シドマイヤーの文明 このシリーズは、世界中の文化と社会の歴史を深く掘り下げるリアルタイム ストラテジー ゲームの継続的な大国です。 シヴィライゼーション VII は 2025 年 2 月 11 日にリリースされる予定で、現状にいくつかの変更が加えられています。 文明 ファンにはおなじみです。最も注目すべき変更には、征服都市の変更、より物議を醸す変更、年齢の変更とリーダーの変更などがあります。 教育の機会の特定の側面が危険にさらされています。
都市が征服されるとすぐにその文化が変化する征服都市の変化は、これまでのシリーズとあまり変わりませんが、時間の経過とともに統合されたリーダーと文化の欠如に向けて開かれた扉となります。現在、3つの時代があります シヴィライゼーション 7: 古代、探検、そして現代。それぞれの時代の終わりに社会は危機に陥り、プレイヤーは 時代の移り変わりの中で新しい文化を選択しなければならない 前作から進化。かつては最初から最後まで 1 つの文化の成長であったものが、現在では、あらゆるリーダーとあらゆる文化が結びついて融合したものとなっています。
時代の変化がゲームを完全に変える
かつて時代は文化の成長のマイルストーンでした
シヴィライゼーション VI 古代、古典、中世、ルネサンス、産業、現代、原子、情報の 8 つの時代を使用し、直接的な発展を確立します。 最初から最後までプレイヤーが選択した文明。 シヴィライゼーション VIIこの構造から、より曖昧な古代、探検、現代への移行は、その歴史的文化的アイデンティティの中での文明の成長に焦点が当てられていないことを示しており、より混沌とした形の文明の成長に傾いています。それはもはや、自分自身のバブルの中で現代に至る文明の段階についてではなく、多文化主義を模倣しようとすることについてです。
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まだ構造 シヴィライゼーション VII の提案はプレイヤーに多文化主義のビジョンを与えません。実際、それはまったく逆のことを提供します。古代から大航海時代への進化は、まったく新しい文化と文明への完全な移行を伴います。この意図は、文明に降りかかる巨大で破壊的な危機と、その後の灰が沈んだ後に別のものへの移行として解釈することができます。しかし、劇的な変化は文明から以前のアイデンティティを剥ぎ取り、根本的に異なるものを導入します。 歴史的なつながりはなくても。
文明には歴史教育と正確さの哲学があった
オーガスタスはアメリカ皇帝になる可能性がある
社内での教育の機会の多くは、 文明 シヴィロペディアで見つけることができます、 以前の記事では、メイン メニューの一部でアクセスできました。 シヴィライゼーション IV。ただし、ゲーム自体はプレーヤーに、キャンペーンの開始時に選択したリーダーと文化の成長を体験する機会を提供しました。アメリカのショーニーのような文化全体をフランスのナポレオン帝国に移すということは、成長する文化の流動的でスムーズな移行を意味し、論理的な発展の概念を窓の外に投げ捨てます。
抽象的な文化的進歩を形成し、発展させる機会は、ある意味、標準から解放されます。 プレイヤーは文明の境界に制限されなくなりました 1 回のプレイスルーで複数の文化オプションを体験できます。また、特定のレガシー アクションとボーナスが、プレイヤーが年齢移行の完了時に選択できる文明のオプションに影響を与え、ゲームプレイの決定に基づいた新しい文化の出現をもたらすという噂もありますが、これらは歴史的な精度の限界の範囲内である可能性は低いです。これがプレイヤーにとって重要な場合 シヴィライゼーション VII。