たくさんのクラス 王位と自由 これらは典型的な MMO 機能を満たしますが、さまざまなアーキタイプのキャラクターは、これらのパスをより適切にたどるために、どのステータスをレベルアップするかを事前に考慮する必要があります。たとえば、タンクはその強みに合わないステータスの増加から恩恵を受けることはありません。ビルドは低レベルで確立されるため、どの統計が重要であるかをできるだけ早い段階で理解する必要があります。
がある ゲーム内のクラスは全部で29種類強力なセンチネルから狡猾なシャドウダンサーまで、そのプレイスタイルは能力に応じて大きく異なります。ただし、これらのクラスの役割は、タンク、DPS、またはサポート キャラクターとして要約できます。最も人気のある MMO タイトルと同様に、各ロールは、クラスの曖昧な性質を定義する実証済みの方法です。 王位と自由 より大きなグループでどのように働くかに基づいています。
技術的には、どのクラスも MMO で一般的に見られる 3 つの主要な役割を果たすことができます。ただし、どちらか一方の方が適しているものもありますので、ビルドを作成する前にオプションを検討してください。
戦車のレベリングに最適な統計
時間の経過とともに健康状態が向上するようにしましょう
統計 |
優先レベル |
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強さ |
高い |
器用さ |
平均 |
知恵 |
低い |
感知 |
低い |
ご覧のように、 強さはタンクの役割を早期にレベルアップするために最も重要なステータスです特にこのカテゴリーですでに好調なスタートを切っているクラスの場合はそうです。強度レベルの向上 キャラクターの最大体力を増加させます彼らが戦闘でより長く生き残ることができるようになります。戦車はグループ内のよりイカしたプレイヤーに向けてダメージを与えることを目的としているため、できるだけ早く耐久性を向上させることが理にかなっています。
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戦車キャラクターの強さも向上 全体的な防御力を向上させるそれは明白なはずです。ただし、筋力バフの隠された性質は、 健康の再生における全体的な改善 また。筋力を高めることによるすべての利点は、まず敵のダメージを軽減し、味方の注意をそらすために生き続けることに重点を置いたビルドを作成するために組み合わされます。
筋力に多額の投資をした後にレベルアップしたいと思われる 2 番目のステータスは、器用さです。この統計 クリティカルヒット率が増加しますこれは戦闘で追加のダメージを与えるのに役立ちます。これはタンクにとって最も重要なステータスではありませんが、この役割が後のレベルで与えるのに苦労することが多いダメージの不足を補うのに役立ちます。
有名な話ですが、MMO ゲームでタンクの役割をソロでプレイするのは難しいため、後でレベルアップするときに「器用さ」もレベルアップする必要があります。体力が十分に向上すると、支援してくれるチームがいない場合に、これは単独で敵を倒すのに最適な方法になります。
サポートレベルに最適な統計
適用されるバフの持続時間を延長する
統計 |
優先レベル |
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強さ |
低い |
器用さ |
低い |
知恵 |
高い |
感知 |
平均 |
サポートプレイヤーにとって最も重要なステータスは次のとおりです。 知恵しかし 感知 この機能を果たすクラスを密接にフォローします。サポート クラスは通常、魔法に頼ってチームにバフを適用したり、重要な戦闘の前に敵にデバフを適用したりする魔術師です。したがって、あなたの 知覚はターゲットにデバフが与えられる確率に影響しますPvP や高レベルのダンジョンに強力なステータスとなります。
知覚が増加すると、敵に適用されるデバフの持続時間も長くなり、危険なターゲットをより長時間妨害できるようになります。
YouTube クリエイターによる上記のビデオでわかるように、 KaidGames2知恵は、サポートの早期レベルアップに最適なステータスであることがよくあります。 合計マナが増加します。多くのサポート ビルドでは、敵にダメージを与えたり、味方を回復したり、仲間にバフを与えたりするために、継続的に魔法を唱える必要があります。知恵も増える マナの回復を改善する激しい状況でもより多くの魔法を使えるようになります。
一部のクラスにはマナに関連付けられたスキルもあるため、多くのマナを消費する必要があります。多くの最高の MMORPG と同様に、サポートの役割を持つプレイヤーは、必要に応じて他のプレイヤーを回復するのに時間を費やしながら、DPS プレイヤーと一緒に追加のダメージを与える傾向があります。知恵と認識をレベルアップすると、リソースの不足を心配することなく、チームが必要なことを自由に実行できるようになります。
DPS をレベルアップするのに最適な統計
クリティカルダメージの確率を向上させる
統計 |
優先レベル |
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強さ |
低い |
器用さ |
高い |
知恵 |
平均 |
感知 |
低い |
それぞれの統計について学んだことに基づくと、次のことは驚くべきことではありません。 器用さは、DPS ロールの早期レベルアップに最適なステータスです。。変形した乗り物で戦闘に参加するとき 王位と自由DPS プレイヤーの主な目標は、できるだけ多くのダメージを与えることです。その結果、クリティカルストライクチャンスの器用性が向上し、より大きなダメージを与えることが可能になります。
パーティーとの戦闘でダメージを与えるために物理武器を使用するか魔法武器を使用するかは関係ありません。スペルキャスティングクラスを DPS ロールに組み込もうとしている人は、マナの蓄えを増やすために知恵をレベルアップすることも検討する必要があります。早期に知恵のブーストを必要とする可能性のあるいくつかのアーキタイプには、ビルドに応じてダークブライターやテンプラーが含まれる可能性があります。
後で Strength をレベルアップして DPS ロールの体力を増やすこともできますが、おそらくパーティ内に回復できるサポート プレイヤーが 1 人か 2 人いるでしょう。これにより、ダメージ出力と比較した場合、生存の優先順位が低くなります。
器用さの最初の数レベルはクリティカルヒットの可能性を向上させるだけであり、全体的なダメージではないことに注意してください。必要になるかもしれません クリティカル率も上昇する武器を手に入れる 統計の改善によるメリットを蓄積します。たとえば、ダガーはクリティカル ヒットを与えるのに最適な武器であるため、Dex ステータスを高めるときにこのタイプの武器を利用する DPS ビルドを作成するとよいでしょう。
入手した武器は長期的にはビルドに影響しますが、基礎となるのはステータスです。多くのクラスは当然ながら異なる役割に分類されますが、早い段階で特定のステータスをレベルアップする方法 玉座と自由 最終的には、どの役割から最も利益が得られるかに基づいて、どの役割を果たすべきかに影響します。
ソース: KaidGames2/YouTube