警告: この先、グリーン ランタン #15 のネタバレが含まれます。バットマン 彼は 2 つの基本原則でよく知られています。それは、彼は人を殺さないこと、そして、あらゆる事態に備えて常に装置や計画を持っていることです。バットマン シリーズ全体で最も凶悪なバットモービルがコミック シリーズに初めて登場するとき、両方の原則が試されます。
グリーン・ランタンは実験用バットプレーンを盗み、ウォーラーの命令ホールに侵入する。 グリーンランタン #15 ジェレミー・アダムス、フェルナンド・パサリン、オクレア・アルバート、ロムロ・ファハルド・ジュニア、デイブ・シャープによる。ハル・ジョーダンは、「バットウルフ」飛行機が実際には攻撃的な規制を提供していないことを発見し、施設を突破することを選択しました。 飛行機の予備のバットモービルを建物に直接発射します。
このバットモービルは非常に特徴的なデザインをしており、「EMPキャノン「これをタワーにしてください すぐに重武装したバットモービルを思い出します。 バットマン: アーカム・ナイト ビデオゲーム。
アーカムシリーズのバットモービルが9年ぶりに復活
それもこれもグリーンランタンのおかげです
2015年に発売され、 バットマン: アーカム・ナイト は、Rocksteady の大成功を収めた「Arkhamverse」フランチャイズの 3 番目のゲームです。以前のゲームではマイナーな登場しかありませんでしたが、バットモービルは次のゲームの 1 つとして大きく宣伝されました。 アーカム・ナイトの主な機能は、パズルの解決、戦闘シーケンス、輸送に使用されます。
しかし、プレイヤーはすぐに、バットモービルの数多くの武器化された機能が、バットマンとしてプレイする没入感を高めるどころか、壊してしまうことが多いことに気づきました。たとえば、表向きは「電場」によって敵 NPC がバットモービルに直接触れることを妨げていましたが、それでもバットマンの没入感は止まりませんでした。選手たち。効果的に敵を轢いて「ノックアウト」する。
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アーカム・ナイトビングのバットモービルは、戦車のように操縦して敵車両を破壊することもできる(すべての敵は無人ドローンであるという性急な説明付き)。完全にアップグレードすると、このバージョンのバットモービルは対戦車兵器、徹甲砲、誘導ミサイル、EMP プロジェクターを備えました。残念ながら、バットモービルのゲームプレイは、バットモービルに比べて比較的遅く、ぎこちないものでした。 アーカム このゲームのトレードマークであるアクション シーケンスとステルス。これに、バットマンのおそらく非致死性の手法と、この戦車のようなバットモービルの豊富な武器の間の不協和音が組み合わされて、このゲームの主力車両はすぐにミームの地位に昇格しました。
アーカンバースのバットモービルは完璧な過剰な乗り物です
誇張された攻撃に対して
アーカンバースと同じように、 グリーンランタン #15は、バットモービルが依然として「非致死的」乗り物であるとすぐに主張しようとしています(そして、バットウルフモデルのバットプレーンには致死的な攻撃能力がないことをわざわざ指摘しています)。そこで登場する大砲は「EMPキャノン、「そして、彼が発砲する悪党の大群は、明らかに機械式ドローンとして描かれています。このアプローチは、アーカムバースにおけるバットモービルの扱い方と非常に似ています。 このバットモービルのモデルがアーカムバースのバットモービルと同じであると断言するのは簡単です。
バットモービルの他のバージョンでは、スピード、パワー、テクノロジーを組み合わせて、アーカムバース版ほど破壊的な戦争マシンを作成できません。
バットモービルは、洗練された細長いレースカーから頑丈なタンブラーまで、長年にわたってさまざまな形をとってきました。 ダークナイト 映画三部作。しかし、すべての化身を通して、スピード、パワー、テクノロジーを組み合わせて、アーカムバースのバージョンほど破壊的な戦争機械を生み出したバットモービルの他のバージョンはありません。それ 絶対的な力 このタイアップ問題は、アーカムバース バットモービルがコミックの正典に初めて進出することを意味する – しかし、DCUに対するアマンダ・ウォーラーの支配を打ち破るのに役立つものがあるとすれば、それは バットマンから これまでで最も誇張された乗り心地。
グリーンランタン #15 DCコミックスから発売中です。