『ファイナルファンタジー 7 リバース』は皆さんの期待を超えていたかもしれませんが、スクウェア・エニックスを超えたわけではありませんでした。

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『ファイナルファンタジー 7 リバース』は皆さんの期待を超えていたかもしれませんが、スクウェア・エニックスを超えたわけではありませんでした。

2024 年にリリースされたゲームの中で最も高く評価されたゲームの 1 つであるにもかかわらず、 ファイナルファンタジー7 リバースこの売上高は、開発元のスクウェア・エニックスにとっては的外れだったようだ。古典的なゲームを再考する計画された 3 部作の 2 番目のゲーム ファイナルファンタジー7ルネッサンス 前のゲームから引き続き、 やり直し停止すると、プレイヤーは元のゲームの中間セクションの拡張バージョンに進みます。にもかかわらず やり直し PS4で発売されましたが、 ルネッサンス 現時点では完全に PS5 専用であり、他のプラットフォームには移植されていません。

報告によると ユーロゲーマースクウェア・エニックスの桐生崇社長はこう述べた。 ファイナルファンタジー7 リバース最近リリースされた他のスクウェア・エニックスのゲームと同様に、パフォーマンスが低かった 会社の期待との関係で。この声明は最近発表された5月に開催された決算説明会で行われ、桐生氏は次のように述べた。 FF7新生 そして ファイナルファンタジー16残念ながら利益は期待に達しませんでした』、さらにSquareのライブサービスタイトルの売上も フォームスター も予想を下回っていました。

Rebirthのパフォーマンス不振はシリーズ史上最低点を記録する可能性がある

最近のファイナルファンタジーゲーム、特にリバースは売上が低迷している


ファイナルファンタジー7 リバースでバレットがクラウドと会話

スクウェア・エニックスには非常に高い期待を設定してきた歴史がある一方で、過去には次のような比較的売れ行きの高いゲームを検討していました。 ヒットマン: アブソリューション そして トゥームレイダー (2013 年) は財政破綻であることは事実です。 本線 ファイナルファンタジー 発売後に発売されたゲーム ファイナルファンタジー15 2016年には売上が大幅に減少したルネッサンス 特に、良いレビューにもかかわらず、売り上げが大幅に少ないと報告されています やり直し。 AAA ゲームのコストと開発時間の増加と相まって、 ファイナルファンタジー (一貫して強い外 FF14)は過去最低水準になる可能性が高い。

ただし、問題を悪化させている可能性のある要因の 1 つは、 ルネッサンスPS5限定やり直しこのゲームは、次世代アップデートを受ける前に 2020 年に PS4 向けに最初にリリースされました。 インターグレード2021年には、実質的にPS4の寿命の終わりに発売され、数年間にわたって非常に高く評価されたことから恩恵を受けました。比較すると、 ルネッサンス PS5 のユーザーベースが小さいことと、一般的に前世代の PlayStation 向けにリリースされたゲームの続編であることが潜在的に問題となります。

公式発表はありませんが、おそらくそうなるでしょう。 ルネッサンスとして やり直し そして FF16将来のある時点で PC に移植される予定で、これによりゲームの売上がかなり増加するはずです。ただし、ゲームのパフォーマンスの低下は、ゲームの将来にとって潜在的に悪い兆候です。 ファイナルファンタジー シリーズ – 特にまだ名前のない続編の場合 ファイナルファンタジー7 リバースそれが終わりを告げるだろう FF7 やり直し 三部作。

ソース: ユーロゲーマー

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