モンスターハンター ワイルドの新機能は、最高の武器をナーフすることです

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モンスターハンター ワイルドの新機能は、最高の武器をナーフすることです

新しい戦闘機能 ワイルドモンスターハンター 最大の武器のいくつかがナーフされたようです。 2025年2月発売予定、 ワイルドモンスターハンター は11月4日までオープンβテストを実施中。この期間中、プレイヤーはゲームの簡単なデモを楽しみ、ストーリーの最初の瞬間を目撃し、最初のマップを探索し、最初の 3 匹のモンスターを狩ることができます。これはゲームの初期の限定バージョンにすぎませんが、14 種類すべての武器を含む驚くほど多くのことをプレイヤーが体験できます。 モンスターハンター 武器の種類。

しかし、 一部のプレイヤーがログインしています ワイルドモンスターハンター 初めて、お気に入りの武器が弱体化されていることを知りました。一部の武器は他の武器よりも確実に打撃を受けていますが、変更は普遍的なものであり、すべてが人気があるわけではありません。それらが次の直接的な結果であることは明らかです。 ワイルドモンスターハンター「フォーカスと呼ばれる最大の新しいメカニズムですが、その導入がこれらの変更に値するかどうかは議論の余地があります。」

モンスターハンター ワイルドでインセクトグレイブが変更される

そして良い方向ではない

最悪の被害者は、 ワイルドモンスターハンター「武器の変更は、 インセクトグレイブは空中コンボを連鎖させる能力を完全に失った。インセクトグレイブは地上では双刃として機能しますが、ハンターを空中に打ち上げるための棒高跳びとしても使用できます。そこに到達すると、グレイブに赤いエキスを与えると、インセクトグレイブの体の周りを回転しながら空中宙返りし、一定のダメージを与えるなど、さまざまな動きにアクセスできます。近くの何かのために。

これらのヒットによるダメージはほとんどありませんが、一度に複数ヒットするのは簡単です。さらに重要なことは、以前に モンスターハンター ゲームでは、プレイヤーはこれらの空中コンボをいくつか連鎖させて、長時間空中に留まることができました。マスターするには少し練習が必要でした。次のコンボを開始するには、前のコンボの最後のヒットがヒットする必要がありました。ダメージを最大化する位置取りとタイミングが難しかった。しかし、プレイヤーがコツを掴めば、 彼らはこれらのコンボを使用して、自分自身にほとんどリスクを与えずに大きなダメージを与えることができます。さらに、正しくできたときは非常に満足でした。

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特定のモンスターはこの攻撃方法に特に敏感でした。特に、ハンターはミズツネのような蛇のようなモンスターの曲線に沿って身を回り、次から次へと攻撃を繰り出し、モンスターに報復の望みを与えませんでした。場合によっては、 モンスターの逃走を阻止することもできる 怪我をしたとき。インセクトグレイブを使用すると、プレイヤーは前に進むことができ、逃げるモンスターを追いかけたり、アグロを再描画したりするための素早いオプションが得られます。

残念ながら、これらのコンボを連鎖させる機能は削除されました。 野生プレイヤーはモンスターの周りでブレイクダンスをすることはできますが、空中コンボを 1 回実行すると、そのまま足で着地します。コンボを継続するオプションはありません。これにより、そのダメージ能力が失われ、インセクトグレイブをユニークなものにしているものの多くが失われます。 モンスターハンター 兵器。

Glaiveのバグが弱体化された理由

フォーカスモードは昆虫のGlaiveを非常に簡単にします


未知のモンスターを恐れながら見つめる 3 人のモンスター ハンター ワイルドのキャラクター。

当然のことながら、イライラするかもしれませんが、インセクトグレイブのナーフには完全に正当な理由があります。 ワイルドモンスターハンター インセクトグレイブのオンをより簡単にするフォーカスと呼ばれる新機能が導入されました;連鎖した空中コンボと組み合わせると、この武器は強力になります。フォーカスにはさまざまな用途があります 野生それらのほとんどは武器に特化しています。インセクトグレイブの場合、プレイヤーは 1 回の動作で 3 つの抽出メーターすべてを一度に埋めることができる特別な攻撃を提供します。

インセクトグレイブは、キンセクトと呼ばれる仲間とペアになっています。これは低ダメージの攻撃が可能な長距離生体兵器ですが、最も重要なのは、モンスターに向けて発射すると「エキス」を収集できることです。赤・オレンジ・白の3種類のエキスがあり、それぞれ効果が異なります。採取できるエキスの種類は、採取したモンスターの部位によって異なります。 空中戦では赤が最も重要ダメージが増加し、プレイヤーがこの戦略を使用するために必要なマルチヒット空中コンボを効果的に解除できるためです。

赤い抽出物は通常、モンスターの頭または有害な付属器官から収集されます。オレンジは防御力と反動耐性を高め、通常はモンスターの体または装甲外骨格から収集されます。白は速度を増加させ、通常はモンスターの足から収集されます。特定の組み合わせや 3 色すべてを同時に揃えた場合には、特別なボーナスもあります。

空中コンボを最大限に活用する前に、プレーヤーは多くの場合、赤いエキスを収集するために適切な狙いと正確なタイミングを示す必要があります。抽出物の収集場所は必ずしも明確ではないため、新しいタイプのモンスターと戦う場合は、いくつかの実験が必要になる場合もあります。しかし、 Insect Glaive のパワーをスキルベースで確認するこの機能は、次のバージョンでは必要なくなりました。 野生プレイヤーは 3 つの抽出メーターをすべて 1 回の攻撃で埋めることができるため、。これにより、空中コンボでダメージを与えることが非常に簡単になり、インセクトグレイブのバランスが崩れ、ほとんどの戦いで困難がなくなりました。

モンスターハンター ワイルドのフォーカスモードは一部の武器にとって悪いニュースだ

伝播よりも精度を重視


モンスターハンター ワイルドでチャタブラを狙うプレイヤーキャラクター。体の一部が赤くなっており、怪我をしていることが分かります。

ワイルドモンスターハンター「新しいフォーカス機能は素晴らしいですが、 特定の種類の武器に対して利益よりも害の方が大きい。フォーカスの目的は、モンスターの弱点への精密攻撃を重視することです。これは新しい創傷システムと連動しています。プレイヤーがモンスターの同じ部分を繰り返し攻撃すると、その部分が赤く光り始め、新しい傷が開いたことを示します。これは事実上、新たな弱点となります。傷へのその後の各打撃は非常に強力であり、連続打撃で十分です。」破壊する」 傷がつき、爆発ダメージを引き起こします。

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確かに、これは時々興味深い機能です。命中精度を重視した遠距離武器に最適で、ヒットボックスが大きい近接武器でもフォーカスモードにするだけで簡単に傷を負わせることができます。しかし この新たな精度の重視により、より大きなダメージ分散を伴う武器の使用が抑制されます。インセクトグレイブ、スイッチアックス、拡散弾など。その結果、これらの武器はその独自の側面を失い、同様の武器タイプに溶け込み始めます。これは全体的に有害です モンスターハンター アーセナルの最大の強みは、さまざまな武器によって可能になる幅広いプレイスタイルです。

野生 に基づいています モンスターハンターワールド (そして程度は低いですが、 昇る)無数の方法で、ゲームを完全に変えるフォーカスや怪我などの新しいメカニズムを追加します。ただし、これらの新しいメカニズムは、特定の武器をユニークなものにしている要素の多くを削除するため、必ずしも建設的であるとは限りません。ただし、ベータ版の終了から完全なゲームのリリースまでの間に、これらの仕組みを変更する時間はまだあります。これらの変更が本当に犠牲に値するものかどうかは、戦闘の全容が明らかになった後に初めて明らかになります。 ワイルドモンスターハンター‘ リリース。

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