ベータ版を残した後、ゲームが正当に大幅に悪化したと言えるようになってからしばらく時間が経ちました プラシャ 完全なコンソールリリースですが、 議論の余地のない 1.0 のリリースは私にとって落胆するどころか最悪でした。完全に再生できなくなってしまいました。キャリア モードのアップデートは気に入りましたが、タイトルのオンライン マルチプレイヤー部分は、私が気に入った点でした。 スイートサイエンスとは似ても似つかないものに進化しました。
ゲームの開発者である Steel City Interactive は、ゲームを壊す深刻な問題を認識しているようですが、実際のボクシング ゲームの競争が存在しない業界には十分な危機感がないようです。このままでは、本来あるべきプレイをやめようと思います ファイトナイト 少なくとも問題が修正されるまでは、ゲームに 162 時間を費やした後、ライバルになります。
誰もが認めるオンライン マルチプレイヤーが壊れる
しかし、あなたが考えているような理由ではありません
その間、 議論の余地のない ベータ版では、巧みなコンボを実行し、通常のパンチを使用したり、外側に留まって最終的に相手をノックアウトしたり、上回ったりすることは可能以上でした。ただし、ゲームの最新のイテレーションでは、これは次のように変換されました。 翼の力はあらゆるキャラクターに影響を与え、メタとなる。これはベータ版で楽しんだ Sweet Science ではなく、試合を支離滅裂なナメクジ祭りに変えてしまいます。ゲームの制作者がこのゲームが eSports に対応できると考えているという考えは、少なくとも現在の状態ではかなりばかげています。
さらに、パンチの精度に問題があり、ゲームの気分が悪くなることがあります。 スリップと反撃によりミスが発生することが多すぎるそして、安定して着地できるボクサーはほんの数人だけのようです。多くの人がネットワーク コードを指摘していますが、それは確かに時々問題になりますが、私はそれはゲームの実際の物理学と仕組みにもっと問題があるのではないかと考えています。いずれにしても、かなり期待外れの経験となり、その結果、予選を通過することができませんでした。
非同期の問題はベータ版以来の問題であり、戦闘を完全に台無しにする可能性があります。ボクサー同士の間で10フィート離れたところでパンチを受けたり、幻のパンチでノックアウトされたり、ノックダウンアニメーションが表示されなかったりするまで。 議論の余地のない ボクシング ゲームの役割を引き受けるべきですが、ボクシング ゲームが私に向いているかどうかはわかりません。この経験全体が私にこう願うようになりました ファイトナイト フランチャイズが復活しました。
ブロンズボンバーを直してください
デオンテイ・ワイルダーはOPが最高だ
1.0 を開始したとき、Deontay Wilder CPU を採用して、物事のスイングを取り戻したいと思いました。いや、それは間違いでした。そのボクサーは今、無残にも壊れてしまった、そして オンラインでヘビー級をプレイしていてワイルダーを選んでいないなら、それは間違っています。 難易度「アンディスピューテッド」で戦う相手にデオンテイ・ワイルダーを選んだのは、おそらく私がやったことの中で最も愚かな行為だったろう、彼はパワーストレートとボディフックを使って私のタイソン・フューリーを2ラウンドで完全に破壊し、結果的に元階級チャンピオンのヘビーを蒸発させてしまったからだ。オンラインのヘビー級試合も同様に行われます。
Steel City はブログ投稿で 12 月中旬にゲームをアップデートすると述べていますが、正式リリース後数か月間マルチプレイヤーを壊れたままにしておくのは、初めてゲームを始める人にとっては悪い入門のように思えます。
ベータ版では、強力な攻撃はコンボの最後、または超強力なボディフック接続を得る卑劣な方法として取っておきました。ベータ版のある時点で、フューリーのパワー ストレートは完全に壊れていました。そのとき、特定の方法で非常に長いクローズアウトを回避し、ほぼ瞬時にパワー ストレートを発射できることを学びました。今、デオンテイ・ワイルダーにはその神聖な直接の権利が与えられているが、今回だけは、誰が彼に反対しているかに関係なく、ガードをまっすぐに突破する。
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現時点ではヘビー級ランクでプレーするのは完全に混乱しており、利用できる階級が限られているため、私はゲームモードから完全に遠ざかっています。熟練していないスパマーにバカにされるのは良くありません。完璧なタイミングと組み合わせで何とか克服することは可能ですが、それを窓から投げ捨ててワイルダーとスパムを狙うのも同じくらい簡単です。この大きな問題が解決するまでは、この階級でプレーすることは絶対にできません。
ボクシングファンにとって最悪の第一印象
12月中旬の更新は遅すぎます
ゲームは毎月一定のサイクルでリリースされるため、唯一の救いは 議論の余地のない それはボクシングゲームだということです。通常、このような生の状態でリリースされたゲームは、それを試してみようと決めたプレイヤーにとっては遠い記憶の中に追いやられてしまうかもしれませんが、 議論の余地のない唯一のものであるという利点があります 本物 PC またはコンソールでプレイできる最新のボクシング ゲーム。さらに、その「ボクシング シミュレーション」というステータスにより、他のタイトルの中でもさらにユニークなものとなり、真の格闘技ファンやボクシング ファンにとって非常に魅力的なタイトルとなっています。
残念ながら、ゲームでは実行が重要であり、シミュレーション ゲームやスポーツ ゲームの場合も非常に重要です。 遊ぶ 議論の余地のない 今はオンラインが面白くない。平均以下のネットコードは、無敵のデオンテイ・ワイルダーとともに、試合の結果を決定する可能性のある幻のパンチをもたらします。また、人々が(追加料金を払った)DLC キャラクターをオンラインで使用することさえできないという事実は、次のことを意味します。 議論の余地のない 何かの議論の余地のないチャンピオンになるまでには長い道のりがあります。
最悪なことに、どうすればこれを修正できるのかさえわかりません。ゲームの状態について多くの問題点を指摘しましたが、このゲームはプレイするのがあまり楽しくないという一般的な感覚があります。これはパンチとメカニズムに関するもので、動きが他の格闘技ゲームよりも優れているように見えますが、パンチも同様に重要です。以前の状態に戻せるのか、それで何かが解決するのかはわかりませんが、何かを変える必要があります。
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Steel City は、12 月中旬にゲームをアップデートすると発表しました。 議論の余地のない ブログ投稿 でも、正式リリース後何ヶ月もマルチプレイヤーを壊れたままにしておくのは、初めてゲームを始める人にとっては悪い入門のように思えます。 議論の余地のない おそらくホリデーシーズン中にファンを獲得するチャンスはもうひとつあるはずなので、この 12 月中旬のパッチ更新でゲームの見栄えが再び良くなることを願っています。