最も象徴的なものの1つ アイアンマン ロバート・ダウニー・Jr.のマーベル・キャストがいなければ、このシーンは実現しなかったでしょう。トニー・スタークはMCUの始まりのキャラクターとして知られており、MCUが誕生するまでシリーズの中心を務めました。 アベンジャーズ:エンドゲーム 死。ダウニー・ジュニアは10年以上にわたって主人公を演じ、10本以上のMCU映画に出演した。時折、特定の俳優のために作られたかのような特別な役が登場するが、ダウニー・ジュニアが演じるアイアンマンについて多くのファンがそう思っている。
ザ アイアンマン 三部作は MCU の初期のプロジェクトの一部であるため、他の作品と比較して少し時代遅れに感じられることがあるのは当然です。しかし、これは多くの象徴的な瞬間が生まれたことを否定するものではありません。 アイアンマン 三部作かそれか アイアンマン いくつかの革新的な選択をしました。オリジナル映画が愛され続けているのには理由があります。それは、トニーとしてのダウニー・ジュニアの知性を披露しながら、楽しいアクションも組み込んだ印象的なシーンのおかげです。一部の人には不可能だと思われたかもしれない追加情報により、さらに特別なものになっています。 。 MCU固有のキャストはなし。
ロバート・ダウニー・JrのアイアンマンキャストがMCU映画の「ブートテスト」シーンの制作に貢献
500点以上のイラスト マーベルのビジュアル開発責任者、ライアン・マイナーディングは、マーベル・スタジオの公式アートブックで共有されています。 ライアン・マイナーディングの芸術。 スタジオに欠かせない存在であるマイネルディングは、映画の初期からマーベルと協力してきました。 アイアンマン。アーティストは実際に最も象徴的なものの1つをリリースしました アイアンマン ジョン・ファヴロー監督のシーン。
本によれば、「マイネルディングは、「ブート テスト」シーケンスのアイデアをアイアンマンのディレクター、ジョン・ファヴローに提案しました。 キーフレームに対するアーティストの主なインスピレーションの 1 つは、ロバート ダウニー Jr. のキャスティングでした。 トニー・スターク役のダウニー・ジュニアが実験用のロケットブーツでホバリングし、起こっていることに驚きの表情を浮かべて反応するというアイデアは、「彼の周りに貴重な収集品がすべてあるという事実に」マイネルディングは感じたという。スタークの性格を完璧に視覚的に表現したもののようです。」
マイネルディングキャンプのシーンでは、トニーが作業場でプロトタイプのロケットブーツをテストします。当然のことながら、この技術は初期段階にあるため、トニーは空中で手探り状態になります。これらのシーンは重要です アイアンマン そしてヒーローのMCUアークでは、マークIの後に本物のヒーロースーツを組み立てるための彼の初期の苦労についての洞察が得られ、そのプロセスがより地に足の着いた現実的なものとなり、スタークのアーマー作成への取り組みの証拠となっている。
ロバート・ダウニー・Jr、感動的なMCUの「ブートテスト」シーンは、彼がアイアンマンとしていかに重要だったかを示す
特にダウニー・ジュニアの演技のおかげで「ブートテスト」のシーンがマイネルディングの心に浮かんだという事実は、俳優がこのキャラクターにとってどれほど重要であったかを示しています。トニーの皮肉とカリスマ性は、ダウニー・ジュニアの描写の中で非常に本物に感じられます。 最初にダウニー・ジュニアを推したのはファヴロー自身だった。 なぜなら、俳優は自分自身の背景により、キャラクターに一定の違いをもたらすだろうと感じたからです。マーベルから最初は抵抗があったものの、ファヴローはそれが必要とされるクリエイティブな方向性だと感じた。
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MCUファンはダウニー・Jr.がシリーズにとってどれほど重要な人物であるかを知っているが、もし彼がキャスティングされていなかったらどれほど変わっていただろうかと考えるのは信じられないほどだ。マーベルがファブローの提案を拒否した世界では、監督は物語を別の方向に進むか、プロジェクトから完全に撤退する可能性がありました。同様に、マイネルディングもダウニー・ジュニアからインスピレーションを得ることはなかったでしょうし、ファンは「ブートテスト」のような象徴的なシーンを得ることができなかったでしょう。ダウニー・ジュニアのイニシャルに感謝します。 アイアンマン キャストのトニー・スタークは永遠にMCUの伝説であり続けるでしょう。
- 発売日
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2008 年 5 月 2 日
- 実行時間
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126分