2024 DM ガイドにおける D&D の新しいクラフト システムの仕組み

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2024 DM ガイドにおける D&D の新しいクラフト システムの仕組み

ダンジョンズ&ドラゴンズ には、魔法のアイテムを作成するためのより強力なルールを含む、広範囲にわたる新しい作成システムがあります。 繰り返されるファンタジーのモチーフは、完璧な魔法の道具を作成するというアイデアです 邪悪な悪役を倒すために。アンドゥリルの詳細から ロード・オブ・ザ・リング ソーとグルートがストームブレイカーを作成するまで アベンジャーズ/インフィニティ・ウォーこれは、多くの場合、次のようなゲームで展開されるストーリーを含む、無数のストーリーで展開されるヒーローの旅の重要なステップです。 D&D

以前の版の D&D には、魔法のアイテムと日常的なアイテムに関する広範な作成ルールがありましたが、元の第 5 版のルールセットには、魔法のアイテムの作成方法に関する提案のみが含まれていました。これは、 プレーヤーハンドブック 2024、 プレイヤーが独自の剣、鎧、または日常的な装備を作成できるようにします。ザ ダンジョンマスターガイド202411 月にリリースされるこのルールでは、これらのルールが拡張されます 魔法の装備の作り方に関するより広範なガイドが付属しています。

D&D の新しいクラフト システムはゲームチェンジャーです

プレイヤーはダンジョンズ&ドラゴンズのあらゆる種類のアイテムを作成するための特定のルールを持っています。


2024 D&D プレイヤーズ ハンドブックのアートに描かれている鍛冶場にいるドワーフ。

D&D2014 年のルールセットでは、プレイヤーが通常の剣や鎧を作成できるようにする明確なルールはありませんでした。マジック アイテムの作成に関するあいまいなルールはいくつかありましたが、そもそもプレイヤーがマジック アイテムを作成するための基本的な能力を持っているかどうかを DM が判断する必要があったため、それらはほとんど使用されませんでした。さて、特定のツールセットに習熟すると、何らかの日用品を作成できるようになります。さらに、 また、共通の機器の各部分を製造するために必要なコストと時間も明確になります。 ノード プレイヤーハンドブック

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クラフト システムへのもう 1 つの新しい追加は、バスティオンの追加です。 ダンジョンマスターガイド2024。プレイヤーは、バスティオン ターンの一部として特定のアイテムを自動的に作成する特定の施設を追加できます。プレイヤーはマテリアルを作成するためにゴールドを費やす必要がありますが、バスティオンのターンでは時間コストが考慮されます。 要塞施設には、必要な道具一式に習熟した傭兵も同行します。 特定のアイテムを作るために必要です。

セット作成システムを提供することで、 ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーはダウンタイムをより効率的に利用できるようになりました。アイテムを作成することでお金を稼ぐことができます または、自分の自家製アイテムを作成して、キャラクターに風味を加えることができます。 プレイヤーは要塞を使用して、必要なアイテムを自動的に作成することもできます。これらの新しい製作システムはシンプルですが、マジック アイテムを作成するためのルールの基礎も形成します。

2024 DMガイドの新しいクラフトルールが説明されました

プレーヤーは時間とお金に加えてツールの熟練度も必要とします

表面的には、魔法のアイテムを作成するための新しいルール ダンジョンマスターガイド2024 で見つかったものと同様の方法で動作します。 ザナサーのすべてのガイド。そもそも、 魔法のアイテムを作成するには、キャラクターが Arcane スキルに習熟している必要があります。 さらに、各マジック アイテムには、プレイヤーが作成したいマジック アイテムの希少性に基づいて、特定の量のゴールドと時間が必要です。ありふれたオブジェクトと同様に、魔法のアイテムの作成に必要な材料のコストは、アイテムの通常の購入価格の 50% です。具体的な値は以下の表にあります。

アイテムのレア度

日数での時間

料金

一般

5

50GP

普通でない

10

200GP

粗製

50

2,000GP

とても珍しい

125

20,000GP

伝説の

250

100,000GP

2014 年のルールセットからマジック アイテムの作成には主に 2 つの変更があります。1 つ目は、すべてのマジック アイテムにツールの熟練度が必要になることです。たとえば、魔法の杖やスタッフを作成するには、大工道具の熟練度が必要です。魔法の指輪を作成するには、宝石商のツールの熟練度が必要です。もう 1 つの大きな変更点は、キャラクターが「」を検索する必要がなくなったことです。エキゾチックな素材「これには特定のモンスターを倒す必要があります。代わりに、 プレイヤーは都市で魔法のアイテムを作るのに必要な原材料を見つける確率が 75% です 他の居住地で原材料が見つかる確率は 25% です。

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プレイヤーは協力して特定の魔法のアイテムを作成することもできます。ウィザードを使用すると、魔法のアイテムの作成に必要な時間を短縮できます。アイテムの作成に必要な時間は、アイテムを作成するキャラクターの総数で割られます。 助けたいプレイヤーはアルカナに習熟している必要がありますそのアイテムを作成するために必要なツールセットの熟練度も伴います。一方、 ダンジョンマスターガイド 通常、魔法のアイテムの作成を支援できるウィザードは 1 人だけで、DM の裁量でさらに多くのウィザードを使用できると述べています。

D&D キャンペーンでのクラフトの仕組み

プレイヤーはアイテムの作成をストーリーやダウンタイムに組み込むことができます

すべての D&D キャンペーンで新しいマジック アイテム作成システムが使用されるわけではありませんが、これはキャンペーンに多くの風味を加えることができる非常に必要なツールです。ダンジョン探索中に貴重な魔法のツールである杖や巻物を作成するための特定のルールがあるだけでなく、DM はダウンタイムやバスティオンの新しいスピン システムに魔法のアイテムの作成を組み込むこともできます。これまでのルールと同様に、 DM は、魔法のアイテムの作成を冒険の重要な部分にすることも選択できます。クエストアイテムとして原材料を含めるか、NPCの傭兵や職人をクエストに組み込むかどうか。

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新しいドラフト規則は 2014 年の規則に似ていますが、 ダンジョンマスターガイド そして ザナサーのすべてのガイドそれらははるかに機械的に明示的です。このシステムは、各タイプのオブジェクトを作成するために必要な特定の熟練度を追加するとともに、複数のキャラクターが協力してオブジェクトを構築する方法に関するルールも追加します。より具体的なシステムが実装されると、 D&D プレイヤーは革新的な新しいクラフト システムを検討する必要があります DM がキャンペーンを実行しやすくなります。

新しいクラフト システムとマジック アイテム システムは革新的ではないようですが、ゲームに非常に重要な欠けている部分を追加します。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 経験。以前のクラフト システムはひいき目に見てもひどいもので、システム内の大きなギャップを埋めるために自家製のソリューションを考案するために DM に依存することがよくありました。新しいクラフト システムは、世界で有意義に語られるストーリーの種類を拡大するのに役立つはずです。 ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーや DM が人気のあるファンタジーの比喩を簡単に探索できるようになります。

ソース: ダンジョンズ&ドラゴンズ/YouTube

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