メタルスラッグ タクティクス レビュー: ラン アンド ガン、再考

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メタルスラッグ タクティクス レビュー: ラン アンド ガン、再考

メタルスラッグタクティクス シリーズの人気のラン アンド ガン アクションを忠実に、コンテンツと今年最高のピクセル アートを満載した深みのあるローグライク戦術 RPG にアレンジしました。誰かが考えるとき メタルスラッグ爆発、巨大な銃、そして世界がこれまで見た中で最もクールな戦車が満載の横スクロールの楽しいゲーム以外を想像するのは困難です。 このコンセプトを、おそらくシューティングゲームとは正反対のジャンルに移すことは、大胆なアイデアでした。しかし、賢い仕組みのおかげで、予想以上にうまく機能します。

どれもそうですが、 メタルスラッグ このゲームでは、単にゲームを手に取ってすぐに始めるために、フランチャイズの背後にある (驚くほど) 広範な伝承を知ることは重要ではありません。その前提は、悪の将軍ドナルド・モーデンが世界政府を破壊する別の計画を持って戦いに戻り、紛争が全面戦争にエスカレートする前にハヤブサ中隊が再集結して独裁者を阻止するよう要求するのと同じくらい基本的なものである。 メタルスラッグタクティクス ストーリーを提供することにあまり重点を置いていない中毒性のあるゲームサイクルに参加する準備がすべて整いました。

足を動かし、頭を回転させ続ける

決定的な側面 メタルスラッグタクティクス 最も困難な遭遇でも生き残るためには、動きに依存します。これは戦術 RPG では直感に反するように思えるかもしれません。 このジャンルでは一般に、ユーザーがマップ上を急いで横切るのではなく、エリアを遮断して慎重にミッションに取り組むことを好みます。。開発者の Leikir Studio は、マップ内を移動するキャラクターに必要なリソースを提供することで、プレーヤーが移動を最大限に活用することを奨励する、別の道を選択しました。習得するのは難しいかもしれませんが、すべてが予想よりも早くうまくいきました。

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動きがすべてだと言っても過言ではない メタルスラッグタクティクス キャラクターの能力を強化するための燃料を生成し、敵の攻撃を回避するための回避を許可し、フリーアクションとして効果的に機能する同期攻撃をセットアップするのに役立ちます。 Leikir Studio は、ラン アンド ガン方式に対する非常に想像力豊かな取り組みで賞賛されるべきです。タクティカルRPGには合わなさそうですが、 非常に多くのメカニズムが動きにリンクされているという事実により、プレイヤーはシステムを最大限に活用するようになります。

戦闘では、の代名詞となった爆発的なアクションが維持されます。 メタルスラッグ しかし ジャンルが変わってもリズムは崩れなかった。プレイヤーはマップの出口に到達するまで NPC を保護する、または単にすべての敵を破壊するなどの基本的な目的を課せられるため、ミッションはまだ短いです。ドッジとアドレナリンを動きに結びつけると、ユニットが行き詰ることなく敵が襲ってくるのを待ちながら、動的な流れが生まれます。これは、無謀な楽しさといくつかの慎重な戦略を強調する戦術ジャンルの強力な解釈です。

お気に入りのチームを簡単に見つけることができます

メタルスラッグタクティクス は、テーブルに何かユニークなものをもたらすキャラクターをプレイヤーに提供するという素晴らしい仕事をしています。例えば、 マルコは攻撃力の持ち主ではないかもしれませんが、豊富なバフ能力をもたらします 常にチームを励ますリーダーとしての彼を確固たるものにするフィールドへの出場。プレイヤーは、チームをまとめる重要なヒーローやお気に入りのファルコンを簡単に見つけることができます。エリのボーナスムーブを生成する能力と爆発物の使用が、しばしば勝敗を分けることがわかりました。

アニメーションがもたらすのに役立ちます メタルスラッグタクティクス命を吹き込まれたのはとても活気に満ちていて独特です。 シリーズの特徴的なピクセル アートを等角投影の視点からアニメーション化するのに、どれほどの時間がかかったであろうか、想像することしかできません。。ゲームのアートディレクションには多大な情熱が注がれ、その結果は常に目を引くものとなっています。

キャスト間にちょっとしたキャラクター構築の瞬間を提供するなど、ちょっとした工夫にも感謝しました。ミッションを正常に完了したり、ボスを倒したりすると、一部のパーティーメンバーがチャットや自分自身について話す短いカットシーンが得られることがあります。検討中 メタルスラッグゲームではめったに取り上げられない伝承、 たとえそれほど深くなくても、キャラクターを垣間見るのは楽しいです

たとえアップデートがもう少しエキサイティングなものになったとしても

本当の戦いが見れるのに、 メタルスラッグタクティクス ファンの共感を得れば、ローグライク要素はより多様になる可能性があります。レースは、ワールドマップ上の次のロケーションのロックを解除する前に、3 つのミッションを完了し、エリア内でボスと戦うことで構成され、すべてが最後の遭遇まで続きます。ゲームには 4 つのゾーンがありますが、ハヤブサ中隊が最後のボスを攻撃する前に完了する必要があるゾーンは 1 つだけです。すべてを実行するには時間がかかる場合があります。 私の最長ランは1時間半でしたただし、個々のミッションは数分しか続きません。

主な目標と副次的な目標を完了すると、チームのさまざまなアップグレードのロックが解除されますが、それらは現在のラウンドでのみ実行可能であるため、プレイヤーは独自のビルドと相乗効果を試すことをお勧めします。これらの改善は、キャラクターの能力、武器改造、サプライドロップ、ボスを倒すときに追加の弾薬や装備を購入するためのコインの形で提供されます。 メタルスラッグタクティクス 一度にたくさんのものをプレイヤーに投げつけることを恥ずかしがりませんが、 このゲームには、広範なチュートリアルと、その場で何かを理解するのに役立ついくつかの役立つヒントが含まれています

ローグライクのこの部分はうまく機能していると思いますが、新しいアップグレードや MOD のロックを解除するのは、私が望むほどエキサイティングなものではありませんでした。作戦終了後、ハヤブサ中隊は本部に戻り、そこでコインを使って新しい MOD、スキル、装備を購入できます。後者は、キャラクターの役割を根本的に変えることができるまったく新しい武器を提供するため、最もエキサイティングです。 ただし、Mod とスキルは報酬プールに必ず表示されるとは限らないため、目に見える改善の感覚がありません。投資ギャンブルのように感じさせます。

これは厳密には特別な問題ではありません メタルスラッグタクティクス しかし、ローグライクをプレイするときの成長感は、興味を維持するのに役立ちます。 アップデートするたびにキャラクターが強くなっていると感じられないと、少し残念になります。特にミッションの途中では、多種多様なアップグレードを念頭に置くのが難しい場合もあります。多様性があることは、多様な構築の機会を提供する上で素晴らしいことですが、私はより少なく、より明確なアップグレードを好みました。

最終的な感想とレビュースコア

新旧のファンのためのメタルスラッグです

純粋主義者の中にはそのような経験を望まない人もいるかもしれないことは理解しています メタルスラッグタクティクス 提供されていますが、ぜひ試してみてください。 これは優れた戦術 RPG であり、シリーズを象徴的なものにしたメカニズムとスタイルを慎重に再文脈化した奥深い戦闘体験を提供します。

ローグライク要素はもう少しエキサイティングかもしれませんが、レースの分刻みのゲームプレイは非常に楽しいので、適切なタイミングでより多くの爆弾を投下するためにアクションに戻ると、この欠陥を簡単に見落とすことがわかりました。一般的な、 メタルスラッグタクティクス 本当にプレイする価値があります。

メタルスラッグタクティクス

PCでレビューしました

長所

  • 戦術 RPG ジャンルにユニークなひねりを加えた中毒性のある戦闘。
  • メタルスラッグシリーズに敬意を表し、さらに進化させた素晴らしいピクセルアート。
  • ロックを解除できるコンテンツと実績がたくさんあります。
  • 素晴らしいサウンドトラック。
短所

  • ローグライク要素は少し圧倒されるかもしれません。

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