プレイ可能なレースは 4 つあります ドラゴン エイジ: ヴェール ガードそれぞれがゲームに大きな影響を与えます。 4つのレースを続けると、 異端審問、 で利用可能なオプション ベールガード 人間、ドワーフ、エルフ、そしてクナリです。それらはゲーム内では血統と呼ばれ、キャラクター作成時に永続的に選択されます。プレイヤーはキャラクターの全体的な外観を後で変更する機会がありますが、血統は最初から固定されており、決して変更することはできません。
そうは言っても、 入力することが重要です ベールガード それぞれの系統の文化についてある程度の知識がある。それぞれの種族が世界をどのように移動し、そのメンバーが社会の他の人々からどのように見られているかは、メインストーリーに深く関係しています。プレイヤーがレースを選択する際に知っておくべきことはすべてここにあります ドラゴン エイジ: ヴェール ガードそしてそれがクラス、対話、スキルにどのように影響するか。
ドラゴンエイジ: ヴェールガードの人類の説明
DAの最年少レース
で ドラゴンエイジ人間はまさに、各プレイヤーと同じ種のメンバーです。伝統によれば、 人間は比較的若い種族として描写されているドワーフとエルフの存在が先行しました。原始の人類は、数千年前に南のセダスに移住したクナリ族の故郷でもあるパー・ヴォレン出身と考えられています。これらの人間は最終的に 4 つの異なる王国に分裂し、そのうちの 3 つは最終的に統合して強力なテヴィンター帝国を形成しましたが、4 番目のバリンドゥルは謎の失踪を遂げました。
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テヴィンターの最初の人間は、魔法の知識を最初の魔法使いに伝えたと信じられているドラゴンの神殿であるオールド ゴッズを崇拝していました。しかし、南からの野蛮な軍隊による侵略は、創造主の預言者アンドラステの教えを人類にもたらしました。 アンドラスティア主義はすぐに人類の間で支配的な宗教となったその世界的リーダーであるオルレシアン礼拝堂は、セダスで最も強力な派閥の一つとなっています。
彼らのほとんどは同じ宗教を共有していますが、 人間は広く分布しており、文化的にも比較的多様です少なくとも他のプレイ可能な血統と比較して。多くの人は他の宗教を信奉したり、自分たちを人類一般の一員ではなく、自分たちが生まれた王国や忠誠を誓った勢力の一員だと考えています。これにより、世界のさまざまな地域で人間間の紛争が発生しました。
結果として、 人間以外の人間の中には、父性的に人間を見下す者もいる彼らの社会は比較的若く、宗教の違いにより、彼らは無知または無教育であると信じられています。エルフはテヴィンター帝国による奴隷制のせいで人間を不信感を抱いているかもしれません。これは、コンパニオンや NPC との特定の相互作用に影響を与える可能性があります。
しかし、人間はセダスで最も多数の系統の 1 つです。彼らの一般化された性質は、アンドラスティア主義と人類文化一般に関する知識に基づいて、他の人間との類似点を即座に見つけることができるため、人間にサービスを提供することもできます。ただし、時折人間特有の対話を除けば、 人間の選択はゲームプレイにほとんど影響しません。人間は 3 つの利用可能なクラスのいずれかをプレイでき、血統はステータスや能力に影響を与えません。
エルフは Veilguard の物語の中心です
ヴェールガードエルフ種族
見た目的には、 ドラゴンエイジエルフはファンタジーのジャンルの典型です。他のあらゆる点で、それらはまったく異なります。まず、エルフは人間と同じくらいしか生きられず、退屈に暮れている千年も生きている霊的な存在ではありません。 エルフは実際、セダスの世界で広範な抑圧を受けていますそのほとんどが人の手に渡ります。
エルフはエルフフェナン帝国の出現により、大陸の大部分をすでに支配下に置いています。彼らは強力な魔法を行使し、自分たちの指導者であるエヴァヌリスを崇拝し、その多くは神性を主張していました。貪欲で力に飢えたエヴァヌリスは、地下のドワーフの王国でより大きな力を求めました。しかし、彼らが最終的に見つけたものはあまりにも恐ろしいものであったため、彼らは彼を封印しました。これは、トリックスターの神フェンハレル (ソラスとしても知られる) が率いる反乱を引き起こしました。 偽りの神々の力への渇望は、いつか災いをもたらすだろうそしてエヴァヌリをフェード内に閉じ込めるためのベールを作成しました。
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人間が初めてセダスに現れたとき、彼らはエルフと平和的な貿易関係を確立しましたが、 これは、テヴィンター帝国がエルフの首都アーラサンを略奪したときに破壊されました。。エルフ帝国は滅んだ。多くのエルフは人間によって奴隷にされており(そして今でも)、エルフのルークは間違いなく世界を旅する中で人間の偏見に遭遇するでしょう。最終的に、エルフは 2 つの派閥に分かれました。同化した都市エルフと、古代エルフの伝統と文化を存続させようとするダリッシュです。
この文脈の多くは、物語にとって重要です。 ドラゴン エイジ: ヴェール ガードそれが何を意味するのか エルフはあなたのイベントに親密かつ文化的なつながりを持っています。これは、エルフがロールプレイヤーにとって血統として最適な選択肢であることを意味します。彼らをこの世界に適合させ、エルフの歴史について独自の視点を発展させる方法はたくさんあります。また、 プレイ可能な 3 つのクラスすべてがエルフのキャラクターに利用可能ですまた、エルフとしてプレイすることを選択しても、会話の変更以外にはゲームプレイにほとんど影響がありません。
ドワーフには特別な制限があります
DAではドワーフは魔法を使えない
ドラゴンエイジ ドワーフはファンタジーの基準からするともう少し典型的です。彼らは短くてがっしりしており、歴史的に優れた地下社会や技術力と関連付けられてきました。ドワーフは、ダークスポーンとの戦いの最前線を代表します。ダークスポーンは、血に飢えた理不尽な怪物に変える恐ろしい汚染に感染した人型の生き物です。丈夫で勤勉なドワーフは何千年も生き残ってきましたが、 彼らは現在人口危機に直面している ドラゴン エイジ: ヴェール ガード汚染にさらされ続けると、彼らの多くが不妊になったため、。
ドワーフの起源は不明ですが、最も古い種族の 1 つであることが知られています。 セダスでは、通貨、貿易、共通語の発明を担当しました。彼らのかつての偉大な帝国はセダスの地下地域の大部分を占めていましたが、ダークスポーンは異種の王国を孤立させることでその力を弱めることに成功しました。戦争が続いているため、地上に住むようになったドワーフの数も増えています。ドワーフは常に人間やエルフと良好な関係を築いてきましたが、テヴィンターによるアーラサンの征服が始まったとき、ドワーフの多くは逃亡を余儀なくされました。
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ドワーフ社会は厳格かつ複雑なカースト制度によって統治されている裕福で強力な貴族によって統治されました。ドワーフ貴族の富は主に、ユーザーがベールの向こう側の精霊や地表の魔術師と通信できるようにする結晶物質であるリリウムの販売から来ています。このカースト制度は、世界中の対話の中で現れることがあります。 ベールガード;貴族は地上に行くことを選んだドワーフを軽蔑するかもしれません。
通常の会話の変更に加えて、ドワーフとしてのプレイはゲームプレイに大きな影響を与えます。 の世界ではドワーフは魔法を使えません ドラゴンエイジ。これは、彼らが夢を見ないため、ほとんどの魔法の能力が引き出されるフェードに入らないためです。 (ドワーフは入口を見つければ技術的にはフェードに入ることができますが、彼らには入口を作り出す生来の能力はありません。)その結果、ドワーフは戦士かならず者としてしかプレイできず、魔法使いになることを選ぶことはできません。
クナリはADの最も特徴的な系統である
『Guard of the Veil』のクナリとは何者ですか
鋭い目の読者は、この記事全体で名前が大文字で表記されている種族がクナリだけであることに気づいたかもしれない。これはエラーではありません。 クナリは厳密には次の名前ではありません。 ドラゴンエイジ背が高く、筋肉質で角のある家系。むしろ、それは彼らの宗教を指しますクン。技術的には、クンの教えを受け入れれば、どの種族のキャラクターもクナリになることができます。クンと最も密接な関係にある種族は、実際にはコシスと呼ばれていますが、彼らは一般に内外でクナリと呼ばれているため、 ドラゴンエイジ 構成、ここではそのように呼ばれています。
人間と同じように、クナリもパー・ヴォレンで帝国を開始し、その半島を支配し、次に南に来てセヘロンとリヴァンの大部分を征服し、最後にさらにテヴィンターに進出したと言われています。 これがクナリ戦争につながった人間主導の派閥と侵略してきたクナリとの間の一連の紛争。最終的に、人類は大陸上の領土の大部分を取り戻すことに成功しました。多くのクナリはテヴィンターに住み続けたが、主に部外者とみなされていた。その結果、クナリのキャラクターは偏見を持つ人間からの抵抗に遭遇する可能性があります。
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クン教はクナリ社会の多くを導いている彼らの政治哲学や精神的信念だけでなく、社会や文化の秩序も確立しました。クンは、世界のすべてのものにはあらかじめ定められた性質があると主張します。個人の選択は単に、自分に与えられた性質に従って生きたいか、それともそれに抗って世界のバランスを崩したいかということになる。そのため、クナリ族は集団で生活しており、運命に従って行動する限り、あらゆる人、場所、物は彼らにとって価値があります。このことは、特にアンドラスチニアン・テーダにおいてクナリを奇妙なものにしている。
クナリ族は自分たちの哲学の優位性を信じており、他のすべてのイデオロギーに対するその勝利も避けられないと信じています。その結果、彼らは可能な限りいつでもどこでも改宗しますが、暴力や強制に訴えることはほとんどありません。それどころか、クンの勝利の必然性は、クナリ族が通常、隣人に対して親切で、忍耐強く、理解があることを意味します。 しかし、彼らは信仰からの背教者にはそれほど親切ではありません彼らはタル・ヴァショットと呼んでいます。タル・ヴァショスは、クナリ外の信奉者が存在するための枠組みを提供できないという理由で、より大きなクナリ社会から疎まれ、追放された。
これらは 4 つすべてについての基本です ドラゴンエイジ プレイヤーが自分のキャラクターの血統を選択するのに役立つ強固な基盤を提供する必要があります。残りの部分は、プレイヤーがゲームの世界を探索しながら自由に発見できます。 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード。