Pokémon TCG Pocket のハンズオン プレビュー: カード収集の再考

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Pokémon TCG Pocket のハンズオン プレビュー: カード収集の再考

ポケモントレーディングカードゲーム ポケット は、コレクションと特別なアートに重点を置き、短いゲーム向けに設計されたカード バトル エクスペリエンスの新しい解釈を提供することを目的としています。このゲームは、次のような他のモバイル ゲームと同じ開発者である DeNA から提供されています。 マリオカートライド株式会社ポケモンと株式会社クリーチャーズとのコラボレーション 今月初め、 画面音声 数時間のゲームプレイを提供する特別なハンズオン イベントに参加しました。 この秋に発売されるタイトルにファンが何を期待できるかについて、より良いアイデアが得られます。

重複が懸念されていたものの、 ポケモンTCGライブ そして ポケット後者は、戦闘よりもゲームの収集面に重点を置いている点で区別されます。ゲームのアーティストは、カード デザインに関してメディアが可能にする可能性を受け入れ、デジタル形式でのみ可能となる野心的な芸術性を追求しました。 プロパティカードの参照と並べ替えがはるかに簡単になります。 ポケットそして、より理解しやすいように競争の側面が削減されました。

イベント中、Creatures Inc. チームが頻繁に表明した感想は次のとおりです。 新しいゲームは新しいファンの出発点となることを目指しています。理想的には、おそらく芸術的および収集的な側面に興味があるプレイヤーにとって、 ポケット 特に、TCG 戦闘の隅々まで詳しくないために他のタイトルに抵抗を感じている人にとっては、より簡単に飛び込むことができます。

ポケモンTCGポケットに集める

展示用カード

本質的には、 ポケモンTCGポケット それはコレクションに関するものであり、プレイヤーに自分のカードデックスを構築し、それを表示する方法をカスタマイズするための十分な方法を提供します。 ゲームの最初の拡張は Genetic Apex で、さまざまなレアリティの 200 枚以上のカードが含まれています。 のレアリティシステム ポケット はタイトル専用であり、カードの種類に応じて、ダイヤモンド 1 つから 4 つまで、または星 1 つから 3 つまで評価されます。

1日あたり2つのパッケージを無料で開封できます各ブースター パックには 5 枚のカードが含まれています。このゲームは確かに紙のカードでは機能しないデザインを探求する傾向にありますが、物理的なパッケージを開いたときに生じる感覚の多くを維持することも目的としています。

プレイヤーは各パケットの上部をスワイプして引き剥がし、受け取った各カードをスライドさせます。それぞれのカードをタッチでわずかに操作することで、厚みと奥行きの感覚を与える方法で全体を見ることができます。上にスワイプすると、取得したカードがデックスに追加され、プレイヤーがすでに収集したカードとどの位置が一致するかが表示されます。

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砂時計を使用するとカードをより早く入手でき、より多くのパックを開けるまでの時間が短縮されます。プレイヤーは毎日一定量のワンダーピックも受け取り、他のプレイヤーが最近開いたパックを選択してカードを入手できます。 これは他のプレイヤーのカードを奪うものではありません – ファンがコレクションを探すためのもう 1 つの方法ですただし、プレイヤーが最終的に手に入れる特定のカードはランダムです。ワンダーピックは通常のパック開封とは別に独自の抵抗を使用し、ワンダー砂時計を使用してスピードを上げることができます。

このゲームは、物理的なゲームのファンにはおなじみのクラシックなカード デザインと、既存のキャラクターに真に新しい命を吹き込む新しいデジタル表現を組み合わせています。 これは特に、ゲームに含まれる没入型カード (最初のセットには 3 枚あります) に当てはまり、プレイヤーがカードを展開すると、プレイヤーがシーン全体に引き込まれます。プレイスルー中に、夢中になれるピカチュウ カードをなんとか集めることができました。これにより、ポニータの群れ、一緒に泳ぐポリワグ、愛らしい昼寝するピカチュウなど、ゴージャスな景色や他のポケモンで満たされた森の中を短い旅に出かけることができました。

ポケモンTCG ポケットバトル

少量の簡素化された戦闘


リザードンが動きクリムゾンストームを実行している様子を示すポケモンTCGポケットバトル。

ポケモンTCGポケット 物理的なゲームから戦闘メカニズムを完全に排除するわけではありませんその代わりに、よりコンパクトで理解しやすいものに変えました。」ポケットサイズ」 遊び心のある瞬間。 60 枚のカードのデッキの代わりに、 ポケット 使用するのは 20 枚のみで、エネルギー カードはタイトルに存在しません。エネルギーは毎ターン戦闘画面の隅に自動的に生成され、物理的なゲームと同じルールを使用して配置できます。プレイヤーが複数のエネルギー タイプを含むデッキを持っている場合、各ターンに生成されるタイプはランダムになります。

現在、銀行には 3 匹のポケモンしか保管されていませんが、アクティブなキャラクターの変更に関連するオペレーティング システムは同じままです。賞品カードも過去のものになりました。プレイヤーはポケモンを倒すたびに 1 ポイントを獲得し、それが元のカードの場合は 2 ポイントを獲得し、最初のカードが勝利を主張すると 3 ポイントを獲得します。プレビュー中はコンピューターとの対戦のみでしたが、1対1の戦闘のオプションや、特に戦闘ではなく収集に集中したいプレイヤー向けの自動戦闘システムもあります。

プレイヤーは建築に関していくつかの選択肢があります ポケモン のデッキ ポケットレンタルデッキは、デッキクエストを完了することで入手できる、使用回数が制限された事前構築されたセットであり、テーマコレクションに参加するための優れた既製の方法です。 あるいは、プレイヤーは完全にゼロから独自のデッキを構築することも、コレクション内の既存のカードから最大 2 種類のポケモン タイプを含むデッキを自動的に作成できる自動構築機能を使用することもできます。

Pokémon TCG Pocket のカスタマイズと進捗状況

EXP、ミッション、多数の通貨


ログインしてブースターを開くための毎日のクエストを表示するポケモン TCG ポケット クエスト画面。

プレイヤーが戦ってパックを開けると、XP を獲得してレベルアップし、各マイルストーンで砂時計などのアイテムを獲得します。さまざまなソースから入手できる他のゲーム内通貨もいくつかあります。 ショップチケット、エンブレムチケット、スペシャルショップチケット、イベントショップチケットは各種アクセサリーの購入に使用します。 これらは主に、モバイル ゲーム プレイヤーにはおなじみのゲーム内ミッションを完了することで入手できます。これらは、特定の数のパックを開くデイリー ミッションや、特定のコレクションを構築するデッキ ミッションなど、さまざまなセクションに分割された小さなタスクです。

プレイヤーが増え続けるコレクションをカスタマイズして表示できる主な方法はいくつかあります。バインダーはプレイヤーが選んだパーソナライズされたカードのセレクションで、クエストやショップを通じて入手できるさまざまなスキンのオプションを使用して、好きなものを表示できますが、ディスプレイボードは単一のスキンに焦点を当てています。さまざまな背景に設定できる見事なアイキャッチャー。 コイン、カードスキン、ゲームマットもプロフィールを差別化するために購入でき、重複したカードを破壊することで作成されるシャインダストを通じてカード自体にフレア(輝きなどの特殊な視覚効果)を追加することもできます。

基本ゲームは無料ですが、現時点では特別なパックと化粧品を開くのにかかる時間に関連してのみですが、プレイヤーが利用できるいくつかの有料オプションがあることに注意してください。ポケ ゴールドは 5 セントから最大 99 セントで販売されており、パックを開けるのにかかる時間を短縮するために使用できます。 1つ ゲームの特別なプレミアム パスは月額 9.99 ドルで、デイリー パックの合計が 3 つに増え、特別な美的報酬や限定アート付きのカードが付属するプレミアム ミッションにアクセスできるようになります。

Pokémon TCG Pocket についての最終的な考え

優れた紹介となる印象的な芸術的取り組み


ポケモンTCGのポケットディスプレイカードで、元リザードンのカードがクリアフレームに入っています。

このタイトルに関してはまだいくつかの疑問が残っており、その一部は開発者ですらまだ完全に解決されていません。たとえば、プレイヤーが特定のセットを利用できる期間について言えば、 画面音声 株式会社クリーチャーズ クリエイティブディレクター 辻川亮氏と以下のようなやりとりをしました。

スクリーンスピーチ: プレイヤーがさまざまなコレクションを利用できるようになるまでの期間について少し話してもらえますか?選手が少しでもプレーしないと除外されるケースが多くなるでしょうか?

辻川涼: 正直に言うと、遠い将来、これがどのように機能するのか、いつでもどのような拡張機能が利用可能になるのかについては、まだ詳細が完全には決まっていません。繰り返しになりますが、カジュアルな方法ですべてのポケモンカードを収集することに重点が置かれており、プレイヤーの期待は以前のカードも入手できることであると認識しているので、そこに重点を置きます。ゲームの操作方法を考えるときによく考えます。

また、ゲーム内購入の将来がどうなるのかを疑問に思いながらプレビューを終えました。 ゲーム内には混乱を招くほどの数の異なる通貨があるように見えましたプレミアム クエストは現在、プレイヤーが利用できるアートやアイテムなどにのみ影響しますが、これが確定していない可能性があります。マイクロトランザクションがゲームにどの程度の影響を与えるかを言うことは不可能ですが、注目に値するものであることは確かです。

未だに疑問は残るものの、スペースの制約から物理的なカードコレクションを始めることにいつも怯えていた私としては、このゲームはその障害に対する優れた解決策のように思えた。また、新規プレイヤーにとって優れた出発点としても機能します。簡素化を好まない人もいるかもしれませんが、初心者としては、新しい情報をあまり吸収することなくゲームに直接飛び込むことができるのは良かったです。プレイヤーは自分のデックスの開発を開始し、戦闘に参加できるようになります。 ポケモンTCGポケット 来月末発売。

ポケモントレーディングカードゲーム ポケット

システム

リリースされました

2024年10月30日

開発者

DeNA、株式会社Criaturas

編集者

株式会社ポケモン

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