いつ 僕のヒーローアカデミー オールマイトが髪の束を介してデクに移した強力な個性であるワン・フォー・オールが実際に7-in-1の取引になるとは誰も予想しませんでした。共同訓練/シーズン5のアーク以来、デクはブラックウィップを発現し始めました。ワンフォーオールに含まれる特異性の1つ 最終戦争/シーズン7編の途中で、 デクはついにギアシフトを使用しているのが見られ、ワン・フォー・オールを完全に使用できるようになりました。
ワン・フォー・オールの個性にはそれぞれ異なる性質があり、適用性のレベルも異なります。デクのワン・フォー・オールの個性の中には他のものよりも役立つものもあります。デクは黒幕であるため、ナガン様との出会いから死柄木との最終対決まで、様々な方法で彼ら全員を利用してきました。他のアクション満載のシリーズと同じように、戦闘中にイベントは瞬く間に起こり、すべてを追跡するのは困難です。そこで、デクが使用できるワン・フォー・オールに含まれるすべての癖の簡単な概要を以下に示します。
1
ワン・フォー・オール
タイプ: エミッター
ワン・フォー・オールは他のすべての個性のバックボーンです。ワン・フォー・オールがなければ、すべての個性はユーザーとともに消滅していただろうからです。ワン・フォー・オールには 2 つの主な特徴があります。1 つは譲渡性です。 あるユーザーから別のユーザーに渡すことを可能にする属性。オール・フォー・ワンの弟である陽一は、陽一が実際に知らないうちに工藤に譲渡されるまで、ワン・フォー・オールの最初の使用者でした。ワン・フォー・オールを人から人へ伝えることの「副作用」は、各ユーザーの意識が個性の中に留まるということです。出久が痕跡の世界で見たもの。
関連している
ワン・フォー・オールの2つ目の特徴は、力の蓄積と肉体の強化です。陽一が唯一のユーザーだったときにはこれは明らかではありませんでした(譲渡可能性も同様でした)が、 癖が移れば移るほど強くなる。 ただし、欠点は、ユーザーが以前に個性を持っていた場合、ワン・フォー・オールはユーザーの体に過負荷をかけることです。その特異な性質のため、デクもオールマイトもこれを経験しませんでしたが、他のすべての以前の使用者に影響を及ぼし、4人目の使用者である四ノ森を殺害する可能性がありました。
2
ギアチェンジ
タイプ: エミッター
ギアシフトはもともとワン・フォー・オールの2人目の使い手である工藤が所有していたもので、デクが最後に使用できるものであったため、その仕組みについてはあまり明らかになっていませんでした。ギアシフトは文字通りに機能します。車を運転するときにギアを変更するのと同じように、 ギアレバーは物体の移動速度を制御します そしてさらに、その軌跡も。工藤が元々持っていた個性は小さな物体しか操ることができず、銃弾に使っていたが、今ではデク自身にも使えるように個性が進化している。このように、Gearshift は Uravity の Zero Gravity と同様に機能します。
デクは、エピソード「時代を超えた出来事の連鎖」と同名の漫画の第369章で紹介された壮大なデトロイトスマッシュコンボで見られるように、ギアシフトを使用して既存の攻撃の速度を上げました。デクはまた、ギアシフトをファ・ジンと組み合わせて使用し、真のヒーローのように、物理学を無視するほど非常に速く移動しました。ただし、この癖には、物理的な反動が非常に大きいという欠点があります。 工藤はデクに、命を落とす可能性があるので虐待しないようにと警告した。
3
ファジン
タイプ: エミッター
法進を説明する最も簡単な方法は、彼を機械のおもちゃに喩えることです。 ファ ジンは繰り返しの動きをすることでエネルギーを蓄えます。これは、デクがレディ ナガントから逃げようとする際に上下に飛び跳ねながら足にエネルギーを蓄えたことからも明らかです。デクはファジンと他の個性を組み合わせることがよくあります。トガにオクト島に引っ張られた後、天空の棺に到達しようとしたとき、これが最初に速度を上げた方法です。フロートを発動し、ファジンとワン・フォー・オールで勢いをつけることで、驚異的なスピードで飛行できるようになった。
Gearshift とは異なり、この癖が元のユーザーである Bruce によって受け継がれてから何らかの形で改善されたかどうかは不明ですが、本当なのは次のとおりです。 ワン・フォー・オール自身にも作用し、身体能力の向上をさらに促進します。
4
危険察知
タイプ: エミッタ
おそらくワン・フォー・オールの癖の中で最も興味深いものであるデンジャー・センスは、同じ機能を果たすため、明らかにスパイダーマンのスパイダーセンスを参照しています。 Danger Sense は近くの脅威をユーザーに警告しますしかし、1つ問題がありました。オクト島でのデクとトガの出会いに見られるように、トガ自身が自分の行動は愛からのものであり、デクにとって脅威ではないと確信していたという事実により、危険感覚は発動しませんでした。個性使いが彼女を脅威とみなしていても問題ではなかった。
また、Danger Sense は、ユーザーが攻撃を回避したり、危険を無力化できることを保証するものではありません。 発動してデクにレディ・ナガントの銃弾について警告したが、それでもダメージを受けてしまった。ある意味、これはユーザーに危険を認識させるだけなので、非常に多忙な癖ですが、可能であればそれを回避する方法を見つけるのはユーザー次第です。
5
黒鞭
タイプ: エミッタ
ブラックウィップはデクがロックを解除する最初の追加の個性であり、それは合同訓練編で偶然に起こりました。元の使用者である万丈大五郎が説明したように、それは使用者に鞭のように暗黒エネルギーの蔓を伸ばして使用する能力を与えます。 それは非常に多用途な癖です。迅速な輸送、敵の逮捕、人々の救出に使用可能また、体の損傷部分の一時的な固定具としても使用できます。
セロファンのおかげでデクは黒鞭を制御できるようになり、鞭の数だけでなく、その長さや強さも制御できるようになりました。バンジョーが言及した、他の OFA の癖には当てはまらない重要な要素の 1 つは、 感情、心のコントロール。デクが制御できなければ、ブラックウィップも制御不能になります。
6
煙幕
タイプ: エミッタ
煙幕は非常に単純な癖です。それを使うと、デクは次のことができます。 体から濃い紫色の煙を発生させ、位置を隠して敵の注意をそらすことができます 少し時間を節約するために。デクはマッスル、レディ・ナガン、死柄木刀村との対戦でスモークスクリーンを使用しました。後者では、スモークスクリーンとギアシフトを組み合わせて、煙の消散をよりゆっくりとさせ、ブラックウィップの攻撃を隠しました。
スモークスクリーンはワン・フォー・オールに含まれる他の個性の高みには達しませんが、驚異的な有用性を持っています。これを使用すると、デクはすぐに逃げて自分の位置を曖昧にし、敵の方向感覚を失わせることができます。デクは知的なキャラクターであるため、彼の手の中にあるスモークスクリーンは、困っている若いヒーローを助ける大きな可能性を秘めています。
7
フロート
タイプ: エミッタ
特異性 元々は信楽とむらの祖母、志村奈々が所有していた。。 Smokescreen と同様に、その主な機能は非常に単純です。ユーザーを空中に浮かせることです。ワン・フォー・オールの力とデクの空軍の知性と動きとの組み合わせにより、彼は高速で飛行することができます。デクは当初、うららかとの空中訓練で身体の扱い方を学び、超常解放戦争編の時点ではすでにそれを完成させていた。フロートは信楽の腐朽を防ぐ効果的な方法でもあります。
ワン・フォー・オールの癖の中には確かに他のものよりも複雑なものもありますが、それらはすべてデクが最大のヒーローになるための努力をする上で大きな助けとなっています。最終的には次のことに注意することが重要です。 主人公はその特異性を果たしますが、その逆ではありません。 デクは最強になった 僕のヒーローアカデミーそれは彼がこれら 7 つの特性を行使したからではなく、彼の知性と器用さのおかげで、それらをどのように使用したかによるものです。