ワールド オブ ウォークラフト は現在 20 周年を迎えており、ゲーム内で多くのパーティーやお祭りが開催されることを意味するかもしれませんが、同時に多くの考察を呼び起こします。 過去 20 年間がゲームとそのプレイヤーにとって何を意味したのか。 Azeroth の仮想ランドは、コミュニティを構成するプレイヤーと同様に、長年にわたって大幅に成長し、進化してきました。友情が形成され、愛が開花し、プレイヤーはこのゲーム内で、他の方法ではできない方法で繁栄できる世界を見つけました。
この考察の一部は、Netflix の新しいドキュメンタリーで示されています。 イベリンの驚くべき人生デュシェンヌ型筋ジストロフィーで亡くなったマッツ・スティーンという青年の物語です。彼の肉体のせいで、マッツは多くの仲間と同じように生きることはできなかったが、彼は自分の中に友人と愛のある充実した人生を築き上げた。 ワールド オブ ウォークラフト彼が他の人と同じように走ったり、ジャンプしたり、生きたりできる空間。
最近、 画面音声 と話しました ワールド オブ ウォークラフト製作総指揮、ホリー・ロングデール すべてのことにおいて おおBlizzard チームにとって 20 周年が何を意味するのか、また新しい Netflix ドキュメンタリーも含まれます。何についてのあなたの考え ワールド オブ ウォークラフト これは、ゲームが生み出したレガシーによって、プレイヤーとゲーム コミュニティがゲーム コミュニティとブリザードの全員にとってどれほど大きな意味を持っているかに注目が集まり続けることを意味します。
World Of Warcraft プレイヤーに関する Netflix ドキュメンタリー
スクリーン上の暴言: Netflix のドキュメンタリー『イベリンの驚くべき生涯』で詳述されているような物語や、人生を通して喜び、つながり、コミュニティ、さらには愛を見つけたあらゆる階層の人々の物語を聞くとき。 ワールド オブ ウォークラフトあなたとブリザードチーム全体は、あなたが果たしている役割とこのゲームが与える影響についてどう感じていますか?
ホリー・ロングデール: 私たちがどれほど根本的に動揺し、感動したかを表現するのは難しいです。インパクトは信じられないほどリアルです […] この作品にはすでにいくつか参加させていただいておりますが、これもそのうちの一つです。マッツの父親であるロバートとその家族に会うと、あなたは深く揺さぶられます。
日常生活でビデオゲームを作っているときは、次の瞬間に集中してそれを思い出します。 なぜなら、私たちが行っている仕事は人々の生活に本当に影響を与えているからです。率直に言って、私たちにはこれが必要です。なぜなら、これは私たち全員がどのように人間としての経験を共有しているかを非常に健全に思い出させるものだからです。 たとえそれがビデオゲームであっても、そしてそれがどれほど大きな影響を与えることができるか。
私は退役軍人たちと話をしましたが、私たち全員を通して、涙ながらにこの話を聞きましたが、このコミュニティとこの逃亡によって彼らがどれほど救われたと感じたかを話しました。あらゆる種類の回復と苦しみにある人々。これは私たちにとって本当に意味があり、本当に健康的な思い出であり、さまざまな能力や恐怖を持った人々がプレイしやすくする要素をゲームに追加するなど、良い方向を示すのに役立ちます、クモ恐怖症など、最近大きな影響を与えています。奇妙なことに、ビデオ ゲームを作成する場合、これはあなたの努力を非常に意味のあるものにします。
Screen Rant: 素晴らしいですね、マッツの家族に会いに行ってくれて嬉しいです。
ホリー・ロングデール: 彼と一緒に時間を過ごし、あなたが見た物語や旅について、彼は今、ビデオ ゲームやオンライン コミュニティの利点について主張しているとも言わなければなりません。あなたが知っている、 彼と彼の家族はなんと大きな心の持ち主なのでしょう。 彼らはただ、そうです、私は彼らを愛しています。
画面音声: ドキュメンタリー『イベリン』は多くの人の共感を呼ぶかもしれない ワールド オブ ウォークラフト 私を含め、プレイヤーはさまざまな面で。 おお 過去 20 年間にわたり、 [people] 一緒になって、あらゆる背景を持つ人々とユニークなストーリーの可能性を開きます。ゲームに関すること、特に今回の記念イベントのようなことを行う際、それはどのように決定を形作りますか?
ホリー・ロングデール: ということで、私たちはかなり重要な旅を経験してきました。あるいは、それは私にとっておそらく重要です。なぜなら、私は過去 2 年間エグゼクティブプロデューサーとして働いてきましたが、聞くことが重要であることを学びました。ただ聞くだけではありません。
今の方向性は、やりたいことについてはあまり語らないようにしよう、ということです。 見せてみましょう。それについてだけ話すのはやめましょう。 それで、私たちがこれまでやってきたこと、特にワールドソウル・サーガについて、これを発表したとき、クリス・メッツェンと私のリーダーのグループと一緒に部屋に座ってそれについて話し合ったことがきっかけでした。これは大きな瞬間です。この世界は 20 年間私たちが一緒に作り上げてきたものであり、最終的には私たちが所有するものではありません。プレイヤーはオーナーです。彼らはそれに命を吹き込む人たちであり、私たちは『内なる戦争』から始まり、さらにはこの新たな旅においても、これまで語ってきた最高の物語で彼らに敬意を表すべきです。 それは「誰も置き去りにしない」ということです。」
勝手なことを言うと、私はどちらかというとカジュアルなゲーマーです。だから、私の住む世界を私に与えてください、それを私たち全員に与えてください、という感じでした。そのため、ゲームをよりアクセスしやすくするために多大な努力が払われました。 20年目以降もこれが指針となります。 私たちは、どんなプレイをしても、誰もがなりたい自分になり、Azeroth で好きなように生きられるようにしたいと考えています。RPG であっても、エンド ゲーム プレーヤーであっても、パフォーマンスや競争力の面で最先端を行っています。
そして今、私たちはそれに対する反応を見ています、フィードバックはとても良いです、そして私たちは、私たちが完璧であるとは決して言いませんが、くそー、私たちは完璧になりたいと思っています。
続けてみましょう。私たちはさまざまなプレイヤー全員にサービスを提供しようと努めているため、できる限り最善の方法を用意しており、それでも物事を出荷しています。 私たちは、WoW を遊びやすく、楽しく、誰でもアクセスできるものにするために、多くの研究と多くのテストを行っています。。
つまり、これは 20 年にわたる旅であり、私たちは今、それを振り返り、誰一人取り残さないという未来の旅に向かって進んでいます。
次の 10 年に向けた World Of Warcraft の焦点
WOW を誰もが利用できるようにする
スクリーン上の暴言: 過去 20 年間にわたり、 おお は継続的に変化し、進化し、大変動などに直面しています。先ほどもおっしゃったように、このゲームは独り歩きしているようですね。私たちが追いかけているのは、動いている貨物列車です。次のような新しい拡張の計画には何が必要ですか 内なる戦争 そして ワールドソウルサーガ 進化と成長を続けながら、レガシーを維持しますか?
ホリー・ロングデール: きっと彼は私が自分のことを話すのを嫌がると思いますが、 Chris Metzen が復帰し、チームを大幅に拡大しました。ご存知のとおり、拡張機能をもう少し早くリリースしたいと考えているためです。 したがって、成長の一部は、より大きな規模に集中できることです。
そうですね、偏見を変えるつもりです。クリスが大好きです。彼は素晴らしい人間で、あなたも私の話を聞いたことがあるかもしれませんし、私がこれを何度も言うのを聞くことになるかもしれません、私はそれが大好きなので、しかし彼はチームのところに行って尋ねます、「私たちがやっていることすべてにおいて、雷はありますか?そして、すべてはそれを中心に回転し、すべてはそれによって測定されます。そして、これはどこで探せばいいのでしょうか?ご存知のとおり、古典的な World of Warcraft は、極度の重力と感情の瞬間の間にある奇抜さとコミカルなレリーフを備えています。
そしてまた、ご存知のように、 人間の経験の中で、私たちは物事とどのように関係しているのでしょうか? 開発者が自分自身の個人的な旅を中心に作成したストーリーの多くが、視聴者のフィードバックを確認できるキャラクターに変わっていることがわかります。
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ホリー・ロングデール: つまり、結局のところ、一日の終わりには、活気に満ちた心がありますが、それは同時に私たち自身であるということでもあるのです。 私たちのチームは、私たちが伝えるストーリー、ゲームの仕組み、人々の経験に信じられないほど情熱を持っており、心と魂を注ぎ込んでいます。それが 20 年の贈り物だと思います。
彼らはリスクを負います。彼らは自分たちが作成したコンテンツで正しいことをしていると常に感じており、それが重要です。ストーリーを伝えるためにはリスクを取ることが重要です。それらすべてが機能するわけではありませんが、ほとんどの機能は機能します。たとえば、最も単純なものがいくつかあります。 Dragon Flight を覚えているかどうかはわかりませんが、Stay A While と呼ばれる、たった 1 人のキャラクターによるクエスト ラインです。 そう、物語を語るキャラクターです。それが私たちなのです。私たちは物語を語り、物語を見せます。そして、私たちがその原則を現在そして今後 20 年間維持する限り、人々はこの流れに乗り続けると思います。
WOW の歴史には個人的な物語と思い出が詰まっています
各プレイヤーには独自の経験があります
画面音声: 過去 20 年間と今後について多くの話題が飛び交っていますが、この 20 周年とこれまでに見てきたことを振り返ってみましょう。 おおあなたは長い間ゲーマーだったので、たくさんの思い出が心に残っていると思います。あなたのお気に入りの作品は何ですか おお 個人的な話や、大なり小なり思い出。
ホリー・ロングデール: そうですね、いくつかあります。私がこの話をよくするのは、Azeroth と World of Warcraft が私にとって本当に逃避先だからです。初期の頃でさえ、私はこれについてよく話しましたし、最近ではクラシックでもそれを行いました。そこでは常にナイトエルフを開始します。いつも。それが私がやっていることです。私はほぼすべての種族を持っていますが、最初のキャラクターはナイトエルフハンターでした。そして、テルドラシルからアイアンフォージに行く方法を見つけようとして、約40分かかったのを覚えています。当時は乗り物なんてなかったので、ただ道を歩いていたんです。
私はこれを何度も経験しましたが、初めてのことは、たとえ世界で一人でいるときでさえ、音楽と美しさに夢中になったことを覚えています。 40 分間のランニングでしたが、 このゲームには本当に魅力的な何かがあり、私を本当に魅了しました。それだけで旅行を楽しめることに驚きました。
そして、途中で出会った人々、同じ旅をしていた人々、時には危険な街への道を進もうとし、まるで何の障壁もないかのように団結していくのです。集まって一緒にこれをやりましょう、そしてこのランニングで次の20、30分をその人たちと過ごすと、友達ができます。
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ホリー・ロングデール: それで、約 20 年前の原体験を考えてみましょう。そして今、私は結婚しています。夫も最初から遊んでいます。息子が遊び始めて、私たちは一緒に研究をしたり、走り回ったり、Azeroth の世界やマイニングとは何なのかを説明したりしています。ご存知のとおり、まさに壮大な気分になれる深みに足を踏み入れるだけです。
そして、私は義理の息子を愛しています、彼はまさにそのことをします 私は入るゾーン、特に『WoW』のインテリアでは最初からこれを常に行っています。 World of Warcraft のゾーンには、アーティストが注意を払わずに考慮していないスペースは 1 インチもないからです。。そして天井には常に細部が描かれています。空には詳細があります。それは私に限って言えば、常に上を向いて注意を払うことです。
ゲームプレイの細部には多くの美しさがあり、キャラクターデザインの随所にそれが見られます。そして私にとって、それはただアゼロスにいるということです。それらはすべて私の思い出です。友達と一緒に過ごしたことです。両親の友達でも、私と同じ年の娘がWowをやっているのを知り、仲良くなりました。
このゲームが実際にどれほどグローバルであるかは、非常に広範囲で広大です。そして、今でも、人々がこうなったとき、あなたは何をしますか?そうですね、私はゲームチームを経営しているようなものです。ゲームチームと協力してください。ああ、どっちだ?ワールド・オブ・ウォークラフトみたいな。そして、それが何であるかを知らない人にはまだ会ったことがありません。 つまり、それは本物の贈り物なのです。これは私にとっての贈り物でしたし、選手たちにとっても贈り物になることを願っていますし、私たちはこのように続けていきたいと思っています。
20年は長いですね。ちなみに、文脈のために、以前にも言いましたが、ゲームがリリースされたとき、Facebook はちょうど立ち上げられたばかりでした。 Gmail に招待されるために登録したのを覚えています。 WoW をプレイし始めたとき、人々はまだダイヤルアップを使用していました。たくさんのことが起こりました。そしてご存知のとおり、私はこの旅において確かに幸運に恵まれていると感じています。 20周年を祝うとき、その20年に戻って祝うとき、ああ、あれはずっと前のことだった、という信じられないほどの懐かしさを感じます。ご存知のように、私たちはまだここにいます!
Screen Rant: あなたは「見上げてすべての詳細を見る」というアイデアについて話していました。それが、新しい拡張があるたびに、特に私が地面に立って歩き、ランニング、グラウンドマウント。なぜそう決定したのか 内なる戦争 すぐに飛行できるようにしますか?これには驚きました。
ホリー・ロングデール: はい、これは伝統からの脱却のようなものです。それは機能を追加することで、大人数で遊べるようになるからだと思います。
そして現実には、キャリー、あなたと私はまだ存在しています。あなたと私はまだ現場で物事をチェックしています。私たちが必要とする詳細を取得しましょう。おそらく他のプレイヤーは、次のゾーンに向かって走って、ミッションの感嘆符の真上に着地したいだけです。しかし、それは誰もが行う旅ではありません。
そして私は思います 私たちの目標は、「誰一人取り残さない」ということを意識して考え、自分の好きなようにプレイし、自分のプレイ方法でプレイする人を見つけて、ただ楽しむことです。。重要なのは時間を最大限に活用することですよね?そう、私たちは人為的にブロックしないように努め、人々に私たちがプレイすべきだと思う方法でプレイしてもらう、それが私たちが到達したことです。
画面音声: 時間がなくなってきたので、最後にもう 1 つ質問します。もしイベリンと話せたら、今すぐマッツ・スティーンと話せたら、あるいはこのコミュニティにいる彼のようなプレイヤーと話せたら。 ワールド オブ ウォークラフト 彼らの人生において大きな意味を持ちます。彼らに何を知ってもらいたいですか?
ホリー・ロングデール: 私たちが彼らを愛し返すこと。 私たちは彼らのおかげで存在し、彼らのおかげでこの活動を行っています。このような創造的な取り組みに関して、これ以上の栄誉と特権はありません。それらは祝福です。彼は祝福者です。
イベリンの驚くべき人生 はNetflixで現在ストリーミング可能です。