Elden Ring の最新パッチは、まだ最後のボスを倒していない人にとって素晴らしいニュースです。

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Elden Ring の最新パッチは、まだ最後のボスを倒していない人にとって素晴らしいニュースです。

エルデンリング:エルドツリーの影 特に難解なラスボスが登場することで知られているので、 まだゲームをクリアしていないプレイヤーは、間違いなく最新のパッチに満足するでしょう。。大規模拡張のリリース後、フロム・ソフトウェアのベテランですら最後の戦いにたどり着くのに苦労したため、多くのユーザーがすぐに DLC がゲームの難易度を人為的に高めていると非難しました。幸いなことに、ほとんどの人は少しの忍耐と練習でうまくいきましたが、まだ最後のボスに慣れていない人は、戦いが少し楽になることが期待できます。

のネタバレ エルデンリング:エルドツリーの影決勝はこれからだ。

公式に投稿しました バンダイナムコブログエルデンリング バージョン 1.14 では、すべての領域でナーフすることで、約束された配偶者、ラダーンとその第 2 段階のミケラの配偶者、ラダーンがより簡単になります。パッチノートによると、 アップデートにより、彼の一部の攻撃のダメージが減少し、スタミナダメージが減少し、非武装攻撃の範囲が減少し、さらに特定の動きの可視性が調整されました。さらに、ラダーンの最初の攻撃パターンも変更され、攻撃性がわずかに低下する可能性があるため、戦闘の開始がより簡単になるはずです。

Shadow Of The Erdtree では他に何が変わりましたか?

もう少しスピードを上げて

ほとんど エルデンリングRadahn の最新アップデートは間違いなく Radahn のナーフですが、他のいくつかの要素により世界中でゲームが少し簡単になるはずです。 数例を挙げると、ダガー、グレートソード、ハルバード、カタナなど、多種多様な武器の最初の変更されていない強攻撃の速度が増加しました。 プレイヤーがオープニングショットをより安定して着地できるようにします。パッチノート全文は以下で読むことができます。

最終ボスのバランス調整

の最終ボスに以下の調整が行われました。 エルドの木の影。

  • 戦闘開始時の行動パターンを変更しました。

  • 一部の攻撃動作を調整しました。

  • 一部の攻撃のダメージを減少しました。

  • 一部の攻撃による耐性ダメージが減少しました。

  • 一部の非武器ベースの攻撃の攻撃範囲を縮小しました。

  • 一部の攻撃エフェクトの視認性を向上しました。

PvP専用バランス調整

装置

  • 他のプレイヤーに対するバックハンドブレードのダメージを減少させました。 (Smithscript Cirque の投擲攻撃はこの変更の影響を受けません)

  • 他のプレイヤーに対する槍の二刀流攻撃のダメージを減少させました。

  • 他のプレイヤーに対する Paw 武器のダメージが減少しました。

  • 「スプレッドクロスボウ」武器は、他のプレイヤーを攻撃したときにヘッドショットダメージの動きを与えなくなりました。

能力

分散発射

  • 他のプレイヤーに対するダメージが減少しました。

  • この能力は、他のプレイヤーを攻撃したときにヘッドショットダメージの動きを引き起こさなくなります。

円盤投げ

  • 他のプレイヤーを攻撃したときにこのスキルによって生成されるダメージアニメーションの値を減少させました。

雑草カッター

  • 他のプレイヤーに対してこのスキルを使用した場合、その後の攻撃のバランス値が減少しました。

一般的なバランス調整

装置

  • 次の武器タイプの最初の強攻撃の非チャージバージョンの攻撃速度が増加しました。

ダガー/投刀/直剣/大剣/巨剣/重突き剣/曲剣/両刃剣/刀/大刀/斧/フレイル/大槍(スネークハンターを除く)/ハルバード/リーパー/ムチ(ウルミを除く) ) / 近接アーツ / 野獣の爪。

  • グレートカタナカテゴリの武器で左利きの攻撃を実行した後、右利きの武器を使用してその後の攻撃をキャンセルするまでの時間が長くなります。
  • 近接武器の種類

    • ダメージが増加しました。

    • 一部の通常攻撃と追撃の間の硬直時間を短縮しました。

  • 武器種 巨剣

    • 攻撃時の移動距離が増加しました。

    • 最初の通常攻撃の速度を上げました。

  • 武器種 バックハンドブレード

    • しゃがみ状態からの通常攻撃の攻撃速度を遅くしました。

  • スモール シールドとミディアム シールドの武器タイプ

    • 物理攻撃をブロックした際の一部のシールドのダメージ無効化を増加しました。

    • 一部の盾のガード強度を増加しました。

  • スウィフトスピアで通常の片手攻撃を行った後、ほとんどのアクションをキャンセルするまでに時間がかかるようになりました。
  • Smithscript Dagger の投擲攻撃の範囲を拡大しました。
  • Rellana の Twinblade の属性スケーリングを増加して、Intelligence 属性と Faith 属性を下げました。
  • レラナ カメオ タリスマン

    • ダメージ強化が発動するまでの遅延を短縮しました。

    • ダメージブーストが増加しました。

ウェポンアーツ

ライト

暗闇

ダイナスティックサイス

  • スタミナ消費量の減少

  • その後の強攻撃によるバランスダメージが増加しました。

  • 後続の最初の強攻撃の移動距離を増加しました。

  • 2回目の強攻撃が他のプレイヤーにヒットしたときのダメージアニメーションの回復時間を調整しました。

シールドストライク

  • この武器アートを実行するために他のアクションをキャンセルすると、さらに時間がかかります。

月と火のポーズ

  • スタンスの通常攻撃の光波範囲、バランスダメージ、攻撃速度が増加しました。

  • スタンス強攻撃のバランスダメージを増加しました。

  • スタンスの強攻撃が他のプレイヤーにヒットしたときのダメージアニメーションの回復時間を調整しました。

デボニア ボルテックス

  • より大きな攻撃力。

  • グレートハンマーのスピンの攻撃範囲を拡大しました。

  • 残高値と残高生成速度が増加しました。

  • チャージ攻撃が他のプレイヤーにヒットしたときのダメージアニメーションの回復時間を調整しました。

スペル

レラナの双子の月

  • 1回目と2回目の攻撃範囲を拡大しました。

  • 2回目の攻撃のノックバック距離を減少しました。

エンチャント

るつぼの側面: とげ

  • より大きな攻撃力。

  • 攻撃力、ガード中の敵​​に対する耐性攻撃力が上昇。

  • 短距離ヒットボックスがプレイヤーの動きに追従するようになりました

るつぼの側面: ブルーム

  • 攻撃速度が向上し、ヒットボックスのサイズが大きくなりました。

  • このエンチャントを使用してから次のアクションを実行するまでの回復時間が短縮されました。

神鳥の羽

  • 連続ヒット間の最小遅延を減少させました。

  • より大きな到達範囲。

アンスバッハの烈刃

  • ターン中にこのエンチャントをキャンセルする時間が短縮されます。

  • バランスダメージが増加しました。

  • 敵のノックバック距離を増加しました。

ミドラの狂乱の炎

  • 攻撃速度が増加しました。

  • 敵に対するフレンジーステータスの重複範囲が増加しました。

  • このアビリティ使用時のフレンジーステータスの蓄積が減少しました。

ベイルのライトニングフレイム

バグ修正

  • Black Pyreflies アイテムは、自由な場所で休んだときに正しくリスポーンするようになりました。

  • ジャンプ中にライトグレートソードの強攻撃を実行してもスタミナが消費されないバグを修正しました。

  • バリスタを左手に装備した際に意図しないウェポンスキルが使用されてしまう不具合を修正しました。

  • 意図したものより劣った特定の武器を使用したときに、Taylew the Golem Smith にクリティカル ダメージが与えられるバグを修正しました。

  • 盾を持った状態で敵が倒された場合にプレイヤーがルーンを獲得できないバグを修正しました。

  • Staff of the Great Beyondを使用してInescapable Frenzy Incantationを唱えるとヒットボックスが正しく生成されないバグを修正しました。

  • Paw 武器によるバックスタブの拳のヒットボックスが意図したものよりも小さかったバグを修正しました。

  • 大蜥蜴剣の一部の攻撃が攻撃攻撃として登録されない不具合を修正しました。

  • エウポリアが他の武器の輝きが回復したときに攻撃力が増加する可能性があるバグを修正しました。

  • ユーフォリアの復元されたグロー効果が別の武器に表示されることがあるバグを修正しました。

  • 右利きのファルクスの一部の武器スキルの威力が左手に装備している武器のレベルに応じて変化する不具合を修正。

  • 武器を使用しない一部の攻撃に特定スキルのエンチャント効果が適用されてしまう不具合を修正しました。

  • 以下のスキルでブロックを使用するときに、プレイヤーの動きが誤って実行される可能性があるバグを修正しました。

  • ワイルドブロー / スピニングブロー / エンドレスダンス

  • Rolling Sparks の能力が一部の地形を通過する原因となるバグを修正しました。

  • Stone Blades Spell が異なる高さレベルのターゲットに正しく命中しないバグを修正しました。

  • Bayle’s Tyranny Enchantment の一部の攻撃が複数の敵にヒットしないバグを修正しました。

  • Bayle の Tyranny Enchantment 攻撃が特定の地形を通過する原因となるバグを修正しました。

  • ゴッドフリーのアイコンタリスマンが一部のスキル、呪文、エンチャントに適用されないバグを修正しました。

  • Crepus’ Vial Talisman を装備し、Invisible Shape Spell を使用したときにプレイヤーが半透明にならないバグを修正しました。

  • 双月騎士レラナの一部の攻撃判定が意図したものと異なる不具合を修正。

  • 一部の装備のインベントリメニューで「終了」オプションが選択できない不具合を修正しました。

  • 特定の状況下で一部の恵みの場所をタップすることが困難になるバグを修正しました。

  • 一部エリアで侵攻開始位置が意図した位置と異なる不具合を修正しました。

  • 一部エリアの表示名が意図したものと異なる不具合を修正しました。

  • 特定の状況下で、襲撃NPCを倒した後に戦闘状態が解除されない不具合を修正しました。

  • 一部のエフェクトが正しく表示されないバグを修正しました。

  • マルチプレイヤーでWatchful Spirit Incantationの攻撃が他のプレイヤーに見えなくなることがあるバグを修正しました。

  • パリーやキャンセル時に一部のツールやエンチャントの効果が正しく適用されないバグを修正しました。

  • さまざまなパフォーマンスの向上とその他のバグ修正

  • パッチ1.12で誤って追加されたゲームクレジットの記述エラーを修正しました。

不安定なパフォーマンスを修正する可能性がある

  • PS5 バージョンのゲームの場合、デバイスのセーフ モードで「データベースの再構築」オプションを使用すると、途切れ途切れのフレームレートを改善できます。

  • 一部の PC バージョンでは、レイ トレーシングが誤ってアクティブ化され、パフォーマンスが不安定になる場合があります。ゲームのタイトル画面またはメニューの「システム」>「グラフィックス」>「レイトレーシングの品質」でレイトレーシングの設定を確認してください。

  • PC版ではチートをしていなくても「不適切なアクティビティが検出されました」というメッセージが表示される場合があります。 この問題を解決するには、ゲームを再起動する前にゲーム ファイルの整合性を確認してください。

  • PC バージョンでは、マウスの動作を制御するサードパーティ製アプリケーションが原因でフレームレートが不安定になる可能性があります。これらのサードパーティ アプリケーションを無効にすると、パフォーマンスが向上する可能性があります。

PvPに関して言えば、 マルチプレイヤーで問題があったいくつかの武器が弱体化されました。バックハンドブレードはプレイヤーを攻撃する際のダメージが減少しましたが、二刀流の槍も他のターニッシュドに対する効果がわずかに低下します。ゲームモードは依然として信じられないほど印象的であるため、これらの変更がカジュアルプレイヤーに PvP への参加を促すのに十分であるかどうかはまだわかりません。

関連している

とすれば エルデンリング拡張はすでに数カ月前から行われていますが、フロム・ソフトウェアが改良を続けているのを見るのは心強いです エルドの木の影。おそらくほとんどのプレイヤーはすでに DLC に挑戦しているでしょうが、まだ苦労しているプレイヤーにとってわずかな改善が見られるのは確かに励みになります。途中でこれ以上のコンテンツはありませんが、 少なくともゲーム内にすでにあるものは継続的に改善されています

ソース: バンダイナムコ

プラットフォーム

PS5、Xbox One、PS4、Xbox シリーズ X、Xbox シリーズ S、PC

リリースされました

2022 年 2 月 25 日

開発者

ソフトウェアから

編集者

バンダイナムコエンターテインメント、ソフトウェア

マルチプレイヤー

オンライン協力プレイ、オンラインマルチプレイヤー

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