否 プレイヤーは、遭遇時に異なる戦い方をするための多くのオプションを提供しませんでした。道具に追加される固有の能力と同様に、 格闘武器には、戦闘を刺激するクラス固有のユニークな攻撃も追加されています。。プレイヤーは、おそらく頻繁には使用しないであろう多数の武器に習熟するだけでなく、長い休憩ごとに 1 回だけ特化する高度な武器の習熟を選択することもできます。
お気に入りの武器を選択した後、プレイヤーは武器にさらなる実用性を追加し、さらに多くのダメージを与えることができる新しいユニークな攻撃のロックを解除します。グレートクラブを持ったバーバリアンは、攻撃を成功させた後、プッシュ能力を使用して敵を崖の端から 10 フィート離れたところにノックアウトできます。一方、ローグは、貴重なボーナスアクションをとらずに、ニックを使用して追加の攻撃を素早く当てることができます。これらの変更は、プレイヤーがより強力であると感じるだけでなく、 武術クラスにエキサイティングな新たな機会を提供し、ダメージの増加以上のものを表現します。
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クリエイティブなプレイヤー向けのリワーククラフト
ツールはさらに価値のあるスキルになる
2024 年に向けて、工芸品や道具は覚えておくべき価値がさらに高まります プレイヤーハンドブック最新の作成ルールのおかげで。 プレイヤーは独自のアイテム、武器、ポーションをより自由に作成できるようになりました。それぞれがそれぞれのツールを使用します。これらの新しいルールに加えて、ゲーム内の各ツールにさらにユニークなユーティリティを提供する仕組みが追加され、RPG 体験が強化されます。
調査チェックと火のついていないろうそくの熟練度を組み合わせて、どのくらい前に火がついたのか、そしてどのくらい前に火がついたのかを判断します。
各ゲームツールは以下にアクセスできます。 ツールをクラフトだけでなく、ゲームプレイ中のアクティブな役割としてどのように使用できるかを説明するユニークな「アクションの利用」能力。たとえば、陶芸家は壺やランプを作ることができますが、調査チェックと火のついていないロウソクの熟練度を組み合わせて、どれくらい前に火が点いたかを判断することができます。ツールは、能力チェックと組み合わせて使用される場合、能力スコア修正によって与えられる標準的なロールアドバンテージに加えて、熟練度修正ボーナスも提供します。
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英雄的なインスピレーションが長年必要とされていたアップデートを取得
インスピレーションはこれまで以上に便利で信頼できるものになります
インスピレーションは便利なメカニズムの 1 つですが、多くのプレイヤーによって見落とされがちです。インスピレーションは RPG の報酬であり、プレイヤーが能力チェック、セーヴィング スロー、またはアタック ロールで有利になるためにそれを消費できるようになります。アドバンテージを得るには確かに用途がありますが、 DM がインスピレーション ポイントを忘れずに提出する頻度と、そのポイントを何に費やせるかが制限されている。
その追加機能により、プレイヤーは攻撃の成功によるダメージやイニシアチブロールなど、あらゆるシナリオの結果を変更することを試みることができます。
2024年 プレイヤーハンドブック この仕組みを刷新し、古いインスピレーションを新しいものに更新することを目指しています。 新しい 英雄的なインスピレーション。プレイヤーがゲームで出す可能性のあるサイコロの振り直しにもインスピレーションを費やすことができます。。以前と同じ用途がありますが、その追加機能により、プレイヤーは攻撃の成功によるダメージやイニシアチブロールなど、あらゆるシナリオの結果を変更することを試みることができます。英雄的インスピレーションをさらに便利にするのは、新しいクラス能力によりプレイヤーが自分でインスピレーションを得ることができるため、DM に自分の存在を思い出させる必要がなく、プレイヤーが一貫して信頼できるメカニズムになっているということです。
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先進的な基地建設を実現するバスティオン システム
プレイヤーはついに夢のキャンプを現実にすることができます
要塞は 2024 年に最も期待される機能の 1 つです プレイヤーハンドブックプレイヤーが離れているときに独立して行動する公式の基地を作成できるようにします。一時的なキャンプや旅館に頼るのではなく、 プレイヤーはさまざまなレベルで夢の作戦基地を作成およびアップグレードでき、より多くの時間とリソースを投資するほどレベルアップします。。プレイヤーがバスティオンを形成するためにどの方法を選択したとしても、プレイヤーが自分で作成したい焦点の種類に応じて、バスティオンを使用して収入を生み出したり、高度なクラフト オプションにアクセスしたりできます。
プレイヤーは、自分がいる世界とどのように関わりたいかを批判的に考える必要があります。
要塞は、ウィザーズ オブ ザ コーストがプレイヤーにゲーム世界と対話するためのより多くの方法を提供している数多くの方法の 1 つにすぎません。プレイヤーは、進行に合わせて DM の目標とは独立してバスティオンに取り組むことが奨励されており、プレイヤーの選択とゲームの全く新しいエディションのように簡単に感じさせることができる個々のセッションのテーマに重点が置かれています。 拒否。このメカニズムを最大限に活用するには、 プレイヤーは、自分がいる世界とどのように関わりたいかを批判的に考える必要があります。プレイヤーがロールプレイをしたり、好きなだけ対話したりできるオプションがさらに増えました。