ワールド オブ ウォークラフト: 内なる戦争 は、ゲームに多くの素晴らしいコンテンツをもたらし、リリースされて 20 年経った後でも新鮮に感じられます。全体として、私はこの拡張が気に入りました。ゲーム全体が、私が 10 年以上待ち望んでいたログインやコンテンツの閲覧を楽しめる状態になりました。しかし、私は大群の状態と、今回のように派閥が最終的に利用されたり忘れられたりする様子が嫌いです。
内なる戦争 そして ワールド オブ ウォークラフトこれはゲームの 10 番目の拡張であり、今回の主な敵対者は Xal’atath です。私は彼女を悪役として愛しています。特に彼女は長い間封印されていた古代の存在であり、今では自由になっているからです。アゼロスを破壊したいという彼女の態度と願望はいくぶん新鮮であり、これを書いている時点では、拡張版に彼女を倒すことが含まれていないのは魅力的です。なぜなら、これは物語の始まりであり、独立した物語ではないからです。しかし、そのすべての長所にもかかわらず、 長い間構築されてきたゲームの核心にまだ問題が残っています。
内戦は依然として大群の根深い問題である
派閥はほとんど常に無視されます
大多数 内なる戦争あなたのキャンペーンは、アレリア、アンドゥイン、マーニ、モイラ、ダグラン、そしてドーン島とカズ・アルガーで見つけた新しいキャラクターで機能します。さらに、ジャイナとスロールはキャンペーンの最初と最後に少し登場し、ザラタスとその手下と戦うために各勢力から援軍を連れてくるために出発します。すでにお気づきかもしれませんが、同盟キャラクターが多数登場します。以前の拡張と同様に、 おお、 ブリザードは大群をどうすればいいのか分からないようだ ファクションを使用して新しい悪役を作成する必要がない場合。
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繰り返しますが、これはまったく新しいことではありません。これは何年も前から存在している問題ですが、これを解決する良い試みはこれまでありませんでした。 Horde のキャラクターに、成長を可能にするプロットやアークがまったく与えられていないとは言えませんが、 誰かが悪役にならない限り、このプロットはゲームの中心ではありませんアレリアがいたように 内なる戦争。一部の拡張ではシルヴァナスに多くの時間と注目が集まったが、彼女の悪役への移行はキャラクター全体にとってあまり意味がなかったと主張する人もいるだろう。
Horde NPCを連れてくる機会を逃した
多くは内戦に当てはまるだろう
私は、Horde のキャラクターをもっと活用して、彼らが何度も悪役になるのではなく、より英雄的な役割に成長するのを見たいと思っています。 Horde NPCには多くの可能性がありますそして 内なる戦争 拡張前のコンテンツ中により多くの大群の魔術師をダラランに連れてくる機会を逃しました。そうすれば、早い段階でドーン島に到着したときに拡張でより大きな役割を果たすことができたはずです。ブラッドエルフとナイトボーンの中には、彼女の魔法の能力を証明したタリスラのような、助けに連れてこられた可能性のある強力な魔法使いが何人かいます。
Xal’atathへの対処は全世界を救う問題であるため、拡張前からそれにつながるコンテンツでより多くのNPCが関与するはずです。 アンドゥインとカリア・メネシルが一緒に仕事をするのを見たいです特に彼らは両方とも光の力についての知識を持っているので。戦いにロアの力をもたらすことができるタランジのようなキャラクターもいます。確かに、彼女は今ザンダラリのリーダーですが、世界が終わればザンダラリは残らないでしょう。それで彼女は時間を節約できると思います。
派閥問題を乗り越える時が来た
双方とも成長していきましょう
最近の拡張ではストーリーに重点を置いており、 の 派閥間の問題がより明らかになった ストーリーがそれほど魅力的ではなく、主にクエストテキストを通じて語られることになった過去よりも。さらに多くのカットシーンとメインキャンペーンが追加されました 内なる戦争クエストの内容を見ると、同盟への好意が多く見られます。私はこれに何年も気づいていましたが、ストーリーの内容に関して派閥のバランスをとろうとする試みが見られないのはうんざりします。キャンペーン中、ほとんどが同盟の NPC に囲まれているため、少し場違いに感じている Horde プレイヤーは私だけではないはずです。
私は拡張版で一緒に過ごすアライアンスの NPC さえ気にしていませんし、彼らがストーリーにもたらすものとともに、個々のキャラクターとして気に入っています。特に彼らが困難を克服する方法を学ぶのを見ると、彼らは興味深く、成長しているように感じられます。 私はただ、Horde に対しても同じ扱いを受けたいだけなのです また、潜在的な悪役や野蛮人の箱の中に彼らを閉じ込めるのではなく。さらに、シルヴァナスがアンダーシティを破壊した後、彼らは指導者評議会を結成し、アンダーシティを取り戻したため、特にアンデッドに関しては、これを行うのに良い立場にあります。
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この時点では ワールド オブ ウォークラフト 人生において、私はこのコンテンツの主な紛争の原因である拡張における大群対同盟のダイナミックな関係に戻ることにうんざりしています。これは何度も行われており、今回彼らはアゼロスをさまざまな脅威から何度も救うために協力する必要がありました。このため、 それでおしまい 派閥同士を争わせるのをやめる時期はもう終わった特に多くの都市がゲーム内のオーバーホールを利用できるため、代わりに都市を成長させて発展させましょう。彼らは親友である必要はなく、同じ考えや問題へのアプローチ方法を共有するなど、そのようなものである必要はありません。
私にとって、 ワールド オブ ウォークラフト 新しいコンテンツがあるときや、現実世界から離れて休憩が必要なときに戻ってくる快適なゲームになりました。私は今でもこのゲームを本当に楽しんでおり、必ずしもストーリーのためにプレイしているわけではありませんが、私が友人たちと長い間プレイしてきた派閥であることを考えると、Horde の現状は残念です。今、私たちは派閥間の緊張から離れ、世界を滅ぼす脅威に対処し始めるのに最適な時期にいます。私はこの機会を将来的に活用してもらいたいと考えています。 ワールド オブ ウォークラフト: 内なる戦争。