Beat ‘Em Up のルーツが強い協力型アクション RPG

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Beat ‘Em Up のルーツが強い協力型アクション RPG

一部はベルトスクロールのビートエムアップ、もう一部は戦利品ベースのアクション RPG です。一般的なペアではありませんが、 タワー早期アクセス ビューでは、この組み合わせが機能します。ストイックな開発者 ザ・フラッグ・サーガ Fame は、絶賛された SRPG 三部作に続き、まったく新しいジャンルを導入しましたが、そのリスクは F2P の罠と、背後にある Xbox Game Studios の編集力によって和らげられています。 これまでのことを考えると、 タワー印象的なビジュアルプレゼンテーションは驚くことではありませんが、中毒性のルーチンと堅実な基本を組み合わせており、通常はビートゲームの修正にフリーミアムオプションを利用しないプレイヤーを魅了する可能性があります。

オンライン ロールプレイング ゲームについては、どれも思いつくでしょう。 メイプルストーリー – それ自体はアクション プラットフォーム RPG MMO に近い – またはおそらく ダンジョンファイターオンラインのクラスベースのゲームプレイ20周年を迎える長寿ファンタジーアクションRPG。後者の場合、 DFO は、昔のベルト スクロール ゲームによく似ていますが、主に激しいガチャのフックとしてビートエム アップ ジャンルを使用しています。

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となると、 タワー舞台裏には広範なオンライン フリーミアムの側面があるにもかかわらず、ストイック ジャンルのインスピレーションは非常に明確で完璧に表現されています。 Tこれは、トレジャーの古典的なテクノロジー指向の戦闘機に深みをもたらしていることを意味します。 ガーディアンヒーローズしかし、それは、際限なく壁をジャグリングしたり、ボタン 1 つで部屋を片付けたりすることなく、はるかにゆっくりとした、より慎重なスタイルを形作ります。要するに、その真のテストは、そのジャンルのファンがその数字とシステムを受け入れるかどうかですが、私たちのものは受け入れられるかどうかです。 タワー プレビューは、FOMO F2P の悪ふざけをほとんど妨げるものではなく、コンセプトへの良い入り口のように見えました。

バナー物語とは異なる、美しく新しい美学

何かあれば、 フラッグサーガ ファンの方が先にストーリーに辿り着くと思われるので、残念です。 タワーの物語的側面は有能ではあるものの、これまでのところほとんど比較になりません。この物語は、人類の最後の痕跡が佇む巨大な塔の要塞である鐘楼を中心としたユニークな設定を備えたまともな物語であり、周囲のモンスターの大群から逃れる難民を歓迎します。カンパナリオは、壁に家々が溶接された巨大な風車で、力強いイメージを表しています。

そういう意味では、ファンの方は、 ザ・フラッグ・サーガユニークなビジュアルは、まったく異なる、しかしそれに負けない美しさを見出すでしょう。 タワー。ペイントされたテクスチャ、3D アーキテクチャ、セル シェーディングされたアニメーション キャラクターを組み合わせたもので、 自然の息吹 スタジオジブリ映画も同様で、ほんのりヴァニラウェアの香りも漂います。グラフィックスを簡単に比較できる格闘ゲームを見つけるのは難しいでしょう。

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ストーリー自体はいくつかの標準的な MMO の比喩に分類され、プレイヤーは鐘楼の外の危険から人々の残されたものを守ることを約束する特別な能力を持つ多くの守護者冒険者の 1 人である新進気鋭のエースの役割を引き受けます。少なくともプレイヤーキャラクターは無言の主人公ではなく、時折何かを言うことがある タワー登場人物のほとんどは伝承、雑談、タスクや達成すべき課題を提示しており、すべて目前の英雄的な目標に向けて準備を整えることを目的としています。

あなた自身の新しいタワーボーンエースをデザインしてください


タワーボーンのロードアウトメニューを見る

タワーキャラクタークリエーターはうまく機能し、いくつかの身体的特徴から選択でき、あちこちにいくつかのスライダーがあり、鐘楼の鏡で自由に修正できます。最も重要なことは、ゲーム内のすべての機器が常にプレイヤーの描画に明確に表示され、これらの機器が確実に一致し、効果的に組み合わされることを保証するために明らかに多大な労力が費やされたことです。 MMO のファッション面を優先する人なら誰でも気に入るでしょう。ギアのアップグレードは、初期段階のお気に入りのアーマーの存続可能性を維持するのに役立ちます。

このゲームには、カラーレアリティ、ランダム化された特殊属性、セットボーナス、ジェムスロットなど、アクション RPG/MMO ギアのよく知られた性質が数多く備わっています (タワー それらを「アスペクト」と呼びます)と化粧品/トランスモグオプション。後者は、ゲームのプレミアム装飾コンテンツに影響を与える限定通貨である Scrip によって提供されます。 最大 80 個の武器と 80 個の装備スロットという制限は、将来的により大きなストレージ オプションが販売されることを示唆している可能性がありますが、これは現時点では単なる推測にすぎません。

エースを生成した後、プレイヤーはいくつかの基本的なチュートリアル ミッションを経て、より広いヘックス マップに解放されます。ここでは、各ヘクス ブロックに立ち寄ってレベルをプレイし、新たな領域への道を掘り進め、戦争の霧を晴らし、最終的にはゲーム最大の小競り合いである「ベンチャーズ」に挑みます。

4つの武器ベースのクラスから選択可能


プレイヤーはタワーボーンの森の草が茂った地域で NPC のグループを救うために複数の敵と戦います。

個人レベル タワー 短くて魅力的で、ほとんどの場合完了までに 6 ~ 7 分もかかりません。ベンチャーには通常これより少し時間がかかりますが、ゲームで体験したことはすべてかなり集中しており、ダウンタイムはほとんどなく、ミッションのリプレイが面倒に感じさせないほどのランダム化が行われていました。

最初は、戦闘は一見単純そうに見えます。軽攻撃、重攻撃、ジャンプ、回避があり、現在の 4 つのクラスの個々の武器に関連付けられた特別な能力があり、コントローラーの左トリガーと右バンパーでアクティブになります。攻撃は中断されたり圧倒されたりする可能性があるため、プレイヤーは敵の兆候、スーパーアーマー、その他のおなじみの格闘ゲームの呼び出しをスキャンする必要があります。

一度 タワー 開幕すると、ほとんどのビートエム アップ ファン (普段は MMO やアクション RPG の計算を嫌う人であっても) は、目前にあるより歯ごたえのあるシステム要素に没頭することになるでしょう。

クラスに関しては、次のようになります。 モンスターハンター武器ベースの機能。セントリーは防御用の剣と板、ロックブレイカーは巨大なガントレットを備えた強力な打者、パイロクラストはファイアークラブを持った広範囲にスイングする戦士、そしてシャドウストライカーは敏捷なローグクラスです。直接的なサポートや授業外のサポートはありません。 そして 結局のところ、これは格闘ゲームなので、DPS がゲームの名前です – しかし 4 つの役割はそれぞれ明確に区別されているため、プレイヤーはミッション後に自由に役割を切り替えることができますが、一度にレベルアップできるのは 1 つだけです

最初のトレーニング シーケンスを除けば、プレーヤーが 1 つのクラスだけに集中することを妨げるものはありませんが、ルーチンは最終的には広範囲になります。エースの現在の役割に関係なく、戦利品には常に 4 つのクラスすべての武器がランダムに含まれますが、現時点では 4 つのクラスしか利用できないため、優先クラスの武器がすぐにリリースされる可能性が高くなります。

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危険地帯に入る


プレイヤーはタワーボーンでベンチャーのボスである大きなスノーモンキーとその手下たちと戦う

ゲームをサポートする戦闘システムが実証されているほど強力でない場合、これらのクラスは無駄になってしまいます。ゲームの始まりは簡単ですが、適切なタイミングで難易度の急上昇が現れます。特に、 これはどれも単にスポンジ状の HP バーを意味するものではありません。 タワー この共通の柱をスキップし、より多様な攻撃を備えた見知らぬ、より危険な暴徒に置き換えます。「危険レベル」と呼ばれる独自のシステムと連動しています。

基本的に、危険レベルはマップのエリアを制限しており、個々のミッションに応じて切り替えることができ、その範囲を広げるには鐘楼での特別なトライアルチャレンジが必要です。これらは一種のギア/DPS/スキルチェックとして機能しており、これらの短いテストは、プレイヤーが準備が整う前に挑戦の壁に顔をぶつけないようにするための賢い方法です。早期アクセスの時点で 4 つの異なる危険レベルがロック解除可能になり、マップはさらに多くの危険レベルに備えてすでにその限界を定義しています。

危険レベル3の場合、 タワー基本的なアクションはよりアグレッシブで楽しいです。美しくアニメーション化されたそれぞれの敵には、弓を持ったルピナスの射手、爪のあるフロッグマン、急降下爆撃するハヤブサ、爆発するキノコなど、独自の動作と能力があります。他のバイオームでは敵の種類が広がりますが、多くの敵は特定のレベルでスポーンし、盾を持った野蛮人、射手、ネズミのならず者、投石ゴブリンなどを組み合わせ、より高い危険レベルではより大規模な大群がより一般的になります。

HP 再生、ヒット時の回復、毒、火、その他のステータス効果を備えたエース向けの特別な装備仕様の助けを借りて、スーパー アーマーの仕組み、回復アクション、シールド破壊に対抗する必要があります。これは、有能なエースを構築するための健全なシステムのグループです。ただし、明確に言うと、さらに多くのエースがあれば素晴らしいことですが、敵もほとんどが同等のバフと特典、特に後で登場するより難しいベンチャーのボスやエリートのバリアントを使用します。

Towerborne プレビューに関する最終的な意見

一度 タワー 開幕すると、ほとんどのビートエム アップ ファン (普段は MMO やアクション RPG の計算を嫌う人であっても) は、目前にあるより歯ごたえのあるシステム要素に没頭することになるでしょう。これは、特に複雑さが常に分刻みのゲームプレイにつながるとは限らないジャンルにおいて、この初期段階におけるゲームの寛大なコンテンツと適応性について多くを物語っています。言い換えると: 素晴らしい設備 そして 優れた戦闘センスも同様に重要であり、経験を積んだ本能とスペーシング反射神経を備えた敵を倒すベテランは、ゲームの最も厳しい戦闘でも十分に役立つと感じます。

ビートエムアップの優れた点の 1 つは、その一般的なピックアップ アンド プレイの魅力です。これは、ほとんどの戦利品ベースのアクション RPG の洞窟のような知識要件とは相容れません。この新しいハイブリッド ジャンルのユニークな点は、カジュアルよりも少し上のスペースを切り開く方法ですが、ガチャ要素やハードコアなメタ フォーカス (少なくとも危険レベル 4 まで) はまったくありません。

Stoic はコミュニティの意見に注意深く耳を傾けていると主張し、EA のリリース後、そして最終的にコンソールに展開されるまで、F2P タイトルを修正してサポートすることを約束します。早期アクセスのマルチプレイヤー ゲームについて議論するのは常に難しいことですが、私たちの視聴体験は一見すると驚くほど堅牢でありながら、今後の追加要素を楽観的にほのめかしていました。

タワー 普段は協力プレイ アクション RPG の世界に手を出さないビートエム アップ ファンにとって、素晴らしい入り口となる体験になるかもしれません。各クラスの戦闘スタイルには複数のコンボがあり、危険レベル 4 で最も恐ろしい分隊に対抗する方法を学ぶことは、間違いなく満足のいくフックであることが判明しました。 タワーこのゲームの早期アクセスは、ユニークで中毒性のある視点を提供します。つまり、数字だけではないアクション RPG であり、繰り返しだけではない格闘ゲームです。賭け金の少ない「ミニ MMO」をポケットに入れておきたい MMO およびアクション RPG ファンの場合、 タワー 完璧なフィット感を証明できるかもしれない

ソース: Xbox/YouTube

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