発売から10年近く経ちますが、 ドラゴン エイジ: インクイジションそしてそれからわずか3か月余り ドラゴン エイジ: ヴェール ガードゲームのトレーラーは、誰もが今後何が起こるかを実際に見るものでした。いよいよ第4弾のリリースが迫ってきました ドラゴン エイジ: ヴェール ガード BioWare のダーク ファンタジー RPG の伝統における真の聖火ランナーのような気分そして 画面音声 アクション満載の 5 時間プレイしました ドラゴンエイジ:ヴェールガード。
ドラゴンエイジ 長年にわたってリリースされた作品は、SF 作品以上に、それぞれの懐疑や不安に見舞われることがよくありました。 マスエフェクト – あらゆる段階で自分自身を再発明する実証済みの習慣のおかげです。 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード これに続いて、入力コンボ、大規模なスキル ツリー、完璧な回避と応答、そしてセダスの世界をさらに深く掘り下げる精緻な物語を備えた、活気に満ちたアクション アドベンチャーの基盤が備わっています。。これはシリーズの中で最も反射的なアクションを持ち、皮肉屋はそれを次のように無視するかもしれないほどです。 ドラゴンエイジの ファイナルファンタジーXVIしかし、これはこの経験を過小評価しており、今でも多くの人にもたらしています。 ドラゴンエイジ 古典的な物語とカオス。
新しいドラゴンエイジは新しいキャラクターと古い人気を意味します
プレイヤーはついに Dragon Age: The Veilguard でクナリのアバターを作成できるようになりました
で ドラゴン エイジ: ヴェール ガード世界の伝統はすでに10倍に深まりました。 4 番目のゲームの物語は、古い冒険とすぐにつながる新しい冒険を始めるエルフの神「ドレッドウルフ」ソラスの行動に焦点を当てています。 シリーズ初の追加ボーナスとして、角のあるクナリがキャラクター作成に利用できるようになりました。 エルフ、ドワーフ、人間の系統と並んで、現代のゲーマーが期待するスライダーと物理プリセットをすべて備えています。
3 つの潜在的なクラスでは、ローグ、ウォリアー、メイジから選択でき、それぞれが独自の専門分野を持っています。技術的には、まず 9 つの可能なクラスの組み合わせにすべて要約されます。スキル ツリーのアップグレードはもちろんのこと、バックストーリー、性格、会話のニュアンスを確立するために派閥の選択を掘り下げる前にそれが必要です。 ドラゴン エイジ: ヴェール ガードキャラクターのクリエイターは当然のことながらシリーズ最高の人物であるカットシーン中にこれらの詳細な顔のアニメーションを見ると、テクノロジーがそれ以来どれほど進歩したかを完全に理解できます。 異端審問。
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キャラクタークリエイターを辞めたばかりの私は、仲間のヴァリック・テスラスとともにバーテンダーに情報を求めて尋問する予定の傭兵冒険者ルークと対面することになった。乗組員はヴァリックの仲間であるソラスとの謁見を求め、ザ・フェードとセダスの物理的現実を隔てる限界障壁であるベールを破壊する騒々しい儀式を開始した。そしてはい、技術的には、ソラスはヴェールも作成しました。そのため、彼の正確な理由と期待は依然として不気味なほど不明瞭であるとだけ言っておきましょう。
ソラスの隠れ家があなたのものになりました
Dragon Age: Veilguard の新しい夢の拠点、The Lighthouse の概要
ミンラサスとベールから現れたクリーチャーの大群との間の残忍な戦いの後、ソラスの儀式は中断され、すべてが破産します。 ルークとソラスは血の繋がりがあり、ぼんやりとした夢のような会話を交わした後、チームはザ・フェードの神秘的な場所であるライトハウスで無事目覚める。 ドラゴン エイジ: ヴェール ガードフォーマルセンター。ここでは、プレイヤーは秘密と知識を求めてエシェレスコの土地を探索し、増え続ける仲間のグループとチャット (そして最終的にはロマンス) し、装備をアップグレードしてから、エルヴィアンのコレクションに集まって、即座にエシェレスコの他の地域に移動することができます。土地。 。 また、グリフィンの赤ちゃんを抱きしめることもできますが、それはここにもあそこにもありません。
灯台はゲームのターニングポイントとなり、自由な探索に道を譲るようですが、プレビューの流れにより、基本的にすべてが順調に進みました。 完全に意図的かどうかは不明ですが、 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード これまでの作品に比べて、征服すべきオープンワールド キャンバスという感じがはるかに少ないただし、プレビューでは、時折、主体性が高まる瞬間があったことが示唆されていました。霧を晴らすための大きなマップがないため、私がプレイした個々のエリアには、ボーナスの宝箱、解読または無視するためのパズル、その他のインタラクティブな代替手段を備えた独自の迂回路と秘密がありました。ちなみに、退屈な検索は1つも見つかりませんでした。
補完的なクラスと戦術が Dragon Age: Veilguard のスパイシーな新しい戦闘を刺激します
スキルホイールの復活は、Veilguard の新しいアクション優先のアプローチにより異なって見えます
~に関する最高のニュース ドラゴン エイジ: ヴェール ガード 戦闘は見た目と同じくらい楽しく、これまでのコンセプトのギャンブルをほぼ補ってくれます。。プロローグの後、挑戦は急速に増加し、あらゆるサイズのダークスポーン、ヴェナトリの信者、ブラッドメイジ、印象的なボスなど、さまざまな構成の敵の大きな波が出現します。
私は高い機動性、スペクトル回避、そして魔法の弓矢を備えたローグとしてスタートしました。 3 つのクラスすべてが何らかの種類の発射物を持っていることに注意してください。 敵の攻撃は明らかに電信で行われますが、プレイヤーを混乱させ混乱させるように設計されており、 ベールの守護者戦闘はきびきびしていて、常に忙しく感じますが、読みやすいです。
コンパニオンを配置して、プレイヤー (またはプレイヤー同士) が攻撃できる追加の隙を作ることができます。 ドラゴン エイジ: ヴェール ガードスキルホイールは、パーティーの現在の設定で利用可能なコンボを強調表示します。戻ってきたスカウトのレース・ハーディングは素早く弓を使い、ネーヴ・ガルスは呪文を唱え、アンティヴァン・クロウ・ルカニスは短剣を持った大胆不敵な暗殺者で、すべてステアリングホイールで操縦できますが、直接操縦することはできません。
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もちろんメニューだけではなく、 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード選択したクラスとその中にある複数のビルドを使用すると、アクションは応答性が高く、エキサイティングに感じられます。 会話ツリー、ロマンスのオプション、意見を対立させる選択肢は確かに存在し、顕著に説明されていますが、このゲームは実際には、最近のトレーラーが示唆するのと同じくらい革新的です。
派閥のストーリーは Dragon Age: The Veilguard に影響を与えますか?
ゲームの 6 つの派閥の詳細は不明ですが、会話やイベントに影響を与えます
他の ドラゴンエイジ 調整は戦闘アップデートよりも微妙でしたが、それでも認識できました。会話ホイールに表示されるムード アイコンが戻りますが、仲間との会話中に表示される内容がもう少し正確になり、有益になります。プレイヤーはプロットを前進させるために、最終的に一部の仲間を失望させたり、他の仲間を支持して価値を下げたりする必要があるため、根深い二項道徳システムやそれに類するものはないようで、目に見えない関係バーがあるだけです。私には明らかにする権限がありませんが、この決定は非常に衝撃的であり、党内に完全に理解できる障壁を生み出しました。
また、武器をアップグレードできるベールジャンパーの前哨基地など、重要なポイントで自分の派閥の歴史を使用しました。おそらく、最初にこの派閥を選択していなかったら、探索中に利用できなかったでしょう。 各派閥は潜在的な党員によって代表されることもありますが、この点でのプレイヤーの選択が自動的に支持されるかどうかを言うのは困難です。
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バックストーリーは全部で6つあります ドラゴン エイジ: ヴェール ガード 豊富な RPG の多様性と、後で未知のアクセスが可能になる可能性を提供します。 各バックストーリーには、特定の敵タイプに対するアドバンテージやクリティカルダメージに対するバフなど、いくつかの小さなバフも導入されていますが、これらのゲームプレイの癖は軽微であるように感じられました。
Dragon Age: The Veilguard Preview についての最終的な感想
何が私を最も興奮させるのか興味深いです ドラゴン エイジ: ヴェール ガード 一部の長年のファンを離れさせるかもしれません。確固たるアクションベースへの移行により、RTwP ファンタジー RPG をスキップしていたであろう一部のプレイヤーがこのシリーズを手に入れることができる可能性があります。 ドラゴンエイジ ビジュアルがたくさんあるとはいえ、それはいつもそうだった。
ほとんどのデザインの場合、何か優れたものを追加するということは、何かを置き換えることを意味します。 ここでのゲームに私が欠けていた主な点は、複雑なマルチレベルのクエストでした。。エルヴィアンたちはルークとその仲間たちを新しい場所に送り込むが、目標は常にシンプルだった。誰かを救い、都市を救い、誰かを刑務所から脱獄させ、常にボスと戦う。 依然として会話が船内を支配していますが、個々のサイドクエストの創造的なデザインや、それらがこのファンタジーアドベンチャーにどのように統合されるのかはまったくわかりませんでした。
もちろん、これは今後の内容の単なるプレビューであり、BioWare が明らかに自慢の楽しい戦闘をプレビューユーザーに体験してもらうことを主に望んでいた可能性があります。この意味で、これは使命を達成したことになります。 5 時間後に私がやりたかったのは、戻って他のビルドを試し、セダスでの最も困難な新しい遭遇に取り組むことだけでした。過去の歴史が参考になる場合は、この完全な歴史のサンプルをご覧ください。 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード この経験は待ち遠しかったので、次に何が起こるのかを見るのが楽しみです。
- リリースされました
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2024年10月31日
- 開発者
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バイオウェア
- 編集者
-
エレクトロニック・アーツ