ミニマックス派は間もなく、キャラクターのお気に入りのビルド オプションの一部を失うことになります。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 今後のルール変更に伴い、 2024 プレーヤーハンドブック。具体的には、 強力で予想される一連のスキルを持つクラスに「飛び込む」戦略は、それほど強力ではありません。。これは、クラス機能の進行に対してすべてのクラスにわたって行われた変更によるものです。今後、すべてのサブクラスの専門化はレベル 3 で付与されます。
ファイター、ローグ、レンジャーなどの一部のクラスの場合、これは何も変わりません。 他の人にとっては、サブクラスを最初のレベルに取得することが、長年にわたってアイデンティティの重要な部分でした。そしてそれは彼らがレベルアップして力を得る方法を完全に変えるでしょう。これは大胆な変更であり、マルチクラスビルドに関する影響と、特定のクラスがそのサブクラス、特にクレリックとウォーロックにどのように関係するかというテーマの性質の両方により、多くのプレイヤーを動揺させています。
レベル 1 のサブクラスがマルチクラス化にとって重要な理由
プレイヤーがクラスの進行状況を変更するインセンティブが低下する
マルチクラス化、つまり別のクラスをレベルアップしてタレントを変更することは、minmaxer ビルドと実験的プレイヤーの両方にとって重要です。ただし、多くの場合、レベルを 2 つ以上のクラスに分割しすぎると、キャラクターが乱雑に感じられ、パワーが低下する可能性があるため、典型的な戦略は、別のクラスでいくつかのレベルだけを取得することです。最も人気のある「飛び込み」クラス も同様です 聖職者、魔術師、魔術師、 以前はレベル 1 でサブクラス機能を持っていました。
1 つまたは 2 つのレベルのクラスに飛び込み、多くの新しい能力を獲得することは、水平方向の進歩を提供する楽しい方法であり、プレイヤーをパーティー メンバーよりも強力にすることなく新しいオプションを提供しました。
このため、これらのクラスの 1 つのレベルだけでも多くのことを得ることができました。これらの初期のオプションが他のオプションに比べて強力すぎると主張する人もいるかもしれませんが、それらのほとんどの場合、パワーレベルはレベル 2 または 3 あたりで均一になり、残っている不均衡は呪文の詠唱に起因する可能性が高くなります。これらのキャラクターは、初期レベルを満たすためにいくつかの小さな新しいスキルを取得しますが、 したがって、進行をより均一にすることは、クラスのアイデンティティを損なうように思われます一つ以上の方法で。
レベル 1 のサブクラスは通常、キャラクターの力と歴史を定義します。
一部のクラスは自分たちの力がどこから来るのかを知る必要があります
聖職者、魔術師、魔術師の場合、 キャラクターの力の源を理解することは、キャラクターの歴史と背景を定義するために不可欠です。魔術師は、自分自身の固有の魔法の部分、または秘術のエネルギーへの曝露からその力を引き出します。聖職者は神の崇拝を通じてそれらを取得します。魔法使いたちは、定命の命を超えた生き物と契約を結びました。彼らにとってサブクラスをレベル 1 に置くことが自然だと感じた理由は、彼らのアイデンティティの中核がその選択を中心に展開されていたからです。
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ファイターやローグ、学習して経験を積むにつれてスキルをどのように成長させるかについてより多くの選択肢がある人にとって、数レベル後にその決定を下すことはより理にかなっています。 これらのサブクラスがロック解除されるポイント 恣意的ではなかった むしろ、物語の不可欠な部分です ダンジョンズ&ドラゴンズ。進行に応じてサブクラスの選択をすべてのクラスで均一にするためだけにこれを変更するのは間違っているように思えます。