オリジナルの発売から約10年後 プラネット ジェットコースター 2 ついにこの秋に登場する予定で、これまで以上に多くのカスタマイズと詳細が提供されます。自費出版スタジオの Frontier Developments は、マネジメントジャンルにおいて長い歴史を持ち、オリジナル作品だけでなく制作も行っています。 プラネット ジェット コースター しかし、他にも多くの愛されているタイトルのような 動物園の大物 そして ジェットコースター・タイクーン シリーズ。同社は最近、このタイトルに関する 2 時間の仮想ハンズオン セッションを開催しました。このセッションは、ゲームのメイン ストーリー ミッションとサンドボックス モードの自由探索の 2 つの部分で構成されています。
このタイトルは、前作の重要な側面を維持しながら、重要な領域を拡張して、2016 年リリースのアップデートのように感じられるエクスペリエンスを作成します。プレイヤーは引き続き乗り物や道を管理し、ゲストや従業員を満足させ続ける必要があります。 プラネット ジェット コースター 2しかし、そのための要件は今回はかなり奥が深いです。また、パークのデザイン、カスタマイズ、他のプレイヤーとの作品の共有に関しては、さらに多くのオプションがありますが、プレビュー中にその点についてはあまり経験しませんでした。
プレイヤーは個々のパークや乗り物をゲームに直接アップロードしたり、フロンティア ワークショップにアップロードして他のユーザーがダウンロードしたりできるようになります。 友達が協力できるフランチャイズ モードとサンドボックス モードの非同期マルチプレイヤー モードも追加されました。クロスプラットフォームの機能です。おそらく 2 つのタイトル間の最も明白で広範囲にわたる変更は、ウォーター パーク機能の追加です。これには独自の新しいタイプの要件が伴い、まったく新しいレベルの創造性を刺激します。ウォーター パークは、間違いなく最も要望の多かった機能の 1 つです。 プラネット ジェット コースター ファンと開発者は続編でそれらを完全に受け入れました。
Planet Coaster 2 のストーリー モードとサンドボックスのデモ
2つのゲームモードが大幅に進化
のキャンペーン プラネット ジェットコースター 2 最初のものよりも少し物語性が増したように感じられ、私がプレイしたシナリオは、単にテーマに沿った挑戦というよりも、よりプロットに基づいた動機を持っていました。。プレビューでは、ゲームの第 3 章の一部である Double Trouble と呼ばれるミッションに焦点が当てられました。その中で、プレイヤー キャラクターはオズワルド トンプソンという男性と彼の会社コースター コーストと提携して公園を開設しました。しかし、公園のライバルオーナーである鈴木健太氏が同じスペースの土地を購入し、その区画に何を建設できるかについて大きな制限を設けた。
その要件を満たすための最初のステップは、高いプレステージ レベルのプールを構築し、次に少なくとも 4 の興奮レベルを持つ 2 つの側溝を追加することでした。中くらいの大きさのプールで、必要なプレステージの半分まで到達するには十分でしたが、完全に到達するには、サンゴ礁をテーマにした巨大なプールの彫刻や更衣室など、装飾や近くのアメニティなど、より詳細な設定が必要でした。追加した 2 番目の溝が必要な興奮レベルをわずかに下回っていることが判明したため、詳細に注意を払わなかったために、溝の要件に少し時間がかかりました。
関連している
これは良い思い出になりました の細かい部分 プラネット ジェットコースター 2 公園内の大きなものと同じくらい重要です – アトラクションの価格やアメニティの場所などの細かい点は、広範囲に影響を与える可能性があります。プレビューの後半ではこれらの要件は存在せず、サンドボックス モードを探索することができました。これにより、ゲームの 5 つの主要な美的テーマ (バイキング、リゾート、水生、神話、プラネット コースター) をさらに深く掘り下げる機会が得られました。最初の 3 つはウォーター パークに特によく合います。Mythology は美しいギリシャのテーマで、Planet Coaster には楽しい自己言及的な作品があります。
このモードでは限られた時間の中で、ジェット コースターやシュートに関するゲームの詳細な構築オプションを試す機会はあまりありませんでしたが、構築することでメイン セットがどのように連携できるかについてより良いアイデアを得ることができました。ある種のディズニーランド風の公園で、エリアが相互に接続され、さまざまなテーマが設けられていました。たとえば、バイキング船は水中セクションにうまく移行しました。このモードで何時間も過ごすのは間違いなく簡単です。ライドキューの装飾のカスタマイズなど、細かい部分でとても楽しかったので、もっと多くの時間を費やすことができたかもしれません。
プラネット コースター 2 で公園を建設する
パーソナライゼーションと全員の幸せを維持する
パークを建設するとき、プレイヤーは全体的な外観以外にも、特にウォーター パークの要素が新たに組み込まれたことを考慮する必要があることがたくさんあります。現在、乗り物には発電機と配電システムを介して電力が必要であり、水上乗り物では清潔に保つために配管と濾過システムが必要です。これらの要素の配置の背後にある戦略は、単なるカバー範囲を超えています。機械部品は目障りであり、装飾で隠されたり隠されたりしないとゲストを不快にさせます。
通路は公園への訪問者の全体の流れを決定する非常に重要であり、各乗り物には幹線道路に接続された個別の列通路が必要です。効率的なパスの作成は複雑になる場合がありますが、 今回は新しいブループリント システムを使用することで、実際の構造物の配置がはるかに簡単になりました。あらゆるカテゴリーからすぐにボールを転がすための既製の作品を提供します。事前に設計された構造はカスタマイズすることもでき、プレイヤーはパークの全体的な外観に合わせて乗り物の各部分の配色を変更できます。
最大の世界的変化の 1 つ プラネット ジェットコースター 2 私の注意を最も引いたのは、彼が全体的に細部に重点を置いていることでした。
プレイヤーは、収益性の高いエリア、水とエネルギー、ゲストの満足度などを示す、非常に便利な一連のヒートマップを通じて、パークのさまざまな側面をすばやく評価できます。今回はゲストへの対応がさらに複雑になり、ゲストに不満を抱かせたり脅迫したりする新たな方法が数多く登場しています。たとえば、水上アトラクションでは監視員の常駐や日よけや日焼け止めの利用が必要で、さらに食事制限も厳しくなり、中にはビーガンのオプションなどを義務付けるものもある。従業員にもケアが必要で、幸せを保つためには従業員ラウンジや公正な賃金などが必要です。
プラネットコースター 2 についての最終的な考え
大きな影響を与える創造的な可能性
の 1 つ 最大の世界的変化 プラネット ジェットコースター 2 私の注意を最も引いたのは、全体的に細部に重点を置いていることでした。あらゆる意味で。カスタマイズとテーマのセットだけでも、私に創造性を発揮する膨大な機会を提供してくれました。それは、物事の乗り物構築の側面に飛び込むまでもなく、間違いなくその点でさらに多くのものを提供するでしょう。ヒートマップから得られる広範な情報から、個々の参加者をクリックして必要なものをよりよく把握するまで、プレーヤーがパークのあらゆる側面を分析する方法についても同様です。
このタイトルの新しい共有機能も、その長寿の可能性を示唆しています。のようなゲーム マリオの生みの親 は、プレイヤーが作品を共有できる仕組みのおかげでリリース後何年も人気を維持し、プレイヤーが他の人のアトラクションやパークをダウンロードするのがこれまでより簡単になったので、次のリリースでは非常に活発なコミュニティが生まれる可能性があります。マルチプレイヤーの仕組みも有望で、このジャンルのゲームとしては珍しいものです。非同期プレイはサンドボックス モードまたはフランチャイズ モードで使用でき、プレイヤーは特別な要件を備えたパークをリーダーボードに提出してオンラインで競争することもできます。
もっとゲームに時間を費やすことができればよかったと思いながらセッションを終えました。これがすべて終わったとき、私は自分のさまざまなエリアの美学を定義し始めたばかりだと感じ、ツアーをカスタマイズして物事をより効率的にする方法をもっと模索したいと思いました。これは常に、優れた大物ゲームの明らかな兆候です。もう一つだけ何時間もそこに留まることができるループ、そして プラネット ジェットコースター 2 見事に巧みな方法でクリエイティブ面と管理面のバランスをとっているようで、今秋のリリースがとても楽しみです。
ソース: プラネタコースター/YouTube